首先吊人常用招式只有四種:突進、仙峰寺腳法、短距滑步、連續(xù)飛刀。隱身因為沒有傷害故不計算在內(nèi)。
檢測機制應該有流程檢測、距離檢測、隊友檢測中的一種或多種。
突進高前搖固定白給,仙峰寺腳法和短距滑步前搖短威脅大,連續(xù)飛刀主要騷擾用,但因為傷害不俗且具有高沖擊力(擊飛),在非單挑時異常難以處理。
流程檢測中仙峰寺腳法大概率接短距滑步,距離檢測中遠程必送白給突刺,隊友檢測中飛刀釋放頻率明顯高于單挑頻率。
因此可以用手動鎖定吊人制造定番打法,卡距離封住飛刀和大部分非流程中的突刺,提高兩個短前搖技能的釋放頻率,將戰(zhàn)斗拖入我方節(jié)奏。
同時,卡距離也適用于前關卡噴涂,用零度可以把噴涂變成憨憨,白嫖15條血。
吊人的主要威脅在于快慢刀和小怪的配合。順帶我等一個車輪滾滾進戰(zhàn)區(qū)。固定位置連續(xù)五圈大范圍區(qū)域壓制,這小怪是我見過目前為止最糞的怪物之一,堪比高傷害下的噴火消防車。
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