流血
目標(biāo)獲得流血狀態(tài)時,每次目標(biāo)發(fā)動攻擊或使用技能,都會受到1次傷害,傷害值為目標(biāo)自身在本回合受到的所有傷害值的(1%*流血層數(shù)),流血不會刷新持續(xù)時間。
中毒
每回合結(jié)束時,對目標(biāo)扣除(毒層數(shù)*1%)當(dāng)前缺失生命值,并減少一半層數(shù),中毒會持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
燃燒
每回合結(jié)束時,對目標(biāo)扣除(燃燒層數(shù)*1%)當(dāng)前生命值,每10層燃燒會引起爆炸,對目標(biāo)友軍扣除10%當(dāng)前生命值,同時將層數(shù)歸0,燃燒會驅(qū)散冰緩與凍結(jié)效果。
冰緩
每層冰緩降低10%閃避率,當(dāng)疊加至20層時,使目標(biāo)凍結(jié)。
凍結(jié)
驅(qū)散目標(biāo)身上所有增益與減益效果(包括異常狀態(tài)),目標(biāo)無法進(jìn)行任何行動,目標(biāo)受到任意傷害時都有10%幾率破除凍結(jié)效果。
沉默
目標(biāo)無法使用技能。
恐懼
目標(biāo)只能進(jìn)行防御行為。
眩暈
目標(biāo)無法進(jìn)行任何行動。
總結(jié)
實際戰(zhàn)斗中利用好這些debuff以及它們之前的一些相克關(guān)系,可以達(dá)到意想不到的效果。當(dāng)然,在配裝,組合陣容的時候,也要注意不能讓一些debuff不兼容的組在一起,以免降低刷圖效率。
咔嘰探險隊怎么設(shè)置領(lǐng)隊 領(lǐng)隊設(shè)置方法介紹
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