觸發(fā)條件
在小小軍團(tuán)2中一共有4個(gè)陣營(yíng)分別是“帝國(guó)”“神英”“銀曉”“復(fù)魂”,陣營(yíng)之間雖然沒(méi)有克制關(guān)系,但上陣武將同陣營(yíng)的數(shù)量達(dá)到要求就會(huì)觸發(fā)陣營(yíng)羈絆,提供全隊(duì)的加成,并且同陣營(yíng)人數(shù)越多加成越高,這在前期可能是決定勝敗的關(guān)鍵。
避免單升一個(gè)英雄
在陣營(yíng)選擇上,我們盡量?jī)?yōu)先選擇自己最強(qiáng)力的英雄的陣營(yíng)進(jìn)行組隊(duì),有了攻擊的百分比加成更能讓王牌部隊(duì)發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。另外值得注意的是不能光顧著升級(jí)一個(gè)強(qiáng)力的英雄,以十級(jí)作為一個(gè)節(jié)點(diǎn),避免一個(gè)英雄60級(jí)其他英雄20級(jí)的局面,畢竟如果60級(jí)英雄遇到3個(gè)克制自己的30級(jí)英雄依然會(huì)打不過(guò)
注意兵種搭配
陣營(yíng)中相同陣營(yíng)英雄越多加成就越高,但大家不必強(qiáng)求將同陣營(yíng)的英雄安排在一起,因?yàn)樵谟螒蛑斜N克制關(guān)系比陣營(yíng)加成的效果可高得多了,即使全隊(duì)都是同一陣營(yíng)也不一定能打過(guò)兵種克制的情況,請(qǐng)盡量保證陣容全面。
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