你下棋贏了,一定是在某個(gè)局部賺了便宜,便宜從何而來?因?yàn)槟愕闹腔?不,如果你判斷?duì)了,一定是敵人判斷錯(cuò)了,這個(gè)局部的勝利絕非一個(gè)主觀判斷可以決定的,是雙方主觀判斷碰撞的結(jié)果。
敵人派一個(gè)子吃了你的一個(gè)根本沒吃過子的師長,而你后面沒有炸彈,這說明什么?說明敵人是幸運(yùn)的。敵人吃了你一個(gè)沒吃過子的小子,你后面的炸彈空炸了他,發(fā)現(xiàn)是司令,這說明什么?說明你是幸運(yùn)的。幸運(yùn)的天平為何會(huì)失衡?上帝為何會(huì)眷顧你或者敵人?
幸運(yùn)的天平二邊的籌碼:一邊是你的判斷,一邊是敵人的判斷,當(dāng)二者信息程度完全對(duì)稱的時(shí)候,如何讓天平向你傾斜?這就是軍棋的本質(zhì),不斷追求自己的籌碼的累加,期望敵人的籌碼減少。而這正是一個(gè)最大的誤區(qū),追求自己的正確是一個(gè)主觀,期望敵人的失誤又是一個(gè)主觀,二個(gè)主觀的累加的完美境界就是一個(gè)主觀真實(shí),而它恰恰和客觀真實(shí)是毫無關(guān)系的。
完全主觀的判斷,可以叫它是搏傻!從這個(gè)角度來說,閃電就是主動(dòng)的搏傻,宇宙流的放子在外面就是被動(dòng)的搏傻,盤棋就是緩慢的搏傻。那有人就要問了:難道你認(rèn)為軍棋的本質(zhì)就是搏傻?
回答肯定不是,只有一點(diǎn)可以確認(rèn),每一盤的第一次自己和敵人的
碰撞,肯定是搏傻,毫無疑問。但此后的碰撞,產(chǎn)生了信息的不對(duì)稱,從而搏傻演變成信息的獲取,但一盤棋信息的獲取到底起什么作用?搏傻又占多大的成分呢?
舉一個(gè)最
簡單的例子:你放一個(gè)子在外面,你知道這個(gè)子是師長。
當(dāng)敵人吃了它的時(shí)候,你獲得了什么信息?敵人比師長大,可能是軍,司令。
敵人獲得了什么信息?敵人如果是軍,敵人知道你不是軍,你不是炸彈,你不是司令。敵人如果是司令,敵人知道你不是司令,不是炸彈。
雙方都
得到了信息,你損失了一個(gè)師長,敵人多走了一步,因?yàn)槟銚p失了,所以你獲得信息比敵人準(zhǔn)確,敵人獲得了收益,所以敵人的信息沒有你準(zhǔn)確。你能告訴我誰賺了便宜嗎?
換個(gè)提法,如果你師長是去主動(dòng)吃的,結(jié)果就是同上,唯一的區(qū)別是你多走了一步,你能告訴我是誰賺了便宜嗎?
是否是誰賺便宜,接下來討論,但是這2種走法,無疑是前面的更劃算。這么說,難道大家都去等人來吃,那不是軍棋就沒法下了?這就是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,因?yàn)檐娖宓哪康木褪恰败娖臁,而不是賺便宜。如何搏傻?在哪里搏傻?選擇主動(dòng)還是被動(dòng)?主動(dòng)搏傻比被動(dòng)搏傻強(qiáng)的地方,是因?yàn)樗沁M(jìn)攻方,雙方碰撞的地方越遠(yuǎn)離本土,越是在敵人的領(lǐng)土,主動(dòng)搏傻方就越能接近敵人的軍旗。主動(dòng)搏傻的缺點(diǎn)就在于它的信息獲取數(shù)量沒有被動(dòng)方多,必須依靠組織子力來形成一個(gè)系列的搏傻,讓信息連貫的獲得,使信息系統(tǒng)化,從而使搏傻的成分降低,從而彌補(bǔ)缺陷。
