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DNF彈藥專家刷圖流派及技能加點(diǎn)裝備選擇解讀

時(shí)間:2012/2/28 16:21:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

DNF技能二改的出現(xiàn),強(qiáng)大的EX屬性彈使眾多高強(qiáng)土豪彈藥一躍成為刷圖的佼佼者,但現(xiàn)版本下平民彈藥的苦b大家還是有目共睹的。那么平民彈藥是否能找到屬于自己的出路呢?彈藥離開了土豪式的資金支持真的就成為廢材了么?

個(gè)人認(rèn)為造成如此形式,一是由于游戲設(shè)計(jì)的不合理不公平,二是由于廣大國(guó)服彈藥玩家并沒(méi)有合理的培養(yǎng)自己的彈藥.

前面一點(diǎn)我改變不了,但是后面一點(diǎn),我可以提出我的見解來(lái)幫助大家.

槍手四職業(yè)里要說(shuō)什么職業(yè)最難玩好,毫無(wú)疑問(wèn)是彈藥.彈藥偏物,偏魔,控場(chǎng),輔助,固定,百分比,甚至連輔助方面能力我們都具備,因此在給彈藥選擇加點(diǎn),裝備方面有很多選擇.

【流派分析】

首先我認(rèn)為,相等投入下并且都選擇合理的遠(yuǎn)古2,純物理流彈藥相比純魔法流彈藥,在持續(xù)輸出,爆發(fā)力上都相對(duì)遜色不少.我看過(guò)不少物理彈藥的視頻,我自己也有機(jī)密3件,大狙13發(fā)外加神怒差戒指,并且自己拿+10紅字力死亡步槍體驗(yàn)過(guò).

物理彈藥主要是靠各大招小招銜接清圖,在清理群怪時(shí)有很好的能力,但是很多時(shí)候會(huì)面對(duì)單體血高防高的怪時(shí),一輪技能下來(lái),怪沒(méi)死,只有靠交叉地雷一點(diǎn)點(diǎn)的磨..

由于15的60紫和14的55粉是一個(gè)級(jí)別的武器,所以我跟他實(shí)際裝備程度是差不多的(可能我首飾要稍微好點(diǎn),但是在高無(wú)視的武器前提下,首飾提升的那些智力,不會(huì)拉大他和我的裝備差距).大家可以對(duì)比下我所說(shuō)的持續(xù)輸出和爆發(fā)力.
所以如果不帶主觀上的偏愛(ài),只從客觀上來(lái)講,選擇主偏魔法流是比較合理的.

【裝備選擇】

武器:
一旦你選擇了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比職業(yè)的路線,走極端的屬性彈魔法路線,才有出路.優(yōu)先選擇武器.神器?SS?高強(qiáng)才是最好的選擇.我隨便列舉下,當(dāng)論攻擊的話,比如15閃靈略差于14大庫(kù).14大庫(kù)跟15的60紫攻擊基本一樣.
防具:然后就是防具的選取,遠(yuǎn)古2冰火彈威力5件以及子彈驅(qū)逐3件是最好的,

但是我個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)前版本下面對(duì)高難的2遠(yuǎn)古圖 3種彈 火彈>冰彈>銀蛋.

火彈優(yōu)勢(shì)在于:
(1)高僵直.這點(diǎn)不用解釋吧.
(2)高傷害.雖然對(duì)遠(yuǎn)古圖里的怪火彈無(wú)傷害加成.但是火彈的2次爆炸后的傷害可以彌補(bǔ)這點(diǎn).另外火彈可以把一次感電快速觸發(fā)完.最重要的,火彈是3種彈里唯一吃黑珍珠破招加成的,面對(duì)棘手的霸體綠名或boss,越能體現(xiàn)到火彈傷害的優(yōu)勢(shì).
(3)群傷的效率性,銀彈和冰彈都無(wú)法做到這點(diǎn),這是毫無(wú)疑問(wèn)的.
(4)選擇火彈的話可以順便把魔彈唯一的大招地獄給提升提升,因?yàn)榛饛?qiáng).

