1.導彈
擊中后持續(xù)1.2s,且防御時間根據(jù)距離遠近而定(95%能正常時間段防御住)。
但是缺點也很明顯,需要車頭對準才能瞄準,離得遠情況下,甚至需要旋轉(zhuǎn)180度才可以。
這也就造成了,你要么卡著道具經(jīng)過下一排道具,要么空放掉吃下一排未知道具,要么犧牲位置找準角度,而且導彈經(jīng)常會在瞄準成功的下一刻失去目標而空放,導致道具利用效率大大降低。
2.酷比炸彈
酷比獲得傳給第二秒放即可,不會卡道具,雖然酷比滯空時間只有0.6s(快速點擊屏幕的情況下),
但是道具真正干擾你是讓你滯空并且恢復正常速度這段時間,所以相對于卡道具,酷比更適合快節(jié)奏高強度對戰(zhàn)。
3.彩虹馬
彩虹馬一局最多多得四個,真正高光時刻是在沖線前,但42%概率導致一般沖線之前技能早已經(jīng)用光了,也就是只能白板狀態(tài)沖線。
4.蟹將
蟹將一局轉(zhuǎn)化酷比在6-10個之間,而且瞬發(fā),不卡道具,簡直就是魔鬼一般的存在。
還有就是磁鐵的刷新率,不知道從誰開始的謠言,磁鐵只能穩(wěn)五六摸到,實際上從第一到第六,都有很大概率摸到磁鐵,總體摸到概率至少是導彈的一倍。
而且磁鐵屬于半無效道具,直道上用還好,彎道上用,還不如空放掉,屬于負增益。
當然這期有ECU加成,彩虹馬和靈狐特別加強,但忽略ECU來說,蟹將真心比彩虹馬好用太多,尤其是彎道多且道具緊湊的賽道,比如說香波島和冰雪企鵝島。
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