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隊(duì)伍角色定位及職責(zé)_英雄聯(lián)盟進(jìn)階攻略

時(shí)間:2011/12/8 15:41:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

在什么時(shí)間段隊(duì)伍里每個(gè)人應(yīng)該干什么,或者說(shuō)如果在劣勢(shì)的情況下到底該怎么做,相信是許多有了一定英雄聯(lián)盟游戲經(jīng)驗(yàn)的朋友都會(huì)比較關(guān)心的問(wèn)題。是不是打的久了,遇見(jiàn)的劣勢(shì)局多了,時(shí)常也會(huì)突然在游戲某個(gè)時(shí)間段,突然像只無(wú)頭蒼蠅一般迷茫無(wú)措不知何為呢?在這里就淺談一下身為團(tuán)隊(duì)中的一員,如何把握局勢(shì),通過(guò)明確分工,來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)來(lái)取得勝利。

首先跟大家介紹一下現(xiàn)在最典型的隊(duì)伍配置:
以下暫且都以近衛(wèi)方為例(地圖左下方陣營(yíng)——借用DotA里的叫法,英雄聯(lián)盟里似乎沒(méi)有明確的陣營(yíng)名稱(chēng)),現(xiàn)在的隊(duì)伍一般都會(huì)有上單一名、中單一名、下路兩名、打野一名。在這個(gè)5人團(tuán)隊(duì)里,每一個(gè)人的位置都是非常重要而且不可替代的。這樣分路,可以最大的優(yōu)化線上和野區(qū)怪物經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)的分配。

上單的英雄一般是擁有快速推進(jìn)兵線能力的英雄,可以利用自己的技能來(lái)控制兵線的長(zhǎng)短。上路和中路是不一樣的,上路的兵線很長(zhǎng),所以和中路不同,可以通過(guò)對(duì)方或者己方得塔來(lái)控制兵線。而且上路線大多數(shù)情況下會(huì)成為單機(jī)線,上路英雄需要做的就是用自己的技能來(lái)調(diào)節(jié)兵線的長(zhǎng)短。有時(shí)需要拉長(zhǎng)兵線,對(duì)敵方的英雄進(jìn)行壓制,有時(shí)則需要把兵線收回來(lái),方便自己方打野英雄的GANK。

中路的英雄一般情況下是隊(duì)伍中的APC,因?yàn)橹新肪比較短,所以不可能說(shuō)兵線會(huì)一直被控在對(duì)面的塔下。中路英雄要做的就是把兵線控在中間然后通過(guò)最后一下攻擊FRAM,技能的CD需要留在手里,因?yàn)槭茿PC,所以爆發(fā)是非常高的,通過(guò)打野英雄的GANK,把技能全部丟出去,是有能力達(dá)到秒殺的效果的。

打野英雄可以在野區(qū)進(jìn)行FARM這樣不但可以騰出一條線給自己方的英雄單收經(jīng)驗(yàn),同時(shí)可以幫助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把資源集中到團(tuán)隊(duì)的中心,既不浪費(fèi)了野區(qū)的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),同時(shí)又可以讓自己方隊(duì)友在線上有一個(gè)很好的壓制能力。打野英雄最大的優(yōu)勢(shì)是在于可以悄無(wú)聲息的進(jìn)行GANK,不用像其他線上英雄一樣。擔(dān)心自己離開(kāi)線去GANK會(huì)被對(duì)方消耗塔或者會(huì)被對(duì)方報(bào)MISS。 打野英雄最大的優(yōu)勢(shì)就是可以一直消失在對(duì)方的視野里而且可以迅速的對(duì)3路進(jìn)行GANK支援。

有很多人問(wèn)為什么下路是雙人路呢,因?yàn)橄侣肪嚯x小龍比較近。每一次下路發(fā)生的戰(zhàn)斗和人頭,直接牽動(dòng)著小龍的歸屬。雙人線的配置一般是一名ADC和一名輔助。ADC在下路的任務(wù)就是通過(guò)不斷的補(bǔ)刀擴(kuò)充自己的經(jīng)濟(jì),以達(dá)到裝備的優(yōu)勢(shì)。輔助的任務(wù)是對(duì)下路的草叢進(jìn)行控制,給自己方ADC一個(gè)安全的FARM環(huán)境。

LOL里沒(méi)有說(shuō)打野或者輔助就一定有買(mǎi)眼的責(zé)任的,眼睛是大家為了自己能再自己線上安全FARM所必須做的。插眼的話也不要僅僅插在自己的草叢旁邊,要把眼睛放到對(duì)面野區(qū)及河道的入口處,因?yàn)楹玫拇蛞坝⑿凼遣粫?huì)通過(guò)靠近你的河道草叢進(jìn)行GANK的,好的打野英雄一般會(huì)從你的身后繞,或者會(huì)讓自己方英雄推長(zhǎng)兵線,并且在你沒(méi)有視野的情況下藏到你線上的草叢中以進(jìn)行GANK的。 以前經(jīng)常說(shuō)的一句話: 如果說(shuō)你在自己的線上被GANK死了的話,100%是你的失誤,不要抱怨任何人。

LOL的整個(gè)5人團(tuán)隊(duì)要像足球場(chǎng)上的隊(duì)伍一樣,像一個(gè)整體的往一個(gè)方向移動(dòng)。每一個(gè)線上英雄都有責(zé)任去幫助你其他線上的隊(duì)友。如果看到了對(duì)方的打野在GANK的情況下,要果斷拋棄自己的兵線,迅速支援。 不要僅僅是傻盯著自己的兵線不動(dòng)。一個(gè)助攻或者人頭,要相當(dāng)于9~15個(gè)小兵。  還有一點(diǎn)就是如果支援成功的話,不要急著回到自己的兵線或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都關(guān)系到對(duì)方的一個(gè)塔或者一條龍。所以通過(guò)人頭盡量的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

每一個(gè)線上英雄還要記住一點(diǎn),如果需要回家的話,盡量用技能把兵線推過(guò)去,或者叫來(lái)自己方打野的英雄來(lái)帶線,不然的話塔可能就在你這樣一次次的回家過(guò)程中被對(duì)方消耗掉。如果沒(méi)有了1塔的保護(hù),你就不會(huì)有一個(gè)非常良好的補(bǔ)刀環(huán)境,你的經(jīng)濟(jì)自然也就會(huì)落后。同時(shí)你們整個(gè)隊(duì)伍的視野也會(huì)因?yàn)檫@一個(gè)個(gè)塔的丟失而變小。

常規(guī)來(lái)說(shuō),如果不是到了裝備足夠好可以抱團(tuán)強(qiáng)推時(shí)期,盡量還是各自打好自己那條線。當(dāng)然真要某路有崩掉的前兆時(shí)也需要盡量和隊(duì)友溝通調(diào)整,或請(qǐng)求gank支援,或干脆和取得優(yōu)勢(shì)的隊(duì)友換路吧。

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