導(dǎo)讀:三巖隊(duì)陣容搭配:凝光、鐘離、阿貝多、班尼特。優(yōu)勢(shì):三巖隊(duì)的三個(gè)成員相互充能有著極高的效率,輸出安穩(wěn)操作簡(jiǎn)單。劣勢(shì):貴,需要六命凝光加兩個(gè)五星,還有打無(wú)相和周常BOSS有點(diǎn)難受,巖屬性不能破愚人眾的護(hù)盾。
原神三巖隊(duì)怎么玩?三巖隊(duì)怎么搭配?在原神手游中,許多小伙伴想知道三巖隊(duì)的陣容搭配和玩法,三巖隊(duì)到底怎么樣,下面就為大家詳細(xì)介紹三巖隊(duì)陣容搭配和玩法。
陣容搭配:凝光、鐘離、阿貝多、班尼特
首先說(shuō)說(shuō)優(yōu)勢(shì),除了全面性和適合當(dāng)前螺旋環(huán)境以外,三巖隊(duì)給人最大的感覺(jué)就是飛快的充能。
因?yàn)槭侨齻(gè)同屬性角色,三巖隊(duì)的三個(gè)成員相互充能有著極高的效率。同時(shí),因?yàn)殓婋x巖脊和阿貝多陽(yáng)華的性質(zhì),我們的站場(chǎng)角色可以持續(xù)不斷的依靠巖脊共鳴和陽(yáng)華的剎那之花回復(fù)能量。最后,三名成員的大招能量都為40點(diǎn),這就讓大招的無(wú)縫回轉(zhuǎn)成為了可能,而且這都是在三個(gè)角色不攜帶任何充能裝備下做到的。
可能很多人會(huì)說(shuō),三個(gè)創(chuàng)造物一起共鳴并且都能命中太理想化了,實(shí)際上,我們并不需要吃滿三個(gè)共鳴。共鳴傷害只是一個(gè)添頭,我們分散一些放置創(chuàng)造物,盡可能擴(kuò)大傷害范圍去吃能量才是重點(diǎn)。而依靠凝光大招強(qiáng)有力的爆發(fā)能力,鐘離大招穩(wěn)定的控制能力,這個(gè)陣容能夠在既有護(hù)盾又有大招無(wú)敵幀的輸出環(huán)境下安穩(wěn)打出爆發(fā)傷害,而且操作非常簡(jiǎn)單(你問(wèn)阿貝多大招?象征性開(kāi)一下就好,好歹2W的aoe不是?)。
最后舉出一個(gè)實(shí)例,本期螺旋12層第三間,我將兩個(gè)遺跡重機(jī)引到地圖角落,然后用三個(gè)創(chuàng)造物把它們圍起來(lái),短短幾十秒我就靠著三共鳴和剎那之花提供的能量讓全體角色無(wú)縫開(kāi)了三波元素爆發(fā),期間全程受到護(hù)盾和無(wú)敵幀的保護(hù),無(wú)傷送走了兩個(gè)精英怪。
劣勢(shì)分析
這套陣容當(dāng)然也存在劣勢(shì),首先就是貴,六命凝光加一個(gè)限定五星加一個(gè)沒(méi)有泛用性的五星,當(dāng)然很貴。再加上武器和圣遺物的培養(yǎng)以及天賦,怎么看都很貴,唯一值得慶幸的是阿貝多和鐘離不需要五星武器,甚至三星就畢業(yè)了。第二個(gè)缺點(diǎn)是這套陣容打無(wú)相和周常BOSS有點(diǎn)難受,創(chuàng)造物是會(huì)被這些BOSS級(jí)怪物破壞的,而且還會(huì)因?yàn)锽OSS模型體積的問(wèn)題被擠掉,這就讓平時(shí)打BOSS的時(shí)候很難放置創(chuàng)造物。最后一點(diǎn)就是巖屬性不能破愚人眾的護(hù)盾,也打不了巖屬性的元素生物和高巖抗的怪物,當(dāng)你遇到了之后就會(huì)比較難受。
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