導(dǎo)讀:這個(gè)游戲的英雄劃分呀真的是走的典型“資本主義”道路,三六九等一一分明,個(gè)階級(jí)存在著難以逾越的天花板。
關(guān)于這個(gè)游戲的英雄劃分呀真的是走的典型“資本主義”道路,三六九等一一分明,個(gè)階級(jí)存在著難以逾越的天花板。
如果按所屬種族來(lái)劃分的話可分為:
半神、惡魔、耀光、蠻血、綠裔、亡靈六大派別。半神跟惡魔就如字面意思一般是大熊貓一級(jí)的珍惜物種,不存在于神話級(jí)以下。耀光帝國(guó)是典型騎士正派的定位,技能上大多都是正大光明的剛。蠻血部落的原型應(yīng)該出自于古希臘神話里那些半人半獸的妖怪,多以肉盾和力量見(jiàn)長(zhǎng)。綠裔聯(lián)盟一看就是治愈系,輔助派不過(guò)也有輸出手的存在。至于亡靈也如字面意思屬于鬼之一脈,技能大多比較難纏算是特攻部隊(duì)吧。
而且上陣時(shí)需注意不同種族間的克制關(guān)系,可將戰(zhàn)斗事半功倍:→代表克制
半神↹惡魔互相克制
綠裔→亡靈→耀光→蠻荒→綠裔
若按英雄品質(zhì)劃分的話又可分為:
神話(240級(jí)上限)、史詩(shī)(160級(jí)上限)跟普通(100級(jí)上限),這就是最大的鴻溝難以逾越,所以還是建議友友們切莫在史詩(shī)上浪費(fèi)資源普通就更不用說(shuō)了完全用不上,就是遣散換資源的。
若按卡牌等級(jí)來(lái)劃分的話分為:
神話(鉆石色)、傳說(shuō)(紅色)、史詩(shī)(黃色)、精英(紫色)、稀有(藍(lán)色)、普通綠色就不提了。之前一期中也主要說(shuō)過(guò)了卡牌進(jìn)階的消耗需求,這里也不多做贅述,如果說(shuō)英雄的抽取是看臉的話那這個(gè)升階升星過(guò)程真的是有生系列,真的茍。
再按照英雄的屬性來(lái)劃分叒能分為:
敏捷型(物理)、智力型(魔法)、力量型(物理)三種,說(shuō)白了就是物理傷害和特殊傷害,敏捷型攻速再快點(diǎn),合理搭配提高戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)也沒(méi)啥難度。
最后按照英雄的職業(yè)定位來(lái)劃分的話叒叒叒能分為:
刺客、爆發(fā)輸出、增益、治療、坦克、減益、持續(xù)輸出、控制、群攻… … 你說(shuō)這游戲凈整些花里胡哨的劃分,簡(jiǎn)單點(diǎn)剛就完事兒了,戰(zhàn)斗都是全自動(dòng)還給你留操作空間了嘛?所以呀戰(zhàn)力高才能碾壓一切。
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