一、簡介
長沙麻將打法簡單、節(jié)奏快速,極易胡牌。長沙麻將 共一百零八張牌:包括筒、索、萬,不帶東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白。和其他地方麻將相比增加了四喜、板板胡、六六順、缺一色四種牌型,并且結(jié)合“扎鳥”讓長沙麻將變得更加刺激獨(dú)特。
二、牌數(shù)
共一百零八張:筒、索、萬,不帶東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白。
三、摸牌
游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權(quán)力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權(quán)力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優(yōu)先。
四、莊家
莊家確定方法:
A 、第一局由系統(tǒng)隨機(jī)分配莊家。
B 、以后誰胡牌,下局誰做莊
C 、如果有人要了海底牌后卻沒人胡則要海底牌的玩家下局當(dāng)莊家。
D 、如果四個玩家都不要海底牌,則下輪由第一個可以選擇海底牌的玩家當(dāng)莊家。
E 、如果出現(xiàn)通炮情況,則下輪由放炮玩家當(dāng)莊家。
F :如果此局無海底牌(即海底牌被補(bǔ)張),則補(bǔ)海底牌的玩家下局當(dāng)莊家。
G :如果起手后,出現(xiàn) 2 個或 2 個以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六順、缺一色、板板胡五種牌型)則中鳥的玩家下局當(dāng)莊家。
五、胡牌規(guī)則
1 、基本牌型
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )
3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111
4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111
5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
注:一對( 11 )是將牌,長沙麻將需要二、五、八做將,比如二萬、五條、八筒等。如果是某些牌型則將可以為任意一對。
2 、小胡
1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四張一樣的牌,即可胡牌。(四喜計分等同小胡自摸)
2 、板板胡:起完牌后,玩家手上沒有一張 2 、 5 、 8 (將牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、萬任缺一門,即可胡牌。(等同小胡自摸)
4 、六六順:起完牌后,玩家手上已有 2 個刻子(刻子:三個一樣的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
5 、小胡: 2 、 5 、 8 作將,其余成刻子或順子,即可胡牌。
3 、大胡
1 、天胡:單指莊家。莊家起牌后,即已經(jīng)胡牌。
2 、地胡:指閑家。當(dāng)莊家打出第一張牌時,給閑家點炮。
3 、碰碰胡:亂將,可碰,可杠,可自摸。
4 、將將胡:玩家手上每一張牌都為 2 、 5 、 8 ,可碰。
5 、清一色:亂將,有筒、索、萬三種。任意一種可吃可碰。
6 、海底撈月:最后一張牌為海底。海底胡牌,為大胡,需要將(將的種類根據(jù)當(dāng)前牌型決定)。說明:長沙麻將中,海底牌可漫游。即輪到第一個玩家摸,他不要,則按照次序第二個玩家可要,依此類推。
7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家沒有要得到海底,而又可以胡這張海底牌,即為乙玩家胡牌。同樣如果丙和丁能胡則通胡。
8 、七小對:胡牌時,手上任意七對牌。
9 、杠上開花:玩家有四張一樣的牌,即可選擇開杠擲骰子(聽牌的情況下)。補(bǔ)張牌的計數(shù)方法為:從最后一張牌計算,倒數(shù),骰子開幾點,即取倒數(shù)第幾疊牌的最上面一張(如最上一張沒有則取下方一張)。一旦補(bǔ)張的牌能被開杠者胡則算大胡。
10 、搶杠胡:暗杠不能搶杠胡, 只有明杠可以搶胡。玩家在明杠的時候,其他玩家可以胡被杠的此張牌,叫搶杠胡;
11 、杠上炮:如果開杠者擲骰子補(bǔ)張,補(bǔ)張的牌開杠者若不能胡而其他玩家可以胡屬于杠上炮,若胡,則屬于杠上開花。
六、記分規(guī)則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣,具體計算方法為:
正常結(jié)束的一盤中,失敗玩家的游戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家游戲幣將獎勵: 失敗玩家X之和*N-A;系統(tǒng)自動回收的游戲幣:A(X=游戲基數(shù)=積分, N=房間系數(shù),A=系統(tǒng)每盤自動回收的游戲幣數(shù)量,每個房間不同,以具體房間為準(zhǔn))
X=游戲基數(shù)=用戶積分,具體計算方法參見下述規(guī)則。
