喜歡英雄聯(lián)盟這種DotA類游戲的玩家對(duì)于DOTA2一定也不會(huì)陌生,這款由DotA地圖原作者冰娃親手植入Storm平臺(tái)的全新DOTA類游戲受到了世界競(jìng)技游戲愛好者的廣泛關(guān)注。關(guān)于DOTA2的上市時(shí)間,制作商的Valve公司卻是從未給出過明確答復(fù),玩家們所關(guān)心的局域網(wǎng)模式和自定義地圖系統(tǒng)也一直都是個(gè)迷。
不過今天我們得到了一個(gè)令人振奮的消息,DOTA2已經(jīng)確定將會(huì)保留局域網(wǎng)及自定義地圖模式!
全世界的DOTA愛好者每周都會(huì)去DOTA2博客看看更新了什么,然而有的東西是需要我們深度搜尋的。Eric Johnson(Valve公司市場(chǎng)發(fā)展部的管理者之一)非常友好,抽出了時(shí)間來回答了一些全世界DOTA玩家都非常關(guān)心的問題
【DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽】
Q:如您所知,目前全世界的電競(jìng)網(wǎng)站都在討論西雅圖被確定為下一屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的城市。大家最關(guān)心的問題是:國(guó)際邀請(qǐng)賽是一個(gè)獨(dú)立的賽事還是將會(huì)成為西雅圖這個(gè)城市的一個(gè)固定項(xiàng)目?
A:我們?cè)诖_定比賽地點(diǎn)上花費(fèi)了很多時(shí)間,F(xiàn)在可以肯定的是將會(huì)在西雅圖舉辦。因?yàn)檫@樣的話Valve的所有員工都可以參與到其中,這很有用,我們甚至?xí)䦷瓦x手們將美國(guó)簽證的相關(guān)事宜辦理妥當(dāng)。就像去年一樣,我們會(huì)負(fù)責(zé)所有隊(duì)伍以及隊(duì)員的參賽所需費(fèi)用。
Q:根據(jù)去年的時(shí)間來看,國(guó)際邀請(qǐng)賽的時(shí)候正好是西雅圖最大的大會(huì)PAX的日期(8月31日到9月2日),我們都在猜測(cè)國(guó)際邀請(qǐng)賽會(huì)不會(huì)作為其中的一個(gè)項(xiàng)目?
A:猜得不錯(cuò),不過現(xiàn)在我們還不能下斷言。
Q:上次的國(guó)際邀請(qǐng)賽,獎(jiǎng)金數(shù)額一共達(dá)到了160萬美金,那么今年的獎(jiǎng)金會(huì)不會(huì)和去年一樣呢?
A:數(shù)額至少是一樣的。
Q:電競(jìng)界最關(guān)注的,應(yīng)該就是獎(jiǎng)金額度了,然而業(yè)界現(xiàn)在正在討論如此大的獎(jiǎng)金數(shù)額對(duì)電子競(jìng)技的消極影響。對(duì)于一個(gè)有史以來獎(jiǎng)金最高只有5萬美元的行業(yè),Valve斥巨資打造如此大的金額的考慮是什么呢?
A:如果你看一下世界上其他項(xiàng)目,那些有著和DOTA用戶一樣多粉絲的體育項(xiàng)目的比賽獎(jiǎng)金已經(jīng)非常高了,而且他們的頂尖運(yùn)動(dòng)員也是非常與偶錢的。坦白說,我們認(rèn)為這些錢是那些在邀請(qǐng)賽上打出了精彩比賽的隊(duì)伍應(yīng)得的,我們大家都知道要成為一個(gè)DOTA大師是很不容易的。
Q:去年的國(guó)際邀請(qǐng)賽使用了DOTA TV來直播,今年會(huì)不會(huì)增加更多的直播渠道呢?
A:去年的比賽我們都是在學(xué)習(xí)如何舉辦比賽,從一個(gè)軟件或者說產(chǎn)品的角度。我們?cè)谧约旱母倪M(jìn)清單上列出了很多東西,我們非常希望在今年能夠看到這些改進(jìn)的效果。
Q:英雄聯(lián)盟在去年一年宣布了自己的系列賽的獎(jiǎng)金數(shù)額,非常多,而Valve將邀請(qǐng)賽作為一個(gè)項(xiàng)目而不是一個(gè)聯(lián)賽的考慮是什么呢?
