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WE隊(duì)長(zhǎng)Misaya 若風(fēng)LOL詳解_英雄聯(lián)盟新天賦加點(diǎn)指南

時(shí)間:2011/12/15 13:41:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

今天,英雄聯(lián)盟迎來(lái)了野區(qū)、天賦、及召喚師技能改版的重大更新,而新天賦系統(tǒng)自然就成為了所有LOL玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。這次是由中國(guó)電競(jìng)豪門 WE 俱樂部 LOL 戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng) Misaya 若風(fēng)為大家?guī)?lái)的詳析新天賦加點(diǎn)指南。高手坐堂,你還能錯(cuò)過嗎?

姓名:禹景曦
ID : WE.Misaya 若風(fēng)
年齡: 19
最愛玩的英雄:卡牌、死歌、安妮
部分榮譽(yù): 2011 年 WCG 全國(guó)爭(zhēng)霸賽亞軍、WCG 挑戰(zhàn)賽冠軍、TGC 大獎(jiǎng)賽全國(guó)冠軍

我和大家一樣,都是從一個(gè)普通玩家開始的。成長(zhǎng)到現(xiàn)在,少不了家里的支持,少不了一些朋友對(duì)我的鼓勵(lì),更少不了隊(duì)友對(duì)我的支持。人無(wú)完人,這條路上我有過許多失誤,但每次都是這些最親的朋友們的鼓勵(lì)讓我繼續(xù)堅(jiān)持下去,讓我有勇氣繼續(xù)追夢(mèng)。我希望能向大家,能向所有支持我們的人,證明我自己!我的目標(biāo)是:世界第一 APC ,我會(huì)朝著這個(gè)目標(biāo)不斷努力和堅(jiān)持,帶著大家對(duì)我的信心。    —— WE.Misaya 若風(fēng)

【新天賦,關(guān)注重點(diǎn)變化】

在正文開始前,我得向大家說明一下新天賦的主要變動(dòng)。

第一:新天賦加強(qiáng)了21點(diǎn)攻擊的傷害,這對(duì)于物理甚至法師都相當(dāng)劃算。
第二:21點(diǎn)的防御,對(duì)于目前的主流打法來(lái)說,只適合打野坦克如披甲龍龜、野獸之靈、阿木木等。
第三:新出的反傷天賦很不錯(cuò),18級(jí)減少百分之八技能 CD 對(duì)于高速打野的坦克效果很好。
第四:通用天賦現(xiàn)在更多適合輔助,少量對(duì)技能 CD 、移動(dòng)速度、經(jīng)驗(yàn)等要求較高的法師 ( 如卡牌大師,死亡歌頌者,末日使者 ) 也可以考慮。

【法師英雄應(yīng)該穩(wěn)一點(diǎn)】——APC

第一類:追求極限,暴力法師推薦 21 0 9

適用英雄: 詭術(shù)妖姬、黑暗之女、魔蛇之擁、復(fù)仇焰魂、暗影之拳

測(cè)試中,使用詭術(shù)妖姬中路對(duì)線冰鳳凰,和平補(bǔ)刀并達(dá)到 7 級(jí)。我分別使用了兩種天賦,一種是 21 0 9 的攻擊天賦,而一種是 9 0 21 的普通通用天賦,且都用普通法師符文。

7 級(jí)時(shí),我只帶上一個(gè)多蘭戒指,試驗(yàn) E+W+Q+R 一套技能的傷害。此時(shí),冰鳳凰的情況是 6 級(jí)、血量 770 、魔抗 30 。我使用通用天賦給他造成了一共 670 點(diǎn)傷害,而攻擊天賦一共造成了 710 點(diǎn)傷害,幾乎秒殺鳳凰!

