DNF中同一職業(yè)會有許多不同類型加點這是常有的事,大家也都司空見慣了。而驅(qū)魔這個職業(yè)則著實有趣,力驅(qū)和法驅(qū),不單單加點完全不同,居然連裝備選擇都完全不一樣 —— 一個物理一個魔法,一個板甲一個布袍,真是完全天差地別的感覺。
而在大家固有印象中,可能法驅(qū)更偏向于刷圖,力驅(qū)則常常用來PK,刷圖的力驅(qū)加點和打法卻少之又少了。小編此次為大家?guī)淼恼?0級技能二改后新版本下的純力驅(qū)刷圖加點推薦,一起來分享吧~
【前言】
大家好,我是驅(qū)魔愛好者殺手,這么久沒有寫帖子了,相信大家不會忘記我吧!好久沒寫帖子了,好不容易寫一個審核還給我否決了!這次別開這么大的玩笑了。
殺手一直研究著如何發(fā)展驅(qū)魔,曾經(jīng)放棄過,走過彎道,這次殺手再次歸來就是好多哥們舍不得我走。那殺手也就不走了!陪大家一起戰(zhàn)斗下去。好了廢話不多說了,說說主題吧。
這次來是整理一下加點、裝備等等。(聲明:不是來炫耀,也沒資格炫耀,玩DNF好幾年了,還沒見過本職業(yè)史詩武器呢!這次來的主要目的是帶來了一些以后發(fā)展動向!仔細看哦~~~)
首先加點聲明,殺手是個純力驅(qū)魔對法驅(qū)無法做出什么評論,純屬2個職業(yè)!大家也明白,在這殺手就不做介紹了。
力驅(qū)刷圖三板斧為主打旋律。不過70版本驅(qū)魔刷圖不在專注依靠大招吃飯了,而小招也非常給力,例如疾風打、直拳、落風錘三個都有了EX強化,再次提高了傷害及范圍,讓驅(qū)魔刷圖更加暴力了。相信很快就會三改,也就是咱驅(qū)魔的定型版本,巨兵精通,提高傷害,不在讓雞肋精通拖后腿了。想了解巨兵精通屬性的可以在百度搜一下,在這殺手不一一介紹了。
【加點思路】
首先說下驅(qū)魔現(xiàn)在版本的加點吧,新技能我沒加,感覺此技能一般,對新技能沒什么感覺,大家不要輕易去嘗試!加點如↓,不好不要噴,沒有完美加點,只有自己覺得完美就夠了。
物理暴擊滿(點多的是,不滿,少了很多傷害,再說殺手我剛剛轉(zhuǎn)的鐮驅(qū)。)
物理背擊滿(點多的是,不滿,少了很多傷害,我是雙天賦鐮刀斧子各一套點。如果是斧驅(qū)就不要考慮了,斧子不差這點背擊傷害,面板就可以蓋過這點傷害。)
武器祝福滿(點非常充足,這個技能增加攻擊還有命中,我滿。)
鐮刀精通滿(暴擊率增加百分之十八呢,什么概念?帶上悲鳴手鐲,加暴擊的稱號,肩膀附魔,物理暴擊,武器的暴擊,多少?我站街物理暴擊44,多么有愛的數(shù)字。讓怪去死。)
戰(zhàn)斧精通(我剛洗了點,沒加它,帶斧子的驅(qū)魔們必須滿!傷害高,僵直高,就是技能CD時間太長,但是不要一味的學習我玩鐮刀,三改以后巨兵精通,斧子跟鐮刀的差距會再次拉的更大,所以安安分分的學習斧子,不洗點不花錢最重要。)
空戰(zhàn)打前置5(高了無任何意義,想刷圖兼PK這點純屬白瞎)
落風錘滿(強制、強化滿,可以不點強化基礎(chǔ)精通也要滿上它,很給力的,再說驅(qū)魔單修點用不完)
虎溪1(強制。破招抓取技能,保命突圍,扯怪、連招、破招種種好處,屬于固定傷害)
潛龍滿(在這里考慮省點的,驅(qū)魔就廢了)
疾風打滿(強制、強化滿,主打小招,CD時間一般,但是帶有眩暈的驚喜。很強大的技能)
星落打5(強制、疾空旋風破的前置技能,但是不喜歡用這個技能的朋友可以不點強制,因為擺動作時間太長了,有這個時間一個直拳就夠傷害了,不過這個是打真野豬卡BOSS神技,有強制才更加靈活。推薦強制。)