A:我們不時(shí)都會(huì)有一系列的新想法,不過現(xiàn)在我們也只是著重于國(guó)際邀請(qǐng)賽。我們不認(rèn)為辦了邀請(qǐng)賽就不能辦系列賽了,因此我們每年都會(huì)邀請(qǐng)全球最頂尖的隊(duì)伍來參加邀請(qǐng)賽,不過我們依然會(huì)參加一些稍微小型一點(diǎn)的賽事。
Q:Riot以及S2 Games已經(jīng)贊助了很多比賽,事實(shí)上Riot的比賽都是他們自己辦的,而S2 Games還贊助了其他賽事主辦方,您之前提到的“小型賽事”,Valve打算如何參與呢?
A:我們一般是把事情分成兩個(gè)板塊,一個(gè)是游戲內(nèi)容上,我們必須更好地為玩家加強(qiáng)游戲的競(jìng)技性;另一部分則是除開游戲本身所要做的事情。我認(rèn)為我們目前在賽事支持上做得很好,比如支持解說,錄像解說,觀戰(zhàn)之類的。
Q:今年有很多隊(duì)伍都希望能被選中參與到邀請(qǐng)賽中,您對(duì)這些隊(duì)伍有何建議呢?你們篩選的途徑又是怎樣的呢?
A:對(duì)于那些希望參加邀請(qǐng)賽的隊(duì)伍我所能提供的建議就是多多參加DotA賽事并且取的好成績(jī)。我們一直在關(guān)注世界各地的比賽,找出那些我們應(yīng)該邀請(qǐng)的隊(duì)伍。
【DOTA2的未來】
Q:現(xiàn)在關(guān)于DOTA2公測(cè)和上市時(shí)間的消息滿天飛,作為“Valve Time”的主要操控者,您能不能透露一下這兩個(gè)的大概時(shí)間呢?您是否有計(jì)劃把這兩件事和邀請(qǐng)賽聯(lián)系起來呢?
A:讓所有玩家都能玩到DOTA2最主要的因素還是我們的服務(wù)器承載量,如果我們有足夠的服務(wù)器,那么我們就會(huì)開放公測(cè)。游戲的上市時(shí)間和邀請(qǐng)賽無關(guān),不過我們的確希望在邀請(qǐng)賽的時(shí)候大家都能通過游戲觀看比賽。
Q:隨著DOTA2游戲內(nèi)商店的截圖放出,大家都在猜測(cè)是不是DOTA2將會(huì)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)了。Valve有沒有就DOTA2的運(yùn)營(yíng)方案作出決定呢?
A:我們現(xiàn)在還沒有任何可以宣布的,仍然在討論中。
Q:魔獸爭(zhēng)霸3的DotA在中國(guó)仍然是占統(tǒng)治地位的游戲,全世界最大的DotA群體還在等著能玩DOTA2,Valve對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的支持以及將玩家成功的轉(zhuǎn)移到DOTA2中有怎樣的打算呢?
A:中國(guó)有著世界上最大的DotA玩家群體,我們當(dāng)然非常希望他們能向世界各地的其他玩家一樣,隨著DotA的進(jìn)步而跟上腳步,對(duì)我們來說中國(guó)市場(chǎng)很獨(dú)特,有一些特有的挑戰(zhàn),不過我們正在積極地籌備。
Q:一些平臺(tái)比如Garen現(xiàn)在在東南亞地區(qū)推出了HoN以及LOL的局域網(wǎng)模式,你們會(huì)為DOTA2推出相應(yīng)的模式嗎?
A:DOTA2將會(huì)有局域網(wǎng)模式,F(xiàn)在局域網(wǎng)模式所需要的一些東西我們還沒有完成,因?yàn)槟壳拔覀冞是著重于匹配模式。不過我們非常清楚這一模式對(duì)DOTA2的重要性。
Q:在比賽的時(shí)候,延遲是一個(gè)不可忽視的問題。250-300ms的ping將會(huì)造成大概0.5秒的延遲。Valve對(duì)于這一問題有沒有采取什么措施呢?
A:解決辦法就是我們需要在世界各地再架設(shè)更多的服務(wù)器,我們的目標(biāo)是全世界各地的玩家都能享受到100ms以下的延遲,在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)之前,我們都會(huì)持續(xù)架設(shè)更多的服務(wù)器。
Q:魔獸爭(zhēng)霸3最有趣的一點(diǎn)就是用戶自定義地圖,DOTA2有沒有可能實(shí)現(xiàn)用戶自定義地圖功能呢?
A:我們?cè)谶@一點(diǎn)上已經(jīng)做了很多年了,在DOTA2我們也會(huì)繼續(xù)做下去。
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