導(dǎo)讀:技能類天賦最優(yōu)先加點的和輔助類一樣要點到愈戰(zhàn)愈勇,一般情況下技能天賦加點都需要將金屬護盾、精研戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)神出世點完,然后剩下的蓄力爆發(fā)、無甲之爭、野性喚醒要根據(jù)不同的情況去加點。
萬國覺醒技能天賦怎么樣?技能天賦怎么加點?在萬國覺醒手游中,每個將領(lǐng)都有一套技能天賦系統(tǒng),通過技能天賦系統(tǒng)可以為將領(lǐng)提供增益,下面就為大家詳細介紹技能天賦。
無甲之爭
所率領(lǐng)部隊的技能傷害提升6%,但受到的技能傷害也提升6%。
金屬護盾
所率領(lǐng)部隊受到的技能傷害降低6%。
精研戰(zhàn)術(shù)
所率領(lǐng)部隊的技能傷害提升3%。
齊心協(xié)力
所率領(lǐng)部隊的主將釋放技能后,副將主動技能造成的傷害提升6%。
怒火攻心
所率領(lǐng)部隊進行普通攻擊時,能夠額外獲得9怒氣。
蓄力爆發(fā)
提升技能額外傷害6%的傷害效果。
愈戰(zhàn)愈勇
釋放技能后,立即獲得60怒氣。
戰(zhàn)神出世
釋放主動技能后,在接下來6秒內(nèi),再次釋放技能的傷害提升6%。
野性喚醒
所率領(lǐng)部隊進行普通攻擊時有10%的概率額外獲得100怒氣。
技能類天賦最優(yōu)先加點的和輔助類一樣要點到愈戰(zhàn)愈勇,雖然名字一樣輔助那邊的效果更好,技能類里面的愈戰(zhàn)愈勇主將副將釋放完技能只能增加120怒氣,相對于輔助類的少了180怒氣
技能天賦的通用點法,大概就是金屬護盾、精研戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)神出世點完,剩下的蓄力爆發(fā)、無甲之爭、野性喚醒要根據(jù)不同的情況去加點
蓄力爆發(fā)
根據(jù)自身情況看看需不需要點像源義經(jīng)、佩拉越這些有額外傷害系數(shù)的就可以點,而李成桂、愛德華這些沒有額外傷害系數(shù)就不需要點了。
無甲之爭
小規(guī)模打架的時候可以點但是大規(guī)模打架的時候aoe技能滿天飛點這個就很虧了
野性喚醒
我覺得沒有點的必要(歐皇除外)10%的概率增加100怒氣那假設(shè)每10回合觸發(fā)一次 增加100怒氣這100怒氣平攤到十個回合里面 相當于每個回合多了10怒氣花費了十個天賦點點一個每回合10怒氣值不值就看每個人的想法了
當一個組合有技能天賦的也有輔助天賦的時候(鐵木真 薩拉丁)我建議有輔助天賦的的統(tǒng)帥當主將輔助天賦的回怒比技能天賦更加可觀
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