寫在前面的話:遇事不決,金宗室
我所猜測的原神傷害體系公式:
基礎(chǔ)面板 *( 元素傷害加成 或 物理傷害加成 )* 暴擊傷害*武器被動技能*(蒸發(fā)或融化反應(yīng)傷害)
這是作為基礎(chǔ)傷害,實際傷害會根據(jù)怪物的元素抗性和防御力相應(yīng)下降
對于原神武器和圣遺物的選擇我的個人理解如下:
(僅限于輸出)
暴擊武器
爆傷頭
元素加成杯
基礎(chǔ)攻擊力沙漏
羽毛品質(zhì)能高則高
花的品質(zhì)不做要求,如果紫色為四攻極品 也可以帶(五星極品難刷)
所有的圣遺物均帶爆傷和暴擊
Q:為什么不堆面板?
A:如果能堆到3000以上的面板,不容置疑的是圣遺物三件為基礎(chǔ)攻擊力,一件基礎(chǔ)攻擊力圣遺物的提升為 600面板左右, 600/(3000-600)=25%,如果將一件基礎(chǔ)攻擊力的圣遺物換成元素加成,以雷元素為例,直接就是百分之50左右的傷害提升,并且這個傷害可以受到爆傷的加成和元素精通、圣遺物加成 ,以我的爆傷為例,1.25*2.75=3.4375 1*2.75*1.5=4.1275 這僅僅是爆傷的加成
原神中不同的任務(wù)種類有哪些 原神任務(wù)類型匯總
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