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DNF國服戰(zhàn)場系統(tǒng)首度曝光 附PVE系統(tǒng)詳細(xì)介紹

時(shí)間:2012/1/11 11:20:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評論(0)

之前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道了DNF國服即將開啟街頭爭霸系統(tǒng)和領(lǐng)主之塔的消息,而在DNF懸念站第三日的爆料中,國服戰(zhàn)場系統(tǒng)如約而至。

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戰(zhàn)場系統(tǒng)演示視頻:

【戰(zhàn)場系統(tǒng)詳細(xì)介紹】

在國服開放前,DNF的戰(zhàn)場系統(tǒng)國內(nèi)以及國外的大多數(shù)玩家稱之為PVE。

所謂PVE,即 Player VS。 Environment ,玩家對抗環(huán)境的游戲模式。區(qū)別于玩家跟普通怪戰(zhàn)斗,PVE系統(tǒng)也可以加入玩家之間的斗爭,簡明的說法就是:玩家所扮演的角色與身邊所有的環(huán)境因素進(jìn)行斗爭,包括怪物,自然環(huán)境,其他玩家。

DNF的PVE系統(tǒng)基本等同于以往很多游戲的PVE模式,對玩家的攻擊需要自己手動(dòng)開啟殺戮模式,在游戲中可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊界面左測的雙刃LOGO和使用快捷鍵DELETE來切換對其他玩家攻擊的設(shè)定。(PVE戰(zhàn)斗開始默認(rèn)是和平模式,無法對玩家進(jìn)行PK)

DNF戰(zhàn)場系統(tǒng)基本設(shè)定:

1。進(jìn)入方式:

有DNF經(jīng)驗(yàn)的玩家基本都知道,進(jìn)入對應(yīng)地圖等級的頻道刷指定區(qū)域的副本地城,會(huì)給予頻道經(jīng)驗(yàn)加成。

戰(zhàn)場的開放設(shè)定也是類似的,根據(jù)對應(yīng)地圖等級的頻道來開放對應(yīng)等級的戰(zhàn)場副本。

所以玩家要進(jìn)自己等級段的戰(zhàn)場副本,就必須進(jìn)相對應(yīng)的頻道。

戰(zhàn)場一共分成20~30 30~40 40~50 3個(gè)房間。同上所述,對應(yīng)的頻道才會(huì)開放對應(yīng)等級的戰(zhàn)場房間,例:

點(diǎn)擊游戲界面右上角的雙刃LOGO(國服和諧區(qū)該圖標(biāo)是大炮),會(huì)彈出戰(zhàn)場房間選擇的界面,一共是3個(gè)。

同上面所說,對應(yīng)所在的頻道,會(huì)有一個(gè)房間呈可進(jìn)入狀態(tài)(當(dāng)然人滿了自然會(huì)沒法進(jìn)),其他2個(gè)是灰的。

在有天城領(lǐng)主LOGO的線會(huì)開放20~30等級段的戰(zhàn)場(其他頻道依此類推),點(diǎn)擊該級別段戰(zhàn)場房間的選項(xiàng)后,會(huì)彈出一個(gè)房間人員列表(同PVP),如果沒滿點(diǎn)進(jìn)入即可。

2。進(jìn)入條件:

第一,需要對應(yīng)的等級才能進(jìn)對應(yīng)等級段的房間。

第二,必須還有疲勞值,進(jìn)入1點(diǎn)就可,開啟戰(zhàn)斗后會(huì)每圖3點(diǎn)疲勞消耗,一共10圖,整次戰(zhàn)斗結(jié)束消耗30點(diǎn)。

第三,需要付出一定的游戲金幣,根據(jù)不同等級段的戰(zhàn)場付出的不同,等級段越高需要越多。

第四,房間必須為8人(最大人數(shù))未滿的情況下才好進(jìn)入。

3。戰(zhàn)斗開啟條件:

戰(zhàn)場單個(gè)房間最多只可進(jìn)入8人,在進(jìn)入4人后,系統(tǒng)將自動(dòng)開啟PVE啟動(dòng)倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),滿足≥4人的條件系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)開啟戰(zhàn)場,如果倒計(jì)時(shí)中途有人退出導(dǎo)致少于4人,將中斷倒計(jì)時(shí),再次滿足4人條件后重置倒計(jì)時(shí)并且重新啟動(dòng)。(PS:由于網(wǎng)絡(luò)和游戲本身的問題,如果在倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束的時(shí)候,有人進(jìn)入房間,并且在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前玩家之間在數(shù)據(jù)加載上未完成,很容易就會(huì)造成除了那個(gè)最后進(jìn)入的玩家外,其他人都被無故彈出房間。。。而且戰(zhàn)場也會(huì)正常啟動(dòng),結(jié)果想當(dāng)然就是一個(gè)人刷戰(zhàn)場,經(jīng)驗(yàn)來說會(huì)少很多)

