仙劍世界游戲中采用的引擎為Unity引擎,這是一款是一款廣泛使用的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)工具,支持2D、3D以及AR/VR游戲的開(kāi)發(fā)。仙劍世界游戲也是利用了Unity引擎的強(qiáng)大功能,構(gòu)建了一個(gè)廣闊而美麗的仙俠世界。
答:仙劍世界游戲中采用的開(kāi)發(fā)工具為Unity引擎。
Unity引擎介紹
1、合作介紹:
仙劍世界是由中手游旗下的滿(mǎn)天星工作室開(kāi)發(fā)的一款基于經(jīng)典仙俠IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的開(kāi)放世界RPG游戲。Unity的HDRP渲染管線為仙劍世界提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,使得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)游戲世界的暢想。
2、HDRP SSAO\ PCSS效果:
HDRP相比URP,為仙劍世界帶來(lái)了快速、穩(wěn)定且優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面效果提升。HDRP下內(nèi)置的SSGI和SSS分別為游戲提供了很好的GI畫(huà)面支持和角色皮膚質(zhì)感,Tile/Cluster的點(diǎn)光解決方案讓場(chǎng)景燈光師可以自由擺放燈光,而Volume體系則實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)天氣和日月變化的炫酷效果。
3、三端互通:
從PC端移植到移動(dòng)端的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了一些挑戰(zhàn),特別是在Shader的性能優(yōu)化方面。通過(guò)大規(guī)模的Shader整理和簡(jiǎn)化工作,以及去除不必要的feature分支和動(dòng)態(tài)索引設(shè)計(jì),最終實(shí)現(xiàn)了FPS的大幅提升,確保了游戲在移動(dòng)平臺(tái)上的流暢運(yùn)行。
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