英雄聯(lián)盟自推出后,就一直打著的是dota的口號,小編認(rèn)為,英雄聯(lián)盟是屬于dota的傳承,但也有很多不同dota的創(chuàng)新之處,比如特色英雄、自動匹配、自動重連、取消補(bǔ)刀、天賦樹等內(nèi)容,在電競平臺上,隨著SC2的沒落,dota的老邁,就算dota再火,也始終無法脫離War3平臺的限制,擁有獨(dú)自客戶端的LOL在觀賞性還有娛樂性上都有重大突破,也許,以后的電競平臺上,LOL可以和dota平分秋色了。關(guān)于創(chuàng)新,請看:承襲經(jīng)典大量創(chuàng)新 《英雄聯(lián)盟》的競技性
LOL的創(chuàng)作在保留了DotA優(yōu)秀元素的基礎(chǔ)上,提供了新的特點(diǎn)、添加了新的功能。在LOL中的玩家會更注重團(tuán)隊(duì)間的配合,更快的游戲節(jié)奏,同時戰(zhàn)局也會更緊張。不同于大多數(shù)情況下的自動攻擊,LOL中的英雄更加“主動”,在保證平衡的前提下,每一位英雄都有別于《英雄聯(lián)盟》中其他英雄的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
LOL之所以會成為歐美第一競技網(wǎng)游,也是由于它強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì)和獨(dú)具特色的創(chuàng)新。LOL研制出的自動匹配系統(tǒng),可以自動對黑店和路人玩家做出平衡,分配實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ诌M(jìn)行戰(zhàn)斗。除了自動匹配系統(tǒng)之外,LOL還有Ranked積分賽以及與DotA的CW模式相似的征召模式,由雙方隊(duì)長按順序BAN/PICK英雄,公平公正,保證了DotA類網(wǎng)游極強(qiáng)的游戲性、競技性和平衡性。
英雄聯(lián)盟推出自動匹配系統(tǒng) 不再害怕遇到黑店
與此同時,LOL特有的斷線重連系統(tǒng),讓玩家在游戲過程安心戀戰(zhàn),無掉線之煩擾。青出于藍(lán)而勝于藍(lán),精美的游戲畫面,爽快的競技戰(zhàn)場,更具獨(dú)有特色全新對戰(zhàn),LOL一次又一次向玩家展現(xiàn)出無窮的競技魅力。不刪檔、不限號,使用QQ號直接登錄游戲即可展開華麗對戰(zhàn)。英雄,為你而戰(zhàn)!
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