吳國依然是繼承了本國家的特色——灼燒、爆傷、切后排。在整體的PVP中也是處于一個很優(yōu)先的地位,目前版本也是比較的強勢,平民開局可以搞一手吳國~
太史慈的技能沒有那么多花里胡哨的東西,單純的暴力輸出帶一點點小Debuff。他的傷害主要來自于他的暴擊,配合各種加成,幾乎是必定暴擊的一個狀態(tài)。而且,開局3S的雄起時間,可以把對手的血線壓低,進而能夠造成快速減員,形成優(yōu)勢~
成長曲線
總體來說,太史慈的成長曲線屬于中等偏上的那種,6、7星的時候提升比較大。
1、怒氣技:太史慈的每次怒氣技都有所提升,雖然不是爆炸性的提升,卻勝在平穩(wěn),比較的中庸
2、絕技一:5星的降低攻速提升,提升也是夠看,但是沒有那么出彩,畢竟我們的太史慈更多的,不是要他的控制
3、絕技二:6星的15%減防提升,是一個比較大的提升,太史慈在這個階段比較的強勢
4、光環(huán)技:7星的30%的暴擊傷害加成是太史慈最大的提升,本身太史慈就是靠暴擊吃飯的英雄,這次成長無疑是如虎添翼,讓他的暴擊更上一層樓。
綜合總結(jié)
1、太史慈的傷害主要來源于他的暴擊,他的傷害可能會不穩(wěn)定。出暴擊了,傷害高的一批;沒出暴擊,傷害就會比較低。不過他的暴擊率還是很高的,應(yīng)該不會讓大家失望。
2、吳國的三個C都各有特色,抉擇起來也比較難。太史慈發(fā)揮不太穩(wěn)定,偏向前期;孫尚香自身有buff加持,也是無視防御的特性,輸出穩(wěn)定,在成型之后的優(yōu)先級要高于太史慈;呂蒙自帶控制,魔武雙休,他不怕針對,但是表現(xiàn)也比較中庸。至于大家如何選擇,建議抽到什么玩什么,就是都可以。
3、我個人認為吳國最強度最高的武將是孫堅,他的輔助增益效果太強了,加上AOE的控制。提升整體的坦度,讓小喬的奶量性價比超高,而且打傷害的主C也能多打幾輪。
放開那三國3張角怎么樣 放開那三國3張角培養(yǎng)指南
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