1.紅球的傷害范圍極大,紅球最末端的傷害位置核心被動(dòng)是打不到的,如果運(yùn)氣好可能會(huì)擦到幾下。
2.紅球傷害與命中數(shù)量無(wú)關(guān),不存在距離越近傷害越高的情況。
3.在對(duì)單體怪物進(jìn)行持續(xù)輸出時(shí),利用紅球刷新追刃的特性可以極大的提升擊殺效率,但是仍要考量核心被動(dòng)和紅球的實(shí)際利用情況,單一輸出模式對(duì)夙星來(lái)講非常不可取。
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