你也許覺得這四十點(diǎn)傷害無(wú)關(guān)緊要,但對(duì)于前期來(lái)說,這說不定是致命的。而且大家要明白攻擊天賦比較依賴自身的法術(shù)強(qiáng)度高低,法術(shù)強(qiáng)度越高,它就會(huì)為你提供更高傷害。所以我覺得對(duì)于詭術(shù)妖姬這種高傷害法師來(lái)說, 21 0 9 是更好的選擇。

WE.Misaya 若風(fēng): 對(duì)于暴力法師,我覺得3點(diǎn)攻擊可能比3點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度更有用,當(dāng)然你要點(diǎn)3點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度也行。(之所以要點(diǎn)3點(diǎn)攻擊是因?yàn)槲矣X得一些法師線上需要一點(diǎn)點(diǎn)人能力而且補(bǔ)刀更容易 三點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度性價(jià)比太低了)

第二類:9 0 21 能讓法師穩(wěn)一點(diǎn)

適用英雄: 死亡頌唱者、卡牌大師

由于個(gè)人愛好,我加測(cè)了卡牌大師(法術(shù)流)。首先我用了 21 0 9 的天賦,想追求更高傷害,事實(shí)證明卡牌大師沒法在線上利用攻擊天賦對(duì)對(duì)方造成威脅,那些所謂的法傷提升對(duì)英雄提高并不明顯。而我覺得點(diǎn)百分之十的法術(shù)穿透對(duì)于卡牌來(lái)說已經(jīng)夠了。

第二次,我用了經(jīng)常用的 9 0 21 通用天賦。結(jié)果技能 CD 減少、提升經(jīng)驗(yàn)和 BUFF 時(shí)間還有移動(dòng)速度,讓我自己用卡牌更加得心應(yīng)手,而且我也非常依靠我召喚師技能的 CD 。不過,我們就得更加注意前期那些帶著 21 0 9 天賦的暴力法師,畢竟同等情況下人家的爆發(fā)力比你還是要強(qiáng)一些。最后我提醒大家,法術(shù)吸血在前期傷害不高時(shí)很難體現(xiàn)出來(lái)它的效果。

總的來(lái)說,我覺得卡牌、死亡頌唱者這類不能在前期打出高傷害的英雄帶 9 0 21 通用天賦更合適。如果你不追求極限,我覺得所有法師都可以選擇這一套加點(diǎn)的,它相對(duì)來(lái)說更加平穩(wěn)。

WE.Misaya 若風(fēng): 9 0 21 的天賦加點(diǎn)能讓法師顯得更加穩(wěn),這更符合高手玩家使用習(xí)慣。 法師要決定攻擊天賦里攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度的選擇/通用天賦里移動(dòng)速度/經(jīng)驗(yàn)/死亡時(shí)間的選擇。  我建議是經(jīng)驗(yàn)和移動(dòng)速度點(diǎn)滿或者 經(jīng)驗(yàn)和死亡時(shí)間點(diǎn)滿。

【遠(yuǎn)程輸出,余下天賦有區(qū)別】 ——ADC

推薦英雄: 探險(xiǎn)家、暗影獵手、皮城女警、法外狂徒

接下來(lái),說一下物理英雄。毋庸置疑的是 21 點(diǎn)攻擊天賦是必須點(diǎn)到最后的。而其余 9 點(diǎn)就有區(qū)別了,像探險(xiǎn)家和法外狂徒這種需要回藍(lán)的,我覺得 9 點(diǎn)天賦可以點(diǎn)到通用天賦的回藍(lán)上,并點(diǎn)出 BUFF 時(shí)間。

而暗影獵手、皮城女警這樣追求線上高傷害不太依靠 BUFF 時(shí)間和回藍(lán)的,就可點(diǎn) 9 點(diǎn)防御天賦,點(diǎn)出生命值。所以, 21 0 9 或 21 9 0 更適合物理英雄。

攻擊天賦中我在考慮要不要舍棄一點(diǎn)抱起點(diǎn)出

 我想應(yīng)該是可行的。

21 9 0的話防御天賦我會(huì)這樣點(diǎn),如果我有帶治療或者凈化的技能的話可以這樣點(diǎn)

  召喚之心技能帶來(lái)的效果還是很不錯(cuò)的。治療/增加治療量百分之15  凈化 /增加免疫狀態(tài)持續(xù)時(shí)間1秒。  .

