三圍淺析:
又是一個平衡模板武將,黃蓋在平衡模板中,屬于屬性較差的一類,甚至不如孫權(quán),而孫權(quán)已經(jīng)是中下水準(zhǔn)了,不過有兩點(diǎn)好消息讓黃蓋不至于那么難堪。一是這個將容易出,很容易五紅,可以彌補(bǔ)一定的屬性劣勢。二是他不是主力輸出武將,所以進(jìn)攻屬性差點(diǎn)沒事。而還不錯的統(tǒng)率+可以主要加點(diǎn)的謀略,讓他在雙防上還是相當(dāng)可靠的。但是速度是個大問題!黃蓋作為控制系武將,速度太慢會讓技能威力大打折扣。
兵種其實(shí)以輔助角度來說槍盾弓都還可以,但是吳槍吳盾全是逗B,最后還是單弓兵的選擇。
戰(zhàn)法分析:
先算傷害收益,勉強(qiáng)算A技能級別的合格存在,當(dāng)然由于屬性問題,實(shí)際輸出不高,不要太過期待。附加的效果是混亂,混亂這個技能,是計算收益時十分容易被放大的一個效果,因?yàn)橹饔^印象問題,大家會對混亂然后打自己人的戰(zhàn)報印象特別深刻,那么實(shí)際來說這個控制效果如何呢?
這里我們做個比較易懂的推論(實(shí)際不能完全照搬),對于攻擊技能,設(shè)基礎(chǔ)收益是100%,非混亂時目標(biāo)是敵方3人,混亂時變成除自己以外的5人,其中2人(友軍)是負(fù)收益,3人是正收益。那么也就是混亂后,技能收益變成了100%*(3-2)/5=20%。從這個角度上,我們可以認(rèn)為混亂是一個80%的減傷。即在控制排位中,除了震懾以外的最強(qiáng)控制了。
而黃蓋的技能,瞬發(fā)+2回合的特性,和控制都是非常良好的搭配,在這點(diǎn)上來說黃蓋毫無疑問算是個強(qiáng)將。但是這個將,實(shí)戰(zhàn)效果卻并不好,這是為什么呢?原因有2:
1. 屬性限制了傷害期望,導(dǎo)致其只是控制,傷害能力不足,看似技能期望很高,實(shí)則只有混亂效果,單純單體混亂顯然不夠看。
2. 弓兵桎梏,弓的最佳目標(biāo)是槍,但是諸葛趙云都不怕混亂。
所以說,黃蓋的問題,真不是技能的過錯,只能說弓真的不是很需要這個混亂和點(diǎn)火。
陣容搭配:
曾經(jīng)的黃蓋,在嘟嘟隊(duì)中是有頂替呂蒙的能力的,雖然其表現(xiàn)并不能比呂蒙好,但是也不差,畢竟擁有點(diǎn)火能力,還有格子帶輔助技能。但是如今,改版后嘟嘟完全不需要多余的點(diǎn)火,又有魯肅做第三人,黃蓋的定位就很尷尬了。其不夠出色的謀略成長,和純粹的單體控制,不足以支撐他作為一個合格輔助,無論物理還是法弓,都很難讓他再就業(yè)了,黃蓋逐漸淪為邊緣補(bǔ)位的存在,缺將才建議考慮用其補(bǔ)位,將全的就別用了。
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