4。戰(zhàn)斗地圖介紹:

戰(zhàn)場的地圖始終是一個(gè),但需要刷10次,每次的怪物也會(huì)稍有不同,越往后越強(qiáng)大,數(shù)量也越多。

地圖的怪物數(shù)量根據(jù)參與戰(zhàn)斗的玩家數(shù)量會(huì)進(jìn)行調(diào)整,參加的玩家越多怪物越多,最后戰(zhàn)場挑戰(zhàn)成功后的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)比較多,所以推薦多人參與,人多可能競爭會(huì)激烈,但經(jīng)驗(yàn)絕對不會(huì)少。

地圖整體縱向是標(biāo)準(zhǔn)地圖大小,橫向很長,最左側(cè)和最右側(cè)都有1個(gè)NPC,該NPC販賣PVE專用道具,玩家購買其出售的道具就必須使用自己消滅怪物或者玩家所獲得的FP來購買(FP后面會(huì)詳述)。

同樣,在2個(gè)NPC的附近,是2個(gè)GBL堡壘(就是森林那種,會(huì)扔冰扔火扔石頭,可破壞,破壞不+FP)。

怪物會(huì)逐漸刷新,殺掉一些后會(huì)重新出現(xiàn)一些,一般越往后越容易出精英怪,最后當(dāng)然是出BOSS。

怪物基本是火焰GBL、投擲GBL、堡壘工、雷鳴GBL和夜叉狼人、艾力斯狼人及火焰龍炮,雷鳴GBL,2種狼人和火焰龍炮是精英怪,BOSS是GBL頭領(lǐng)。

NPC販賣物:

HP、MP50%恢復(fù)藥水=價(jià)格30FP,

速度藥水(提升所有速度10%,持續(xù)時(shí)間半小時(shí),效果可疊加,最多5回) 價(jià)格20FP

屬性藥水(提升4項(xiàng)屬性各30,-__,是不是30太久有點(diǎn)遺忘了orz,錯(cuò)了幫指正,持續(xù)時(shí)間半小時(shí),效果可疊加,最多5回) 價(jià)格20FP,龍吼(使用后自身周邊范圍內(nèi)玩家以及怪物浮空倒地,并且使用后1秒內(nèi)無敵狀態(tài)) 價(jià)格5FP

另外還有一些回憶不起來了,這里提到的是經(jīng)常用到的道具。

PS:戰(zhàn)場可以使用玩家自己所擁有的道具,HP恢復(fù)道具的恢復(fù)量會(huì)根據(jù)HP的修正進(jìn)行比例修正。

5:戰(zhàn)斗設(shè)定:

戰(zhàn)場一共分為10場戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗消耗3疲勞,并且每場結(jié)束后會(huì)有大概5秒的休息時(shí)間(可以乘此時(shí)間去購買消耗道具)。越往后難度就會(huì)逐漸增加,也就是普通怪和精英怪的數(shù)量會(huì)明顯增多。

玩家在一次戰(zhàn)斗中死亡后,會(huì)在該次戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)復(fù)活,但是如果該次戰(zhàn)斗玩家全滅,戰(zhàn)場宣布挑戰(zhàn)失敗,并且全部玩家被T出房間,半小時(shí)內(nèi)不得再進(jìn)該頻道戰(zhàn)場房間。

經(jīng)常會(huì)有玩家打架,打到最后剩一人被怪KO導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗,所以,為了所有人的利益,盡量避免玩家之間PK。

6。積分設(shè)定:

積分,也就是游戲里顯示的FP,殺死怪物和玩家后可獲得:

普通怪=10FP 精英怪=20FP BOSS=40FP 玩家=20FP

積分的獲得判定是根據(jù)使怪物死亡的最后一下攻擊由誰輸出就規(guī)誰,所以,有瞬間大傷害并且CD不長的職業(yè)在戰(zhàn)場會(huì)比較吃香。

