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AU舞步編輯之_歌曲律動(dòng)

時(shí)間:2007/11/15 11:03:00人氣:0作者:佚名我要評(píng)論(0)

選擇一個(gè)好的舞曲是你舞蹈成功的一半。

最近出現(xiàn)舞蹈熱啊,呵呵,恩,拋磚引玉,我個(gè)人就在說一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)心得吧,不好意思。

Kiss志志:分割線。

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AU中舞步一直在更新,每個(gè)版本大家也都隨著潮流編寫著游戲中的步子。難道沒有發(fā)現(xiàn)讓大家感到心潮澎湃只是那些華麗的舞步,動(dòng)作之間的銜接連貫?還是。#。?

經(jīng)歷過這么多的版本,我看過很多MV中的舞步連接動(dòng)作都是同出一轍,沒什么大的變化,每個(gè)版本的時(shí)期都會(huì)有很多類似的舞蹈,雖然命名不同,但看完了,就是一個(gè)字啊,”膩“。在大家心目中什么樣的舞蹈才算是比較完美而沒有缺憾的呢?

下面說一下被大家忽略,甚至大家還不能發(fā)現(xiàn)理解的最重要的一點(diǎn),其實(shí)也可以說成幾個(gè)小點(diǎn)了→歌曲,身體的律動(dòng),其實(shí)最終要的就是你的思想了。那就結(jié)合現(xiàn)實(shí)街舞慢慢說一下我個(gè)人AU中對(duì)編寫舞蹈的一點(diǎn)點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn)啦,認(rèn)為哪里說的不好,講的不對(duì)的可以扔西紅柿,也可以指出,但前提可是不能跑題胡說亂說哦。有人說音樂是舞蹈的靈魂,對(duì),這是沒錯(cuò)的,但如果一個(gè)人理解不了音樂那就是抓不住自己的靈魂,跳不出自己什么,永遠(yuǎn)也升華不了舞蹈的內(nèi)涵。

雖然只是游戲,但這道理也非常適用,在游戲里的人物不可能想現(xiàn)實(shí)中的舞者可以那么好的控制身體節(jié)奏(因?yàn)橐粋(gè)人,另一個(gè)是”游戲人物啊“ ),但有種方法也可以彌補(bǔ)這種不足,也就是選擇什么樣的歌曲,一般是跳什么舞蹈就選什么歌曲,但如果有自己的思想的話,歌曲可以自由的選擇,按照自己的意思來發(fā)揮,舞步可以自由發(fā)揮,但前提是跳的舞蹈不能瞎跳,什么是亂步我相信大家一眼就能看得出來了。速度建議最好控制在115-145之間,因?yàn)楦杏X這個(gè)速度之間的歌曲跳出來的舞蹈動(dòng)作是最真實(shí)的,可以看清楚每個(gè)動(dòng)作之間的連接。恩 這方面就不再多說了,基本上就這樣了,再說的話恐怕就談的太深了,畢竟是游戲嘛,跟真人就是不一樣,盡量做的好就OK了。

下面先簡(jiǎn)單的講一下律動(dòng):聽著音樂身體隨著音樂有節(jié)奏的動(dòng)起來,就是律動(dòng)了,要掌握控制好節(jié)奏啊,在游戲里這個(gè)就是要舞步和音樂的完美搭配了。

總結(jié):“這些東西要建立在你能跳出正確的舞蹈基礎(chǔ)上,并且能理解自己跳的是什么,其實(shí)最好是能了解現(xiàn)實(shí)中的街舞了,這樣會(huì)做的更好。

祝大家能更上一層樓。

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