防具完了就是首飾

手鐲:.
比較好的有泰拉,命中和暴擊很美的.

還有BM手鐲,亮點(diǎn)是暴擊.

屬性彈怒擊手鐲也很好,比如神之怒擊火彈,所有這些遠(yuǎn)2加屬性彈傷害的百分比都對(duì)無(wú)視有效,所以也很美..

另外幻影之靈也很好,自身超高智力并且圖內(nèi)可以最高3次觸發(fā)buff,等于一個(gè)手鐲帶來(lái)了一套cc才有的智力,配合艾爾文更是逆天的加成.但是性價(jià)比就很低了.



項(xiàng)鏈:悲鳴項(xiàng)鏈?zhǔn)欠浅:玫?物魔均加成,固定百分比都加,超越一切遠(yuǎn)2怒擊項(xiàng)鏈.可惜有各種bug,相信大家都清楚.

還有就是靈魂獵者,高強(qiáng)狀態(tài)下跟bm差不多,低強(qiáng)下遠(yuǎn)超bm,可惜LZ我一直沒(méi)有打到..

最后必須配備一條蒼穹之影,號(hào)稱彈藥的無(wú)影劍,白字傷害美啊,空射時(shí)換上,配合黑珍珠,完美解決BM與黑珍珠的沖突,威力無(wú)比!




戒指:拉羅,艾爾文,屬?gòu)?qiáng)戒指均可,這些東西大家討論過(guò)很多次了,我就不上圖了.另外配置一顆黑珍珠,在空射綠名或boss時(shí)換上,配合火彈高僵直,非常暴力.

【技能加點(diǎn)】

關(guān)于加點(diǎn),我的理念是,在極端化屬性彈攻擊的前提下,輔與控場(chǎng)技能,才能完美發(fā)揮彈藥職業(yè)的威力.


下面是我EX技能二改開放前的加點(diǎn),主火彈,次銀彈;現(xiàn)版本EX屬性彈全開的情況下可以考慮滿上火彈冰彈和對(duì)應(yīng)EX被動(dòng)。

配合冰雷地雷的控場(chǎng),其中我感覺(jué)地雷暈眩幾率高于冰雷冰凍幾率.另外地雷可以配合解決冰雷與火彈之間的沖突.(因?yàn)楸刂乒趾?火彈會(huì)破冰)
強(qiáng)制交叉的壓制,高強(qiáng)自動(dòng)我也選擇滿了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控場(chǎng),聚怪(比如刀疤鼠那圖),在自動(dòng)的前提下有很快的出招和收招速度以及較短的cd(自動(dòng)可以-10%武器物理技能cd),并且高強(qiáng)下也有不俗的威力.

這個(gè)加點(diǎn)可以在突出屬性彈的輸出,其余技能只當(dāng)是輔助.彈藥就是因?yàn)槁殬I(yè)太過(guò)全面,在這個(gè)靠輸出過(guò)日子的年代,只有集中化自己的輸出,才能有出路,才不會(huì)疲軟。
比如我就把輸出重心放在火彈上,輸出中90%的火彈,其余技能分?jǐn)偸S嗟?0%.

在這個(gè)前提理念下,附魔的話毫無(wú)疑問(wèn),武器衣服褲子3張魔攻卡,首飾3張屬?gòu)?qiáng)卡,鞋肩腰有688那套寶珠最好,沒(méi)有隨便就可以..

左右槽:選擇雙攻以及屬?gòu)?qiáng)的.另外左槽選擇加異常狀態(tài)傷害的也不錯(cuò),因?yàn)檫@個(gè)版本感電傷害很可觀,提升也很大.

第一次發(fā)心得,算是我2年多刷圖彈藥的心得吧,希望大家多多支持..

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