積分可以用來購買NPC販賣的消耗道具,同時(shí)也是玩家所在戰(zhàn)斗的排名基準(zhǔn)(排名是計(jì)算FP獲得的總值,購買道具消耗的FP不計(jì)入)。

戰(zhàn)斗結(jié)束的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),很大一部分由積分決定,所剩余的積分多少將決定經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的多少,并且,排名也會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值。

7。PVP設(shè)定:

戰(zhàn)場沒有天平系統(tǒng),唯一修正的屬性是HP,同PVP。。。PVP模式的切換前面已經(jīng)提過。PVE被白狼混亂也會(huì)同普通地圖一樣攻擊到其他玩家。所以,玩家在擊殺怪物中被混亂,一定要注意自己身邊是否有其他玩家,盡量避免導(dǎo)致誤傷,如果有玩家被誤傷,也不要過于惱火,和氣生財(cái)嘛=w=

另外提下卡房的問題,由于國服測試開放服務(wù)器比較少,玩家比較多,所以卡房的現(xiàn)象會(huì)很多。

基本上不是人卡就是怪卡。。。人卡了,希望卡的同學(xué)自己提出由其他玩家將你KO,等房間重置可能就不卡了。

怪卡了,確定是自己造成怪卡的同學(xué)主動(dòng)提出其他玩家將自己KO,如果自己掛掉后還是卡怪,那就自覺的退出吧。自己的緣故造成的困擾沒必要讓大家都來承受。

8。經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定:

戰(zhàn)場的經(jīng)驗(yàn)獲得主要是怪物擊殺和10戰(zhàn)結(jié)束后的總結(jié)獎(jiǎng)勵(lì),怪物擊殺是小數(shù)。。。因?yàn)楣謱?shí)在不多,又要那么多人平分。總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)主要是由FP剩余值、排名、以及所殺怪?jǐn)?shù)量來決定給予的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)多少。

一般PVE的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)平均是普通地圖的2倍的樣子,也就是30疲勞換10疲勞2倍的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)自己的排名,比例上下浮動(dòng),打的好的話基本同野外刷圖持平。

9。戰(zhàn)斗結(jié)束:

戰(zhàn)斗結(jié)束后房間內(nèi)FP積分排名前4的玩家可以繼續(xù)等待下一盤戰(zhàn)斗開始,而5~8名的玩家會(huì)被強(qiáng)制T出房間,并且半小時(shí)以內(nèi)不得再進(jìn)入該頻道戰(zhàn)場房間。

戰(zhàn)場(PVE)模式與普通地城比較:

疲勞消耗:戰(zhàn)場是普通地城3倍

經(jīng)驗(yàn)獲得:戰(zhàn)場是普通地圖2~3倍

攻略難度:差不多。。。但是8人肯定比4人強(qiáng)。

時(shí)間消耗:戰(zhàn)場是普通地圖同疲勞的1/2~1/3

物質(zhì)獲得:錢基本是倒帖的。。。但戰(zhàn)場的怪物死亡后會(huì)隨機(jī)掉落果實(shí),這也是任務(wù)"向戰(zhàn)場進(jìn)軍"所需要的道具。

搜集10個(gè)可以完成,獎(jiǎng)勵(lì)為一個(gè)箱子,隨機(jī)開出任何裝備,等級為玩家完成任務(wù)的等級段。完成這個(gè)任務(wù)后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)交換任務(wù),同"向戰(zhàn)場進(jìn)軍",無限次做。

如果有時(shí)間用掉當(dāng)天的156點(diǎn)疲勞,推薦刷野外圖,如果確定當(dāng)天疲勞用不掉,PVE是不錯(cuò)的選擇。。。

另外,還是要宣揚(yáng)一下戰(zhàn)場的和平共處準(zhǔn)則的:

玩家間不要無故進(jìn)行PK,混亂造成誤傷要道歉,被誤傷的同學(xué)也別過于激動(dòng)。

玩家之間的PK很容易造成卡怪卡房,所以盡量要避免此舉動(dòng)。

如有人違反準(zhǔn)則,先口頭交流,讓該玩家不要無故殺人。如果不聽勸告,希望同房的其他玩家合作將其擊殺,

- -當(dāng)然盡量不要一起來,很容易誤傷的,一個(gè)個(gè)上。。。下盤開始或者中間5秒休息也X,打到他道歉認(rèn)錯(cuò)為止。

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