一、淺析當前版本環(huán)境下的艾魅
個人認為當前版本環(huán)境下遠程的優(yōu)勢是大于近戰(zhàn)的,近戰(zhàn)的難處在于如何接近,而遠程英雄就完全沒有這個考量。
同時艾魅的操作難度也不高,只要稍稍的拉好距離,很容易就將敵方英雄抵御在安全線外,甚至于消滅。并且艾魅的隨身妙具技能可以有效地擊退近身的英雄,然后予以傷害。這一點上對于近戰(zhàn)英雄又是一個關(guān)鍵性的打擊。
我們還將要看到的是,最近的一次平衡性調(diào)整中將曖昧隨身妙具的使用次數(shù)從三次減少到兩次,只有過強才會被削弱。所以我們可以明白的是艾魅在隨身妙具的加成下,無論是生存能力還是作戰(zhàn)能力都大大的加強,同時在足球模式中也大放異彩。
這次削弱也從側(cè)面證實了曖昧在當前版本下的優(yōu)勢地位。即使與遠程英雄對線的話,艾魅的攻擊距離也是非常不錯的。所以我認為即使現(xiàn)在版本下的艾魅依然是可圈可點的。
二、英雄介紹、分析
艾魅的特點是向外噴射有毒的煙圈,同時它的煙圈特點呈現(xiàn)最外層向內(nèi)逐漸減少的特點。最外層是三個煙圈,中間是兩個煙圈,然后最里面是一個煙圈。
我們可以看到艾魅的攻擊距離還是很遠的,同時它的傷害模式跟公主相當,都是越遠傷害越高,只不過艾魅是范圍型的傷害。所以把她的角色設(shè)定為一個中遠程壓制型選手會比較妥當。接下來我們來看一下艾魅的具體參數(shù):
生命值:5320(中等偏上的血量,會有這個血量設(shè)定主要還是她近戰(zhàn)能力特別弱的緣故。)
傷害:2100×3=6300(十足的高傷害英雄)
一層700,二層1400,三層2100 (放到星徽之力具體說)
【超級技能】
超級技能傷害:280×5=1400
圖中我們可以看到艾魅超級技能的傷害范圍、作用范圍還是很大的。
超級技能傷害倒不是最主要的,主要是有效地減緩了超級技能作用范圍內(nèi)敵方英雄的移動速度。這對敵方英雄的限制還是很大的,同時也大大有利于我方英雄的攻擊或斬殺。
對于自身來說,曖昧最怕的就是被敵方英雄近身。超級技能減緩作用范圍內(nèi)敵方英雄的移動速度,也有利于艾魅擺脫被近身的困境,起到更大的傷害效果。
三、星徽之力
【厄運纏身】
這個星徽也是目前版本下艾魅的主流星徽,我們來分析一下這個星徽的優(yōu)勢:
對傷害作用范圍內(nèi)敵人造成的傷害會依次遞增20%。在不使用新婚的情況下,曖昧的三段傷害分別是700、1400、2100
在使用星徽之力后艾魅的傷害則變?yōu)椋?/p>
一層:700
二層:700+840=1540
三層:700+840+980=2520
單次附加傷害:2520-2100=420
總傷害:2520×3=7560 (差不多是一個滿級雅琪的血量)
總附加傷害:7560-6300=1260
附加超級技能總傷害:7560+1400=8560(一個拳王的血量也不過如此)
不過以上數(shù)據(jù)都是在理想狀態(tài)下可以達到的傷害結(jié)果。實戰(zhàn)中是基本上很難把這個傷害打滿的。但是基數(shù)大的情況下,即使是一個很小的百分比,得出的結(jié)果也是很大的,這就是艾魅的傷害優(yōu)勢所在。
所以我們在對戰(zhàn)中經(jīng)常能可以看到一個近戰(zhàn)英雄,在靠近曖昧的過程中,就消失在艾魅的毒霧中了。
【自我激勵】
