游戲中的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)是一個輔助系統(tǒng),可以理解為指揮官的戰(zhàn)場技能。目前戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)共分為軍事、生產(chǎn)、通用三大類,每一類的戰(zhàn)術(shù)都有它獨(dú)特的受眾群體以及特殊的屬性加成。指揮官需要通過花費(fèi)鉆石來解鎖新的戰(zhàn)術(shù),隨后使用金幣升級戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)等級越高,對應(yīng)的屬性加成也就越多。
在實(shí)戰(zhàn)中,指揮官可最多裝備8種完全不同的戰(zhàn)術(shù),每使用一次戰(zhàn)術(shù)將會消耗不同數(shù)量的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。所以對萌新指揮官而言,認(rèn)識每種戰(zhàn)術(shù)的作用以及如何更有效分配戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)是非常重要的一課。
軍事類戰(zhàn)術(shù)
目前軍事類戰(zhàn)術(shù)主要有步兵攻擊、戰(zhàn)車機(jī)動、戰(zhàn)車攻擊、船艦攻擊、全軍攻擊、快速行軍等。再不同局勢下,指揮官可以分別使用不同的戰(zhàn)術(shù)來達(dá)到控制戰(zhàn)場的目的。
生產(chǎn)類戰(zhàn)術(shù)
目前生產(chǎn)類戰(zhàn)術(shù)共有三種,戰(zhàn)車生產(chǎn)、步兵訓(xùn)練、海軍生產(chǎn),主要目的和屬性都是加快生產(chǎn)速度。在游戲前中期比拼兵力時,挑選合適的時機(jī)逐一使用,在中后期保持一定的兵力增長和消耗比例。
通用類戰(zhàn)術(shù)
目前通用類戰(zhàn)術(shù)總共有四種,分別是快速建造、遠(yuǎn)距偵察、基地防御、緊急措施。通用類的戰(zhàn)術(shù)涵蓋比較復(fù)雜,但作用也不可小視。
總的來講,戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)需要指揮官們靈活運(yùn)用,根據(jù)自己當(dāng)前的需求靈活配置組合。雖然不能期待每一局都可以將戰(zhàn)術(shù)效果發(fā)揮到極致,但可以利用這些組合戰(zhàn)術(shù)玩法實(shí)現(xiàn)階段性的目標(biāo)。
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