在黑神話悟空中,F(xiàn)SR和DLSS是兩種不同的超分辨率技術(shù),主要用于提升游戲的畫面質(zhì)量和性能。玩家可以根據(jù)自己的硬件設(shè)備支持選擇合適自己,能獲得更好游戲體驗(yàn)的分辨率。
答:FSR和DLSS只是兩種不同的超分辨率技術(shù),玩家可以根據(jù)畫質(zhì)細(xì)節(jié)、幀率性能、硬件兼容、光追性能以及資源消耗等方面判斷自己適合的分辨率。
一、畫質(zhì)細(xì)節(jié)
1、FSR:雖然在高分辨率下表現(xiàn)尚可,但在低分辨率(如1080p)時(shí),畫質(zhì)的細(xì)節(jié)可能會(huì)有所損失。
2、DLSS:由于基于AI的算法,DLSS在提升分辨率的同時(shí),能夠更好地保留畫面細(xì)節(jié),甚至在一些場景中細(xì)節(jié)表現(xiàn)優(yōu)于原生分辨率。
二、幀率性能
1、FSR:提升了游戲的幀率,尤其是在高分辨率下,但其效果不如DLSS顯著。
2、DLSS:結(jié)合幀生成技術(shù),DLSS能大幅提升游戲的幀率,特別是在開啟全景光追的情況下,RTX 40系GPU的幀率明顯高于FSR。
三、硬件兼容
1、FSR:支持廣泛的硬件,包括AMD和NVIDIA的顯卡,以及多個(gè)平臺(tái)和操作系統(tǒng)。
2、DLSS:目前主要局限于NVIDIA RTX系列顯卡,并且需要特定的GPU架構(gòu)支持。
四、光追性能
1、FSR:不支持與光追技術(shù)的直接整合,但可以單獨(dú)使用以提升幀率。
2、DLSS:與NVIDIA的光追技術(shù)(RTX)結(jié)合良好,可以在開啟光追的情況下顯著提升幀率和畫質(zhì)。
五、資源消耗
1、FSR:作為一種更為傳統(tǒng)的圖像放大算法,對系統(tǒng)資源的額外消耗較少。
2、DLSS:盡管基于復(fù)雜的AI計(jì)算,但由于其智能優(yōu)化,DLSS在提供高性能的同時(shí)也能有效管理資源消耗。
六、超分辨率使用建議
1、如果追求最佳的畫質(zhì)和性能,特別是擁有NVIDIA RTX 40系列或相當(dāng)級(jí)別的顯卡的玩家,DLSS無疑是更優(yōu)的選擇。
2、希望在不同硬件平臺(tái)上獲得良好性能提升的用戶,或者不使用NVIDIA顯卡的玩家,F(xiàn)SR則提供了更廣泛的兼容性和穩(wěn)定的性能提升。
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