例如:
N(房間系數(shù))=200,勝利玩家A的X為80,失敗玩家B的X為-20,失敗玩家C的X為-40,失敗玩家D的X為-20,A為400。
則玩家A獎勵的游戲幣=200×(20+40+20)×=16000游戲幣
失敗玩家B消耗的游戲幣=200×20=4000游戲幣,失敗玩家C消耗的游戲幣=200×40=8000游戲幣,失敗玩家D消耗的游戲幣=200×20=4000游戲幣
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時自動回收了每位玩家400游戲幣。
1 、小胡自摸:
莊家自摸,閑家每人輸 20 分;
閑家自摸,莊家輸 20 分,閑家輸 10 分。
2 、小胡捉炮:
點炮方輸 10 分;
如果點炮方為莊家,則莊家多輸 10 分,如果捉炮方為莊家,點炮的閑家多輸 10 分。
3 、大胡自摸:
莊家自摸,閑家每人輸 40 分;
閑家自摸,莊家輸 40 分,閑家輸 30 分。
4 、大胡捉炮:
點炮方輸 60 分;
如果點炮方為莊家,則莊家多輸 10 分,如果捉炮方為莊家,點炮的閑家多輸 10 分。
注: 1) 小胡和小胡之間能組合累計(如四喜 + 六六順),小胡和大胡之間按照大胡計算,大胡之間可以累計計算(算加法) 如:小七對+天胡
2) 被扎鳥的玩家贏輸計分翻倍。 ( 扎鳥的解釋見下 )
5 、玩家逃跑、斷線、強(qiáng)退扣除 70 分, 所有場玩家逃跑扣除的分?jǐn)?shù)不予以分配給其他玩家。
七、特殊規(guī)則
1 、通炮:即幾個玩家可胡同一張牌,此牌即為通炮。
2 、扎鳥:
A 、玩家胡牌后,再摸緊跟著的牌即為鳥。 (鳥的計算方法為:以莊家為起點,按牌面數(shù)字逆時針計算。譬如,一表示莊家,二表示下家,三為對家,四為上家,依此類推。 點炮時,鳥如果扎在胡牌方或點炮方,即為中鳥,點炮人出雙倍分?jǐn)?shù);自摸時,鳥如果扎在胡牌方,即所有玩家給雙倍分?jǐn)?shù);如果扎在別的玩家,只此一玩家給雙倍分?jǐn)?shù)。
B 、如果海底胡,即以海底為牌為鳥,看鳥落誰家。
3 、補(bǔ)張:
A 、沒擲骰子補(bǔ)張可胡牌,算作自摸;按照當(dāng)時牌型計算。 B 、沒擲骰子補(bǔ)張從最后一疊牌的上張拿起,再拿下張,一次一張,依此類推,不可隨意選擇。擲骰子補(bǔ)張則由骰子的數(shù)字拿取補(bǔ)張的牌。 C 、如果補(bǔ)張時只剩下海底,則補(bǔ)海底牌,此局則無海底牌。
4 、 海底牌漫游:即玩家可選擇是否要海底牌,按照座次輪詢。
5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,則在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只對 該玩家漏胡的那張牌有效。
6 、沒擲骰子時玩家杠牌后只能由系統(tǒng)從最后面的牌中獲得,玩家的牌處于聽牌狀態(tài)(系統(tǒng)判斷)才能擲骰子,擲骰子后根據(jù)骰子的數(shù)目選取補(bǔ)張的牌,如果玩家因為補(bǔ)張的牌胡了算杠上開花,如果沒胡則必須打出該補(bǔ)張的牌,如果有其他玩家胡了打出的該補(bǔ)張牌則算杠上炮,屬大胡。而且一旦擲骰子后摸進(jìn)任何牌擲骰子者如果不能胡則必須打出,直到胡牌或放炮為止。
7 、擲骰子:如果投擲骰子出來的數(shù)目大于牌局上墩數(shù),則在最后一墩牌上取牌補(bǔ)張。如果一墩牌的上面一張不存在則取下面一張。如果只有海底牌時候則取海底牌補(bǔ)張,并且該海底牌不做原有功能使用此局無海底牌,即不存在海底撈月和海底炮。
八、道具
1.長沙語音
2. 乾坤大挪移
游戲開始前使用。游戲開始后隨機(jī)發(fā)出接近 "清一色"的牌型。
3. 偷天換日
輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成指定的另一張牌。
4. 移花接木
輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成隨機(jī)的另一張牌。
5. 千里眼
查找某張牌在剩下的牌中的近似位置。
6. 順風(fēng)耳
查看城墻中下一張牌是什么。
7. 金手指
您的出牌標(biāo)志變?yōu)橐粋金手指,只要不離開本桌就有效。
九、等級
序號 | 等級名 | 積分 |
1 | 初品豆子 | 0 |
2 | 良品豆子 | 100 |
3 | 上品豆子 | 200 |
4 | 初品豆?jié){ | 500 |
5 | 良品豆?jié){ | 1000 |
6 | 上品豆?jié){ | 2000 |
7 | 初品豆渣 | 5000 |
8 | 良品豆渣 | 10000 |
9 | 上品豆渣 | 20000 |
10 | 初品豆花 | 30000 |
11 | 良品豆花 | 50000 |
12 | 上品豆花 | 70000 |
13 | 初品豆腐 | 100000 |
14 | 良品豆腐 | 200000 |
15 | 上品豆腐 | 500000 |
16 | 臭豆腐 | 700000 |
17 | 火宮殿臭豆腐 | 1000000 |
18 | 長沙臭豆腐 | 2000000 |
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