職業(yè)的不平衡直接導致游戲的可玩性大幅下降,下面我對職業(yè)的平衡提出幾點建議,以供參考。
寵物大師:誘餌技能中的優(yōu)先攻擊寵物改為玩家HP為30%以下時優(yōu)先攻擊寵物。野獸之力技能中的30%寵物攻擊加成改為30%寵物命中加成,這樣物理寵物對于寵物大師而言也更有作為了,寵物大師也不那么忌諱網技了。
忍者大師:這是目前最需要削弱的職業(yè)(說這句話前我深知要遭人身攻擊的),因為要使職業(yè)平衡不能一味的加強職業(yè)的能力,而是必須有理有據地加強和削弱。先說致命100,建議這個技能幾率下調到3%。再說閃身,建議這個技能幾率下調到HP30%以下時15%先發(fā)(你參照人家生存大師的洞察還看不出失衡么)。最后說下投擲,建議這個技能傷害上調至增加50%。
武器大師:暫時沒什么好說的。自信70%HP以下時15%暴擊,狂暴30%HP以上時15%暴擊。
生存大師:建議把堅韌改成增加15%HP,洞察改為30%HP以下時15%回避,心靈之盾改為70%HP以上時15%格擋,忍耐改為最大傷害60。
我認為任何一個玩家,只要不存有私心,不自私自利的話,面對職業(yè)的失衡都會有同樣的呼吁。
網友意見:確實,這樣應該是平衡好多了,對忍者越久輸的機會越大
忍者是該削弱了,忍者一方獨大的局面,全世界占70~80%的忍者,這游戲設立職業(yè)還有可玩性么?
我的職業(yè)也不適合忍者,可為了打塔選擇了忍者,現(xiàn)在最郁悶的是KL把塔BOSS的命中增加的我接受不了,以前3次之內肯定過的,現(xiàn)在7-8次才過,這要我們怎么玩
改成以前的就很平衡了。。!
忍者大師:
(被動)致命攻擊:1%的幾率造成對目標造成100傷害
(被動)閃身:生命小于30%時 先發(fā)制人增加10%
(被動)投擲專精:你飛鏢和戰(zhàn)斗機的傷害提高30%
(被動)連斬:當你使用刀劍類武器時,連擊增加10%
(被動)空手道:空手時連擊提高10%
生存大師:
(被動)硬甲:受到的傷害減少3點
(被動)堅韌:HP上線提高15%
(被動)心靈之盾:當你生命大于70%時 格擋幾率提高15%
(被動)洞察:當你生命小于30%時 閃避幾率提高15%
(被動)忍耐:你每次受到傷害的最大值不超過70點
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