一局牌的開始就是從“叫牌”開始的。在談怎么叫牌之前,先請(qǐng)大家看看下面的故事。我本人原來是在聯(lián)眾打斗地主,原因有二、界面比QQ好,二、聯(lián)眾游戲玩家年齡段相對(duì)比QQ大,亂打和作弊的人相對(duì)少些(一家之言哦)。但后來2006年中旬,由于換了ISP所以只得選擇QQ游戲,不過QQ游戲吸引我的地方——沒有倍分,這樣更公平。好了言歸正傳。在聯(lián)眾的日子,當(dāng)自己技術(shù)已經(jīng)不錯(cuò)的時(shí)候,但我發(fā)現(xiàn)分和勝率打到一定程度就很難提高了。當(dāng)時(shí)我很困惑,就請(qǐng)教了一個(gè)高手牌友。他看了我打了幾次后,告訴我“你打牌技術(shù)沒問題”分不好提高慢慢來吧。他沒給我想要的答案。突然我靈機(jī)一動(dòng)。突然感覺當(dāng)?shù)刂鲗?shí)際上是很艱難的一件事情。兩家公開伙同打你一家,所以地主是不能隨便當(dāng)?shù)摹C靼琢诉@個(gè)道理,我學(xué)會(huì)根據(jù)自己牌決定是否該當(dāng)?shù)刂髁。至此,分的上漲對(duì)我來說是很輕松的事。記得有段時(shí)間差不多2個(gè)月吧,只要出手,上百分是很輕松得來的。那段時(shí)間真有“天下無敵”的感覺。
從我的親身經(jīng)歷,也許你有所啟示,其實(shí)在英雄等人的“當(dāng)莊的原則”中也提醒不能輕易打莊,當(dāng)莊就要盡量保證贏。也許英雄所見略同,呵呵。筆者認(rèn)真讀過英雄關(guān)于網(wǎng)絡(luò)正規(guī)比賽中原則問題,對(duì)我破有啟發(fā)。正如其所說,比賽有其特殊性,我個(gè)人感覺就是打到前列的肯定是高手,但高手未必能進(jìn)級(jí),比賽運(yùn)氣成分太大。但英雄文章給了我啟示,不能進(jìn)級(jí)的高手實(shí)際上就是對(duì)當(dāng)莊原則沒有真正吃透。
那么究竟什么牌能夠當(dāng)莊呢。我借用我最近看過的一本書“天下無牌” 的術(shù)語來闡述。作者李登川先生,這本書很實(shí)用,有興趣的朋友可以去買來看看。
定張:大小王D X,2 炸彈
掉張:很難過掉的牌:對(duì)7以下的對(duì)子,10一下的單張
高張:掉張以上的牌
那么當(dāng)莊有什么思路呢:一看定張、二看牌型、三看高張、四看掉張
計(jì)算方法:
一、高張牌可以過
二、一手定張一般可以保證走一手掉張
三、極大高張,例如對(duì)A,三個(gè)K等牌可以接牌上手保證走一手掉張
例如:22X大約可以走2手掉張
22DX肯定可以手三手掉張 22大約可以走一手掉張等等,
所以要當(dāng)莊首先要看手里的定張多少,看自己手里的掉張能否靠自己定張或者極大高張走掉。如果掉張非常多,那么就是三個(gè)2一個(gè)小王也是不能當(dāng)莊的。
所以大體說來單純從定張角度來講有個(gè)不是很準(zhǔn)確的歸納:
三張定張,一張掉張 毫無疑問當(dāng)莊
三張定張,二張掉張 考慮當(dāng)莊
三張定張,三張以上掉張,基本不當(dāng)莊
當(dāng)然,這個(gè)原則是比較粗略,而且保守的。在決定是否當(dāng)莊時(shí)候,我們要依靠前面當(dāng)莊思路里的四條思考。牌型干凈,又有兩張以上的定張,而且有極大高張上手,那么當(dāng)然可以當(dāng)。所以我自己經(jīng)驗(yàn):定張和極大高張數(shù)量是否能夠保證掉張走夠,是決定是否當(dāng)莊的關(guān)鍵。
同樣,如果手里有炸彈,特別是中心張子炸彈,說明連子沒了,對(duì)手手里會(huì)有很多掉張,這個(gè)時(shí)候可以稍微大膽點(diǎn)選擇當(dāng)莊,當(dāng)然前面原則是重要參考。
例如下面一手牌,X22AA K JJJ 9 3456777這手牌,定張三張,可以保證基本走2手掉張,有極大高張對(duì)A,基本可以保證走一手掉張,JJJ可以帶走一張掉張,那么可以走掉至少四手掉張,而這手牌掉張對(duì)7,9二手,所以毫無疑問當(dāng)莊。
但如果是X222 A QQ J 10 9 3445677 掉張4,7,9,10 四張掉張,基本無極大高張,X 222基本只能保證走三手掉張,連子也不一定打大,基本是不敢當(dāng)莊的
當(dāng)然如果是對(duì)A的牌,你們可以一博
例子一下不好舉,當(dāng)找好好的例子,我會(huì)添上去的。但只要前面原則掌握好了,我想你對(duì)于那種牌當(dāng)莊會(huì)心領(lǐng)神會(huì)的。
那么除了我們計(jì)算之外,當(dāng)莊還有什么根據(jù)外在情況隨機(jī)應(yīng)變的呢。那就是叫牌的位置問題.
