導(dǎo)讀:左慈自身?yè)碛懈哳~的謀略和防御屬性成長(zhǎng),這使得他有充當(dāng)前排的資本。在游戲中的定位可以是前排輔助,也可以是做一個(gè)輔助型輸出。不過受到組合的武將影響,目前會(huì)更傾向于做輔助。
左慈自身?yè)碛懈哳~的謀略和防御屬性成長(zhǎng),這使得他有充當(dāng)前排的資本。在游戲中的定位可以是前排輔助,也可以是做一個(gè)輔助型輸出。不過受到組合的武將影響,目前會(huì)更傾向于做輔助。
左慈技能分析
看不見的敵人
左慈的自帶技能會(huì)讓全體成員在受到攻擊后有幾率觸發(fā),伏兵狀態(tài)算是游戲里一個(gè)很不起眼的狀態(tài),在這之前只有服部半藏?fù)碛羞@個(gè)效果,所以很多人對(duì)伏兵都不太了解,下面就來說說伏兵帶來的三大特征:
其一是伏兵后不可選定為目標(biāo),即使被敵人用普通攻擊擊中后觸發(fā)伏兵,敵人的【普通攻擊后對(duì)目標(biāo)再次發(fā)動(dòng)攻擊的連環(huán)技能】也會(huì)因此而丟失掉目標(biāo)無(wú)法打出傷害;
其二是伏兵后不會(huì)受到任何傷害,包括群體技能都打不到;
其三是伏兵后攻擊距離仍然計(jì)算,假設(shè)我軍前鋒觸發(fā)伏兵,敵方前鋒攻擊距離只有1,那么當(dāng)敵方前鋒發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí)會(huì)顯示攻擊范圍內(nèi)沒有敵人,而不會(huì)跳過前鋒的攻擊距離。
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