吸血鬼村莊游戲是一款由大連北游科技有限公司開發(fā)的邏輯推理游戲,玩家們將扮演不同的身份,根據(jù)自己的任務(wù)來推理,最終決出勝負(fù),每個角色都有特定的規(guī)則,這里小編為大家?guī)碓敿?xì)攻略,不知道怎么玩的來看一下!
吸血鬼村莊游戲規(guī)則:
參加人數(shù)限定在13~18人范圍內(nèi)
13人:3個吸血鬼、6個普通村民、1個預(yù)言家、1個丘比特、1個女巫、1個守護(hù)者。
14~15人:4個吸血鬼、5~6個普通村民、1個預(yù)言家、1個丘比特、1個女巫、1個守護(hù)者、1個獵人。
16~17人:4~5個吸血鬼、6個普通村民、1個預(yù)言家、1個丘比特、1個女巫、1個守護(hù)者、1個獵人、1個長老。
18人:5個吸血鬼、6個普通村民、1個預(yù)言家、1個丘比特、1個女巫、1個守護(hù)者、1個獵人、1個長老、1個吹笛者。
18人:5個吸血鬼、5個普通村民、1個預(yù)言家、1個女巫、1個守護(hù)者、1個探鬼師、1個醫(yī)生、1個統(tǒng)計師、1個神算師、1個獵人。
18人:3個吸血鬼、1個石像鬼、1個惡魔、6個普通村民、1個預(yù)言家、1個女巫、1個守護(hù)者、1個驅(qū)魔人、1個森林老人、1個鐵人、1個神算師。
18人:3個吸血鬼、1個繼承者、1個惡魔、4個普通村民、1個預(yù)言家、1個女巫、1個守護(hù)者、1個驗票員、1個森林老人、1個托夢者、1個醫(yī)生、1個莊主、1個獵人。
【基本原則】
1) 村民:白天的時候處決所有的吸血鬼。
2) 吸血鬼、惡魔、繼承者:殺掉所有普通村民和長老。
【游戲勝負(fù)判定方法】
1) 吸血鬼一方全部死亡,則村民一方獲勝。
2) 所有的普通村民與長老被殺死,則吸血鬼取得勝利,村民失敗。
3) 吹笛者:自己還活著,除自己外所有的還活著的玩家都被施了魔法,則吹笛者勝利,其他人失敗。
4) 情侶:在情侶為一個是吸血鬼,另一個是村民的情況下,當(dāng)除他們之外所有人被殺死,情侶取得勝利。其他所有人失敗。
【角色分配】
角色分為:吸血鬼,惡魔,繼承者,普通村民,預(yù)言家,丘比特,守護(hù)者,探鬼師,統(tǒng)計師,驅(qū)魔人,女巫,鐵人,神算師,石像鬼,托夢者,莊主,驗票員,森林老人,醫(yī)生,獵人,長老,吹笛者22種起始身份(除吸血鬼,惡魔,繼承者外統(tǒng)稱村民)。另有警長、情侶2種附加身份,附加身份并不覆蓋原有起始身份。
1)吸血鬼:天黑時睜眼,可以選擇殺一個人。也可以選擇自殺,自殺不能被女巫救活,自殺則可以跳過接下來白天的發(fā)言與投票階段,直接進(jìn)入下一個天黑。但是第一天不可以自殺、每輪最多一個吸血鬼可以自殺、如果剩下最后一個吸血鬼則不可以自殺。
2)惡魔:第一天天亮后惡魔會隨機獲得2個好人陣營的身份,第一天惡魔殺不了人,第二天開始惡魔每晚可殺人,當(dāng)惡魔出局繼承者會繼承惡魔的技能。
3)繼承者:當(dāng)惡魔死亡后,存活玩家人數(shù)大于等于6人,將繼承惡魔殺人技能。
4)普通村民:白天找出并投票處決掉所有吸血鬼。
5)預(yù)言家:每晚可以確認(rèn)一個人的真實身份,只有自己知道。
6)丘比特:在游戲第一天指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關(guān)系。當(dāng)兩個相愛的人其中一個被票死、殺死或者毒死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠(yuǎn)不能互指互殺。如果兩個戀人一個是村民,一個是吸血鬼,他們可以消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。
