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哈利波特魔法覺(jué)醒段位有哪些?哈利波特魔法覺(jué)醒段位機(jī)制介紹

時(shí)間:2021/9/13 14:47:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
哈利波特魔法覺(jué)醒v1.20.202330 安卓版
哈利波特魔法覺(jué)醒v1.20.202330 安卓版
  • 類型:卡牌桌游大。1.89G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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哈利波特魔法覺(jué)醒卡牌排位賽也已經(jīng)開啟了,誰(shuí)能抵抗成為魔法師的誘惑呢,不過(guò)在打段位之前還是需要了解排位賽段位規(guī)則,這樣玩起來(lái)的話才會(huì)得心應(yīng)手,哈利波特魔法覺(jué)醒段位等級(jí)是怎么劃分的嗎?下面就和小編一起來(lái)看看。

哈利波特魔法覺(jué)醒段位有哪些?

游戲內(nèi)的段位是根據(jù)積分進(jìn)行排名的,勝利獲得積分失敗降低積分,當(dāng)然獲勝的數(shù)值是要大于失敗的數(shù)值。游戲內(nèi)積分越高段位的排名也會(huì)越高,目前段位總計(jì)有十種,分別是【入門】【新秀】【精英】【杰出】【頂尖】【首席】【史詩(shī)】【傳奇】【榮譽(yù)】【殿堂】。

段位等級(jí)   所需積分

入門決斗者    0

新秀決斗者   225

精英決斗者   825

杰出決斗者   1650

尖決斗者     2550

首席決斗家   3450

史詩(shī)決斗家   4350

傳奇決斗家   5250

榮譽(yù)大師大師 6150

殿堂決斗宗師 7050

隨著段位內(nèi)的提升,可以領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越來(lái)越多,后面甚至可以拿到傳說(shuō)卡牌以及回響。不過(guò)一個(gè)賽季只能拿到一次獎(jiǎng)勵(lì),所以大家領(lǐng)取完畢之后,只能等下個(gè)賽季開啟再繼續(xù)領(lǐng)取。

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哈利波特魔法覺(jué)醒段位機(jī)制介紹

段位規(guī)則

1.當(dāng)玩家的段位積分如果到達(dá)了本段位的上限,接下來(lái)系統(tǒng)將為玩家提升一個(gè)小段位。

2.玩家所處的小段位達(dá)到大段位中最高的一級(jí),并且段位的積分也到達(dá)了本小段位的上限值時(shí),系統(tǒng)將為玩家提升一個(gè)大段位。

3.在玩家的段位每提升一個(gè)小段位后,均可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的升段獎(jiǎng)勵(lì)。一個(gè)賽季中不能領(lǐng)取同一小段的升段獎(jiǎng)勵(lì)。

4.當(dāng)玩家當(dāng)前段位的分值先于零時(shí),小段位會(huì)降一段, 而大段位一般不會(huì)下降。

5.玩家連勝的情況下可以提高獲取段位積分的幅度。

6.如果戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝的對(duì)手段位高于自己,那么玩家可以獲取比正常數(shù)額更多的段位積分。

排行規(guī)則

對(duì)于比賽結(jié)算后出現(xiàn)的排名榜,玩家可以參考當(dāng)中的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)排名。正常是以段位以及積分為綜合考慮,段位高而且積分越高,排名越前。如果這兩者的數(shù)值相同的情況下,也對(duì)比在當(dāng)前段位的積分高低而進(jìn)行排名,

賽季重置

1.每個(gè)月的最后一日的23:30,到下一個(gè)月的第一日中午12:10,這段時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)將進(jìn)行重置。排位賽在此期間進(jìn)行臨時(shí)關(guān)閉,系統(tǒng)對(duì)玩家當(dāng)月的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)算,部分戰(zhàn)斗數(shù)值偏低的玩家的段位會(huì)降低,與此同時(shí)系統(tǒng)會(huì)對(duì)段位積分進(jìn)行清空操作。

重置的段位是有范圍的,范圍外的段位的數(shù)據(jù)不予處理。

2.在系統(tǒng)重置前發(fā)生的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),系統(tǒng)給予承認(rèn)并計(jì)入結(jié)算流程中。

排位卡組推薦:

1.多卡召喚流,可以稱為動(dòng)物園。并不養(yǎng)唯一大哥,以場(chǎng)面數(shù)量取勝。操作簡(jiǎn)單粗暴。我卡組核心為橙卡白龍(鳳凰可能更好),紫卡獨(dú)角獸,靈貓/火蛇等。小卡可上蜘蛛,螃蟹,鳥等等。魔法可上回血,加盾,豬撞,群體控制等等;锇橛屑淤M(fèi)的羅蒂(首發(fā)),爆發(fā)的卡山(二發(fā)),回血的丹/野人(板凳席)。回響自己看著來(lái)。

操作:后上走位,放獨(dú)角獸(對(duì)買呢管就是拉仇恨,不管回滿血可干擾對(duì)方行動(dòng));向下走位,放伙伴羅蒂回藍(lán);前走位,放白龍(鳳凰);上走位,自己當(dāng)肉。組成為四方陣,根據(jù)對(duì)方反應(yīng),施放回血,盾或者放靈貓壓制場(chǎng)面,放控制限制輸出。保持場(chǎng)面壓制力,同時(shí)注意不要讓怪聚集,以防煙花等群體aoe,備好回血陣或者盾等。最后,壓上卡山,一波爆發(fā)帶走對(duì)面。

2.核心召喚流,就是養(yǎng)大哥。有厲火可以厲火配蜘蛛呀,有白龍可以配靈貓火蛇呀。有鳳凰可以配獨(dú)角獸等等(不是唯一選擇,有啥上啥,關(guān)鍵是橙卡)厲火核心操作一般為后面放厲火,前排放蜘蛛,厲火變身。之后保證厲火不死。等到厲火死了第二個(gè)厲火已經(jīng)種下了。循環(huán)往復(fù),生生不息源源不絕。白龍核心操作一般為上網(wǎng)懟臉,放龍。放回血,放陣。豬撞對(duì)面輸出,群控對(duì)面輸出。一個(gè)龍死了,下個(gè)龍就好了,循環(huán)往復(fù)。。。開局沒(méi)白龍就等對(duì)面先手,放豬撞死對(duì)面怪或者控制打斷對(duì)面游走球等。

3.游走球流。打核心召喚流比較好打(比較怕突臉的鳳凰,獨(dú)角獸等,會(huì)干擾你接球),打動(dòng)物園有點(diǎn)難。雖然卡不缺,但是自己體驗(yàn)不是很好,被打斷節(jié)奏很難受,就沒(méi)細(xì)細(xì)研究。

4.魔法洗臉流(玩不好就是洗地流)。變式太多,弄個(gè)金色飛賊總是沒(méi)錯(cuò)的。一般都是先控制聚怪再輸出懟死。需要視環(huán)境而定(主要是自己有啥)

5.合體流。自己看著組著來(lái)。

ps:不管啥流派,有橙總是好的。我6個(gè)號(hào)2個(gè)是第一天有1橙。

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