微風(fēng)女神-莉莉絲
這個版本的莉莉絲的確超模,當(dāng)然原因并不是木樁傷害,F(xiàn)在人手一只,推圖利器,就是手操時有點吃操作,讓她自由發(fā)揮又容易人沒了。被動疊滿使目標(biāo)受傷害增加60%,主線本的確很猛。不過考慮到一般都會攜帶奇美拉,本來就是2.75倍傷害,變成3.35倍也就那樣。但是畢竟是三個人享受,而且白給的,總是好的。
木樁傷害高只是因為可以無限疊音符,導(dǎo)致一堆音符在那轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),只要時間久,誰都能轉(zhuǎn)出99999。
當(dāng)然如果你閑得無聊可以像我這樣:
問題就在于過于依賴球的傷害導(dǎo)致對你的走位有要求,過近會吃普攻暴斃,過遠(yuǎn)打不到。
最無腦的是大招,全隊攻擊力提升外加傷害。這就很奇怪,憑什么你無緣無故多個buff。只能說當(dāng)前版本無腦玩的角色,只要不暴斃就行。獸主無腦奇美拉。
雷神-托爾
與莉莉絲相比,雷神更適合手操,主要是面對BOSS戰(zhàn)時,極短CD充能的位移技能(并且閃現(xiàn)速度非?)。疊滿被動提升25%攻擊,還算可觀。傷害技能距離比較短,手操還是很容易放空的(尤其是我這種模擬器玩家)。普攻附帶彈射效果,配合位移技能可以無傷清小怪。只不過需要操作難度較大。傷害技能在獲得強化(神
權(quán)強化二)后變成3個球,傷害可觀,主要是連擊數(shù)高,雖然連擊只是看看而已。附帶擊飛效果,清小怪保命都還不錯。
不過問題就來了,操作這么累,為什么不用貝黑莫斯呢?轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)不快樂嗎。
總體上還是推薦BOSS戰(zhàn)風(fēng)箏,適合技術(shù)玩家操作。獸主奇美拉,或者你追求被動加成收益
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