這個星徽的限制是這個游戲本身,因為荒野所有模式中,人數(shù)最多的也就是3v3了,雖然天選可以1v5,但是作為天選英雄,所有回血類型的技能都是失效的。
這樣一來,我們超級技能作用范圍內(nèi)的敵方英雄最多也就三個。在一秒內(nèi)回血1500,雖然很可觀,但是還是要考慮到作用范圍的英雄類型。如果被三個英雄集火,那么,這點血量的回復是不夠的。
更何況很少有機會三個英雄一起進入超級范圍內(nèi) (甚至可能空大)。一般情況下只能限制一到兩個英雄,回血的效果就沒有那么可觀了。更為重要的是艾魅這個英雄本身是一個遠程限制性的英雄,超級技能的作用范圍和攻擊距離都是較遠的,只要控制好距離艾魅受傷害瀕死的幾率還是很小的。
從心理學的角度來說,一般玩家都比較認同用高傷害徹底地解決掉對面的英雄,那才是徹底的安全。同時高傷害對對面的英雄威脅也更大,迫使對面英雄不敢近身,所以用1sp的玩家比較多。
PS:我個人覺得把自我激勵的星徽改成在超級技能范圍內(nèi)根據(jù)隊友的數(shù)量來回復生命(同時包括自己) 這樣就有穩(wěn)定的回血量,同時也可以跟自己的隊友進行配合,穩(wěn)定艾魅的血量,過強的話削回復量。
【隨身妙具——好友卡】
得到【好友卡】 加持的艾魅可以有效地避免被近身,極大地增強了生存率。同時在足球模式中也有特別的利用,可以利用好友卡彈開在球門附近拿著球試圖進球的敵方英雄。是一個功能性十分不錯的隨身妙具。
艾魅隨身妙具起作用的范圍大概是敵方進入一層傷害內(nèi)。這個距離艾魅傷害只有700,對方完全可以扛傷把艾魅消滅。所以艾魅跟公主一樣,拉好距離格外重要。
四、各模式下的艾魅
【單雙人吃雞模式——A】
前提是在較空曠合適艾魅的地圖上,艾魅的攻擊十分受限制容易。傷害會被圍墻擋住,在狹窄的地圖上傷害也難以擴開。
【寶石模式——A】
同樣受地圖限制,只能打較空曠的寶石圖。以此可以為A
【足球模式——A】
要求空曠,足球模式近戰(zhàn)坦克比較多,狹窄的地圖艾魅打不出傷害不說,還容易被近身
【賞金模式——C】
蝮蛇草場可以打打,遠程壓制還是可以的。但是并不是最佳陣容
【機甲模式——B】
目前機甲圖中有一張比較空曠地還是可以的,其它的地形都很狹窄,容易被近戰(zhàn)捉。
【金庫模式——C】
艾魅的攻擊還是比較慢的,瞬傷并不強。在激烈的金庫模式中,時間是至關(guān)重要的。
五、對戰(zhàn)技巧
上文中就已經(jīng)提到,艾魅的傷害機制跟公主很像,所以控制好距離極其重要。
我們把艾魅的傷害分為三層,其中第三層我們可視為安全距離;第二層作為緩沖距離;第一層作為危險距離。在對戰(zhàn)模式中,盡量把敵方英雄控制在緩沖距離外。
在艾魅攻擊敵方的過程中,如果敵方英雄后撤,切勿盲目跟進,防止敵方英雄突然反身突臉。
如果敵方英雄頂傷近身,保持后退姿態(tài),盡量把傷害控制在第二層開外。關(guān)鍵時刻可以使用隨身妙具彈開敵方英雄。
艾魅的隨身妙具使用次數(shù)被削減為兩次之后,個人覺得在對戰(zhàn)中,有時候會不夠用。所以不要盲目使用,盡量留一次最關(guān)鍵的時候。尤其是在足球模式中很容易就到了可以使用隨身妙具的時候,但是一定要想好。
最后強調(diào)一下艾魅還是比較吃地圖的,盡量選擇空曠的地圖。同時在團隊模式中,盡量發(fā)揮艾魅遠程壓制的作用。
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