7)守護(hù)者:每晚可以選擇守護(hù)一個人(包括自己),此人當(dāng)晚不能被吸血鬼殺死(依然可以被毒死),不可以連續(xù)兩晚守護(hù)同一個人。
8)探鬼師:每天天亮?xí)r,你會獲知與你接壤的存活玩家中,有多少是邪惡陣營的成員。
9)統(tǒng)計師:第一天天亮?xí)r,你會得知有多少對邪惡陣營玩家為鄰座。
10)驅(qū)魔人:驅(qū)魔人中有一發(fā)子彈,在夜間可選擇一名玩家進(jìn)行發(fā)動技能,如果他是惡魔,他會死亡,如果不是,什么都沒有發(fā)生。
11)女巫:有一瓶毒藥和一瓶解藥。在天黑的時候,解藥可以救活當(dāng)天晚上被吸血鬼村莊死的人;毒藥可以殺死一個人,一個晚上只能最多使用一次藥。整個游戲,兩種藥只能各使用一次。
12)鐵人:你不會被吸血鬼殺死,只有惡魔可殺死。
13)神算師:每晚,你會得知死去的玩家有幾名屬于邪惡陣營的玩家。
14)石像鬼:夜晚可學(xué)習(xí)一次技能,學(xué)習(xí)到吸血鬼技能時當(dāng)所有吸血鬼出局后你將變成新的吸血鬼,當(dāng)學(xué)到其他身份時你將是平民身份。
15)托夢者:當(dāng)你被邪惡陣營殺害時,公共頻道會提示其中兩名玩家中一名玩家是惡魔身份。
16)莊主:白天被公投出局后,村民陣營將落敗。
17)驗票員:每個夜晚,你會得到惡魔是否進(jìn)行投票。
18)森林老人:每晚可以使用技能進(jìn)行禁言,被使用玩家天亮白天不能發(fā)言。
19)醫(yī)生:每晚可以使用技能進(jìn)行救人,如果當(dāng)夜被扎針的玩家被殺則救活,如果當(dāng)夜沒有被殺累積1次空針,累積兩次空針則會扎死。
20)獵人:只要獵人死掉,并且此后游戲依然還沒結(jié)束,他可以選擇立即殺死一名玩家。
21)長老:長老有兩條命。吸血鬼每殺一次長老少一條命,沒有命時,長老死亡,此時女巫可以用解藥(還有的話)救活長老,但是只剩下一條命。當(dāng)長老被女巫毒殺、獵人獵殺、投票推出時直接死亡,若是如此,則村民所有特殊能力消失,但身份依然保留。
22)吹笛者:每天晚上可以選擇對最多對兩個人施魔法,場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其余玩家都輸?shù)簟4档颜卟坏脤ψ约菏┠Х。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力?/p>
23)警長:警長是第一晚結(jié)束,所有人都發(fā)表意見后,由大家投票選出(不作為起始身份),此人將保留自己的原有身份,警長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。警長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。警長如果死亡,他可以立即選擇(必須)一名沒有死亡的玩家繼承為警長。
24)情侶:由丘比特選出,如果丘比特不選則沒有情侶。
【游戲積分規(guī)則】
以游戲中吸血鬼的數(shù)量作為基本分?jǐn)?shù),若吹笛者、情侶勝利,則最終分?jǐn)?shù) = 基本分?jǐn)?shù) * 2,否則,最終分?jǐn)?shù) = 基本分?jǐn)?shù)。勝利方增加最終分?jǐn)?shù),失敗方減掉最終分?jǐn)?shù)。
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