導(dǎo)讀:胡桃自身在半血以下時(shí),會(huì)增加33%火元素傷害,所以一般推薦搭配為比較常規(guī)的頭花、羽毛、生命、火傷等可以提升暴擊的圣遺物。
由火屬性的畢業(yè)成本太高了,玩家可以選擇2火+2樂(lè)團(tuán)的圣遺物搭配,使用樂(lè)團(tuán)兩件套的80精通來(lái)彌補(bǔ)火魔女四件套的傷害效果。
雖然胡桃開(kāi)e后只能吃到1次4件套的50%二件套效果加成,但這也是足足22.5%的火傷加成,配合蒸發(fā)、融化系數(shù)15%的加成,進(jìn)一步提升胡桃輸出能力。
詞綴方面,主詞綴羽毛和花沒(méi)啥好說(shuō)的,沙漏選擇生命值,杯子選擇火傷加成,頭視實(shí)際情況選擇暴擊率或者暴擊傷害。
副詞綴:暴擊傷害>=暴擊率>百分比生命值>=元素精通>百分比攻擊力。
這里需要提到的一點(diǎn)是,很多小伙伴忽略了元素精通對(duì)火系角色輸出的提升,雖然精通沒(méi)有像暴擊爆傷那樣直接在面板體現(xiàn),但對(duì)于需要頻繁打元素反應(yīng)例如蒸發(fā)和融化的角色來(lái)說(shuō),堆一定量的元素精通帶來(lái)的收益甚至高于同比例的暴擊傷害加成,副詞綴以82元素精通為例
我們可以看到,觸發(fā)蒸發(fā)融化的反應(yīng)傷害提升了15%,而傷害計(jì)算公式告訴我們,元素精通加成是乘積運(yùn)算,也就是82元素精通帶來(lái)的收益是實(shí)際打到怪身上非暴擊傷害*反應(yīng)系數(shù)*元素精通加成的結(jié)果,增加的傷害取決于反應(yīng)系數(shù),融化就是2倍,蒸發(fā)則是1.5,不管反應(yīng)系數(shù)是多少,最終帶來(lái)的收益都高于15%,分別是各自乘以反應(yīng)系數(shù)的22.5%和30%。
元素精通也不是越高越好,太高了也一樣會(huì)稀釋,暴擊傷害的計(jì)算乘區(qū)和元素精通一致,所以雙爆詞綴的優(yōu)先度肯定是高于元素精通的。
經(jīng)過(guò)上述分析,鑒于火本畢業(yè)成本實(shí)在是太高,我們也可以選擇2火+2樂(lè)團(tuán)的圣遺物搭配,用樂(lè)團(tuán)兩件套的80精通來(lái)彌補(bǔ)火魔女4件套的效果。
火魔女套的加成系數(shù)提高15%,換算成精通也就是80左右,所以2樂(lè)團(tuán)+2精通實(shí)際上比4魔女只少了7.5%的火傷加成,而火傷加成是放在前乘區(qū)計(jì)算,最終是會(huì)被怪物抗性稀釋的,所以這套搭配和魔女4件套的傷害差距非常小。樂(lè)團(tuán)圣遺物獲取難度相對(duì)火魔女來(lái)說(shuō)更小一點(diǎn),所以沒(méi)有太多樹(shù)脂刷火本的小伙伴們可以考慮這套搭配。
至于逆飛4件套這類需要綁定特定角色如鐘離、阿貝多這類護(hù)盾角色,因?yàn)槲疫@個(gè)菜雞沒(méi)有這兩個(gè)角色,也就不能給大家做分析了,當(dāng)然也歡迎各位大佬提供更多新的思路和看法。
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