巨旋風5(退怪技能,疾空旋風破的前置,也是個不錯的技能,就是傷害太不盡人意了,前置就好。)
脈輪寒冰3(狀態(tài)技能,物驅(qū)屬火,法驅(qū)屬水,要暴力就要滿上火,此技能前置就好,三改以后此技能從冰屬性變?yōu)楣鈱傩粤,還有啥好處等等在覺醒上慢慢介紹)
脈輪烈焰滿(神技,讓驅(qū)魔同胞在學習上這個技能以后,就不需要在考慮大價錢附魔火卡,肯火蜥蜴藥水了,省錢一輩子的技能,而且暴力驅(qū)魔不需要別的屬性強化,不堆火強,太浪費了。)
大招來了,首先除了法系的技能,跟雞肋的被動覺醒以外,全部都滿,這個不需要研究,也不需要考慮,絕對物超所值。
狂亂錘擊滿(強制,為了靈活,必須強制,配合遠古2散件次數(shù)套,夠你敲的手發(fā)麻,暴力延續(xù)一)
疾空旋風破滿(強化滿。神一樣的技能,在加EX的強話,配合遠古2的次數(shù)裝備,或者攻擊力套,吃上暴擊藥水,那傷害,最為暴力的技能只有其一。暴力延續(xù)二)
無雙擊滿(一錘子買賣,這一錘子下去,打在誰身上都受不了,本人裝備破招打在烏龜英雄BOSS身上,暴擊加破招傷害20余萬。暴力延續(xù)三)
狂暴錘擊(雖然說是70EX,可是在驅(qū)魔三板斧中,真的沒啥地位,CD長,輸出低,不過,想暴力,不想刷圖有真空期,必須點,不點暴力就延續(xù)不下去了。哈哈將暴力進行到底,暴力延續(xù))
蒼龍逐日滿(必須滿,一頭扎下去,那感覺誰用誰知道,力量高了,打出來的傷害都無法相信。剛才在脈輪寒冰那處的話題帶到現(xiàn)在說,驅(qū)魔三改以后,法驅(qū)冰屬性技能改為光屬性,那些主打技能都屬于光屬性(就連咱的覺醒都帶有屬性強化了),所以法驅(qū)需要堆光強化。力驅(qū)的覺醒是火屬性的,跟著自己的火屬性強化值和力量增加傷害,大家想想,覺醒帶屬性強化,又是一個好消息。)
廢話說完了,說下裝備吧,殺手最近忙乎著刷遠古2裝備,想體驗一下狂錘次數(shù)套跟風車次數(shù)套帶來的視覺感覺!過年這段時間沒事忙乎了好久,終于買上了心儀已久的骨戒。心里美滋滋的。大家會說了,你這不是土豪嗎?又是靈魂獵者,又是骨戒,等等!~我玩DNF三年多了,投入了60元錢開的倉庫。至今都是游戲幣在游戲上為生。需要什么人民幣?人民幣是現(xiàn)實中用的,不是隨便亂投入的。有錢可以跟兄弟們出去喝酒唱歌開心就好,拿錢給老婆買幾件漂亮衣服,老婆會開心、會滿足、會幸福。為什么要把錢花到游戲上跟大家比誰比誰強大呢?
【寫在最后】
給大家上個屬性圖,這是我沒事玩游戲混到現(xiàn)在的成果。
不花錢,該有的都有了,就缺少個好的左槽手套,右槽的魔法石,以及高強化武器。咱沒那個本事強化,那咱弄個差不多的就行,紅字力量增幅+7的就滿足了,裝備附魔2個+6力量攻城活動寶珠。2個23力量寶珠,靴子0.9移動速度。首飾附魔11火強寶珠,一般刷圖都帶悲鳴項鏈。靈魂獵者,都是在BOSS戰(zhàn)的時候爭取速度小消耗才用的,一般都不會隨便浪費。就這身裝備,我已經(jīng)很滿足了。
希望山東一區(qū)的朋友來找我玩,愿意做我的好兄弟,一起刷圖一起聊天,一起開開心心的虐怪,是多么美好的事啊!
殺手祝所有DNF驅(qū)魔愛好者好運伴隨一輩子。
驅(qū)魔圣言:天下有我不亂,天下無我不昌。敬上↑
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