DNF元素師的烈焰沖擊技能,更多的時候被大家通俗的簡稱做地火,一直以來這個技能都被視作PK加點的存在。而對于刷圖,其過高的浮空很多時候成為了拖慢節(jié)奏的弊端,而其不俗的傷害卻也往往就這樣被大家所有意或無意的所忽視掉了。不過這個技能之于刷圖真的就是雞肋一樣毫無價值的存在么?小編這次為大家分享的,就是關(guān)于地火的一些你可能還沒有想到過的妙用。
70版本后一直以暗光+滿級地火為主作為刷各種圖的主要加點,因為我主暗,滿了黑球(自認為我黑球用的比光珠好),所以SP要點南瓜或天雷的話差了大約500SP,就正好滿上了地火。用下來感覺日常不競速,有雙開或固定金身的話,其實把地火加滿也不廢柴。異界的作用更大,有天雷極冰等達不到的效果。
【GBL的1圖】
地火其實可以是個很好的聚怪技能,進圖拆掉當中的帳篷然后把左邊兩只綠名炸起來,等他們掉下來右邊兩個正好跑到這個點,接下來都懂的。而其他加點單刷向的話,黑洞有時持續(xù)不到后兩只綠名進去,然后就。。。同理四圖聚怪,原理一樣。
【走狗】
這個主要用來打突擊兵,大家清楚突擊兵的騷擾性很強,但K圖也就4行血,正好一個地火12-15萬可以秒,極其靈活,任意地點瞬間打擊。還有就是超高浮空對四圖綠名及精神控制女人的控制,使隊友和自己有機會緩一緩。
【蠕動二圖】
高浮空=高控場,大范圍=大控場。隊友殺到第二個時就可以秀+把你引的那兩只沖起來,跑到他們那里去增加輸出,加快速度。單刷的話進圖把時空弄開然后靠大范圍把另三只沖起來,秀冰墻。4圖一旦場面失控根本來不及放任何蓄力技能,放幾個斷幾個。此時地火的瞬發(fā)就是好東西了,應該說當黃龍不吐火的時候騷擾性最大的就是白龍了,超大范圍吸附和1點打斷傷害,抓緊扔個冰墻然后把白龍噴起來,有4秒時間足夠你找好機會無色了。六圖大概地火可以正好秒掉一只石像,那雷旋+光珠+地火打遠的那只就可以快速破解此招。
就這么多吧,反正最后還是一句,各人有個人的喜好,滿地火畢竟還是偏單刷或以自己為絕對主力的組隊,不是這種情況慎滿,這和大家都在輸出突然驅(qū)魔一個棒球一樣的結(jié)果。僅給廣大元素作作參考。
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