導(dǎo)讀:元素流的玩法偏向于爆發(fā),通過(guò)給目標(biāo)施加元素狀態(tài),然后使用切換角色釋放元素爆發(fā)對(duì)其進(jìn)行元素反應(yīng),優(yōu)點(diǎn)是爆發(fā)傷害非常高,AOE和破盾的能力也非常強(qiáng),缺點(diǎn)是操作繁瑣,持續(xù)輸出能力一般,角色的搭配要求也比較高。
原神元素流怎么玩?元素流的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?元素流是一種給目標(biāo)施加元素狀態(tài),然后利用技能打出元素反應(yīng)來(lái)進(jìn)行輸出的流派,下面為大家詳細(xì)的介紹元素流的玩法和優(yōu)缺點(diǎn)。
元素流的思路很簡(jiǎn)單,盡可能的給敵人掛上元素,然后利用高爆發(fā)的大招打出蒸發(fā)或者融化反應(yīng)。
優(yōu)點(diǎn)是爆發(fā)超高,AOE能力強(qiáng),破盾能力比較優(yōu)秀。
不過(guò)輸出手法復(fù)雜,持續(xù)傷害能力較差,裝備不易成型,角色池要求較高。
理想的情況是輔助掛元素,控制聚怪,奶媽上增益,輸出爆發(fā)清場(chǎng)。
如果這一套打不出來(lái),就是陣容或者練度有問(wèn)題。
元素流的確爽,容錯(cuò)率較大,傷害也好看,不需要長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)對(duì)奶量的需求也不是特別大。
總結(jié):
元素流的玩法非常簡(jiǎn)單,只需要在戰(zhàn)斗的時(shí)候,盡可能的為敵人掛上元素效果,然后依靠每個(gè)角色的元素爆發(fā)來(lái)打出傷害,優(yōu)點(diǎn)就是爆發(fā)高,AOE傷害高。
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