加點(diǎn)推薦
建議臂力身法拉滿,內(nèi)息:根骨=2:1的加點(diǎn)方式即可,因?yàn)樗龝[身,根骨不需要太多。
打法思路
單從資質(zhì)來看,沙孤蘭的刀法資質(zhì)只比商昊乾低了0.01,刀法資質(zhì)還是很高的,優(yōu)勢也及其明顯,那就是他的隱身是手動釋放的,對于姜逸塵來說至少多了幾分可操控性,并且這兩回合是實(shí)打?qū)嵉碾[身,并不會因?yàn)樽约旱墓舳@形。
她的天賦加成說強(qiáng)不算太強(qiáng),說弱也絕對不弱,紫脈劍術(shù)無雙和刀法絕倫也只能增加百分之4的破閃避和破招架。
這在我拿到沙孤蘭之后把她升級到80級之后實(shí)驗(yàn)了幾種玩法,覺得龍象很適合她,龍象的技能4:修煉此功可使自身臂力發(fā)揮出更大的作用,對于臂力弱于自身的對手,可造成更大的傷害。和技能5:耗氣3格,施展后,攻擊有一定幾率使受擊者當(dāng)前回合暈眩。每場戰(zhàn)斗只能暈一個敵人。
因?yàn)槠崎W避是有概率將凌波微步百分比的閃避都破除的,更不必說鬼影重重此類概率閃避,站位與凌波對位,開局開隱身,在凌波或鬼影開技能后,如果同時(shí)開龍象,利用這百分之10的破閃避和破甲,將對面眩暈。雖然這個概率說實(shí)話并不高,但是偷礦與偷書可以SL對手的時(shí)候,這個打法是有可行性的。
因?yàn)樗[身了,她只需要輸出即可,防御可以靠后排的肉來抗傷害。后排被打殘之后她現(xiàn)身了,抗傷害,后面肉的血量也回了起來(當(dāng)然這種偏于理想化)。
獲取難度
難度極低,但是沙孤蘭只能在現(xiàn)在開區(qū)之前的區(qū)服進(jìn)行玩法創(chuàng)新了,下周之后的區(qū)應(yīng)該是沒有獲取機(jī)會了。
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