 

WE.Misaya 若風(fēng): 這是21 0 9和21 9 0最大區(qū)別是9點(diǎn)如何分配,這兩張圖體現(xiàn)的分配方式大家可參考一下。

【打野 當(dāng)T 、殺人的各不同】

適用英雄: 披甲龍龜、阿木木、盲僧、夢(mèng)魘、船長(zhǎng)

1.對(duì)于坦克類打野英雄,我推薦 0 21 9 的天賦,尤其是現(xiàn)在增加了防御天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿木木等如魚得水。而且 18 級(jí)減少百分之八技能 CD ,對(duì)于后期拿不到藍(lán) BUFF 的且需要大招的英雄相當(dāng)有用。(天賦我會(huì)貼出來(lái))更何況通用九點(diǎn)就能點(diǎn)出 BUFF 的時(shí)間,前期幫助很大。

2.對(duì)于盲僧、夢(mèng)魘這種物理類打野英雄,我建議選擇 21 0 9 或 9 12 9 更好。 21 攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時(shí)傷害更高。

3.而 9 12 9 ,我覺得是較全面的打野加點(diǎn),適合打野傷血較多的英雄,如船長(zhǎng),且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防御天賦提供生命、減傷,通用天賦提供 BUFF 時(shí)間,顯得更穩(wěn)。

 我有些猶豫魔抗是否該點(diǎn)滿/ 傭兵技能我也很猶豫所以我沒有點(diǎn),范圍傷害我覺得可以通過對(duì)面陣容來(lái)決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點(diǎn)硬化皮膚(減少小兵野怪傷害)

WE.Misaya 若風(fēng): 防御天賦點(diǎn)到底,通用天賦點(diǎn)出回藍(lán)和BUFF時(shí)間(UD這種需要移動(dòng)速度的可以考慮死亡時(shí)間和移動(dòng)速度不點(diǎn)回藍(lán))。

WE.Misaya 若風(fēng): 9 12 9 的加點(diǎn)方式適合船長(zhǎng)這類打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點(diǎn)方式更穩(wěn)。 這樣的加點(diǎn)選擇需要慎重,它會(huì)平衡你的傷害/打野速度/中后期能力。 我覺得還是挺不錯(cuò)的一種加點(diǎn)。 (不需要回藍(lán)的可以點(diǎn)出移動(dòng)速度和死亡時(shí)間)

【輔助英雄,多加工資天賦】

適用英雄: 星之子、風(fēng)暴之怒、琴瑟仙女、寶石騎士、牛頭酋長(zhǎng)

    這次改動(dòng),通用的 21 點(diǎn)更適合輔助。第一層加藍(lán)和第二層回藍(lán)對(duì)于有藍(lán)條的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加兩金錢的天賦,對(duì)于輔助來(lái)說,作用真的相當(dāng)大,再配合加錢裝備效果很明顯。接著是出門增加 40 金錢的天賦,讓輔助一出門可少帶一個(gè)血藥而買一個(gè)假眼,這對(duì)于前期的戰(zhàn)術(shù)影響很大。

如果召喚師技能會(huì)選擇治療的話可以點(diǎn)出防御天賦的召喚師之心。

WE.Misaya 若風(fēng): 通用天賦修改后,更加適合輔助位的英雄。最為突出的是出門40金錢,讓前期戰(zhàn)術(shù)有了更多變化。

【上單選擇多,加點(diǎn)更多】

適用英雄:煉金術(shù)士、哨兵之殤、刀鋒之影,刀鋒意志、鱷魚、火人、阿卡利

上單英雄選擇較多,有煉金術(shù)士、哨兵之殤這種肉型坦克;也有刀鋒之影、刀鋒意志這種物理英雄;更會(huì)有阿卡利、火人這種強(qiáng)力法師,那么我做一下簡(jiǎn)單的推薦:

1.煉金術(shù)士,哨兵之殤等,我較推薦 9 21 0 的防御天賦,攻擊點(diǎn)出法術(shù)穿透即可。

2.刀鋒之影,刀鋒意志,鱷魚等,我推薦 21 9 0 的攻擊天賦是最好的。

3.火人,阿卡利等高傷害法師:我推薦 21 0 9 的攻擊天賦,更高傷害讓他們?cè)谏下犯衅疵馁Y本。 (AKALI這種不需要回藍(lán)就點(diǎn)出移動(dòng)速度和死亡時(shí)間)

【寫在最后】

這次自己認(rèn)真研究新天賦,發(fā)現(xiàn)天賦修改后,前期線上的對(duì)拼會(huì)更加兇狠一些,而打野英雄的 GANK 也會(huì)更加強(qiáng)力,總得來(lái)說游戲的節(jié)奏會(huì)更快。而大家也能因?yàn)橛螒蚬?jié)奏的加快而享受到淋漓酣暢的對(duì)戰(zhàn)快感。最后,希望這次我提供的天賦加點(diǎn)能給大家?guī)?lái)幫助。

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