斗地主規(guī)則規(guī)定當(dāng)莊需叫牌,所以通過前面叫牌,分析底牌怎么樣。整個(gè)過程也是個(gè)“分析”的過程。所以說“分析”是關(guān)鍵。
一、了解對(duì)手的風(fēng)格
對(duì)手的風(fēng)格是決定你戰(zhàn)術(shù)的重要依據(jù)。風(fēng)格大體分為:穩(wěn)重型,折中型,激進(jìn)型三類所以在打牌之前就要針對(duì)不同風(fēng)格的對(duì)手而且考慮他坐你上手還是下手,制定不同的策略,如果第一次交手,開始就要有意識(shí)觀察對(duì)手的打牌風(fēng)格。
二、風(fēng)格表露牌信息
1.例如第一家是激進(jìn)型,他如果不叫,那么說明他牌很差,第二家是激進(jìn)型,他如果不要,也說明他牌不好,那么底牌好的幾率就非常大,你可以考慮打莊。——因?yàn),激進(jìn)型的牌手,只要牌有點(diǎn)好,那么他就要去搏,如果連他們都不要的牌,那么牌確實(shí)太差了,反之底牌好的幾率大大增加。
2.第一家是激進(jìn)型,他不叫,說明他牌不好,第二家是保守型,他也不要,那么我們就要分析了:第一家牌不好,那么第二家牌好的幾率就開始增大,而他為保守型,所以牌不是極好,他不會(huì)輕易出手的,所以底牌未必很好,所以你該根據(jù)自己的牌掂量掂量打幾分或者放棄。
總之:
穩(wěn)重型特點(diǎn)就是不是特別好的牌他一般不會(huì)要
激進(jìn)型就是技術(shù)要差些,不懂計(jì)算牌力,只有牌好點(diǎn)都會(huì)要,如果不要,一般都是牌不好。
折中型不好判斷,這種人技術(shù)較高,能通過計(jì)算分析拿牌后的勝算問題。所以我們最要注意的也是這種 折中型對(duì)手。我個(gè)人覺得高手應(yīng)該培養(yǎng)折中型的風(fēng)格。
三、兩分的技巧
現(xiàn)實(shí)中一般不能叫兩分,但網(wǎng)絡(luò)可以,兩分是講究技術(shù)的,就是當(dāng)你的牌不算很好,但有機(jī)會(huì)拿起底牌后變成好牌的幾率比較大的時(shí)候,可以根據(jù)幾率考慮打兩分,輸不至于太慘,贏了當(dāng)于撿到的分。而且你兩分后,對(duì)下家產(chǎn)生很大壓力,很容易對(duì)下家在心理上產(chǎn)生影響,從而影響其技術(shù)發(fā)揮。
四、特殊當(dāng)莊技巧
當(dāng)某家牌運(yùn)很好的時(shí)候,你應(yīng)該果斷出手當(dāng)莊,斷一下其火氣。打斷其牌運(yùn)的延續(xù)。這是一種自殺型的平衡技巧,但這是技巧的運(yùn)用,不到萬不得已,不能亂用,而且不能常用,不然輸?shù)暮軕K。
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