閃電無疑是主動(dòng)搏傻的代表,而且搏傻的目的是希望發(fā)生在敵人的領(lǐng)土,這是最關(guān)鍵的,閃電注重組織子力,閃電一邊在主動(dòng)在敵人的領(lǐng)地主動(dòng)搏傻,一邊封擋,在另外一個(gè)敵人處等待被動(dòng)搏傻。所以對(duì)付閃電,如何破壞它的子力組織,就尤其重要。他主動(dòng)來搏傻并不恐怖,你讓他一個(gè)子連續(xù)不斷的吃,它的信息來源并不多,丫一個(gè)子一條線吃下,連工兵都不飛,直接就挖了你,那是他運(yùn)氣。以閃對(duì)閃是一種下法,前提是你要有組織子力的能力,如果你的陣根本沒組織好,退幾個(gè)子進(jìn)營又何嘗不可?他回去準(zhǔn)備飛工兵了,你再出來,他就這么一個(gè)子進(jìn)進(jìn)出出,他能得到多少信息?你毫無準(zhǔn)備的反閃,只會(huì)讓敵人得到更多的信息,敵人追求的就是連續(xù)的碰撞從而使信息系統(tǒng)化。閃電要搏傻,你就努力讓他成為單純,簡單的搏傻,剩下的就是運(yùn)氣了,同時(shí)也記住,被動(dòng)搏傻獲得的信息多。你的對(duì)家破壞的是他的子力組織,你獲得的是信息,如果你的對(duì)家連敵人的子力組織都沒法破壞,那也是沒有辦法的事情了。
從上面的分析,已經(jīng)可以得出一個(gè)最基本的結(jié)論,四國根本沒有判斷子力的高手,除非丫是上帝,除非丫一輩子都運(yùn)氣好。只有組織子力的高手,也就是說是控盤的高手。只有控盤,才能組織子力,才能主動(dòng)的讓信息系統(tǒng)化。
上面談的都是信息,那么就會(huì)有人問:“你光要信息做什么,你子都被吃光了,滿腦子信息有什么用?”現(xiàn)在回到文章剛開始提到的師長被吃了或者師長吃死了的問題上,到底是誰賺了便宜,賺了多大的便宜?信息和子力到底如何均衡?
先談子力,什么叫子力?一個(gè)你眼中的師長是一個(gè)真實(shí)的子力,他可以消滅很多敵人的實(shí)力,僅僅這就是子力嗎?一個(gè)敵人眼中的師長,又何嘗不是一種子力?敵人眼中的師長是如何產(chǎn)生的呢?全部源于他的信息獲取渠道。你的師長吃了他旅長,然后吃到他軍長上面,敵人眼中從此就消失了一個(gè)師長。但是你的師長吃了他一個(gè)排長,然后吃到敵人的軍長上,敵人的眼里仍然你還有一個(gè)師長。這個(gè)虛擬的師長,也是你的實(shí)力,但你的確少了一個(gè)真實(shí)的師長。下面寫二個(gè)簡單的公式:
敵人眼中你擁有師長+你獲得的信息(敵人的軍或司令是哪個(gè))《 真實(shí)的師長
敵人眼中你擁有師長+你獲得的信息+你信息的附加值 《 真實(shí)的師長 (?????)
這個(gè)信息的附加值是需要你自己
創(chuàng)造的,能否可以媲美一個(gè)真實(shí)的師長呢?你需要明白的客觀事實(shí)是:無論因?yàn)閿橙说牟担蛘吣愕牟,你的確少了一個(gè)師長,(前提是一盤棋你不可能不搏傻,你不用師長去吃,你就會(huì)用司令去吃,那么司令也是搏傻,你不去吃,敵人也會(huì)吃你,敵人在搏傻,除非大家都別下棋了)。客觀事實(shí)造就了真實(shí)實(shí)力的損失和信息獲得,以及信息的失衡,幸運(yùn)的天平給2邊都加上了籌碼,就看你如何運(yùn)用了。信息是可以連鎖反應(yīng)的,一個(gè)信息的獲得使另外的信息更好獲得,這是很恐怖的,尤其是敵人僅僅擁有一個(gè)25個(gè)子的資源。
還有人會(huì)追問:“為什么一定會(huì)搏傻?我的司令不會(huì)穩(wěn)扎穩(wěn)打,肯定沒炸彈了才去吃?司令死了才出軍,軍死了才出。。。。。。!边有人說了:“我會(huì)盤棋,直到判斷出敵人的子力才吃”。第一種觀點(diǎn),是遞推型的,他的基礎(chǔ)在于司令不能損失,就算是司令吃了軍被炸掉,也是搏傻,因?yàn)槟闳绾沃滥鞘擒娔兀繛榱酥滥膫(gè)是軍,如何知道哪個(gè)是師長呢?。。。。。。遞推下去,基礎(chǔ)根本不存在。如何判斷炸彈也是一樣。第二種觀點(diǎn),其實(shí)和第一種類似,如果子力不接觸,那就是主觀判斷,那同樣是搏傻,如果是接觸,又如何能不搏傻?
搏傻的必然性導(dǎo)致一個(gè)下軍棋的人更多該考慮的是:如何有效系統(tǒng)的搏傻使信息獲得的盡量連續(xù)和完整,制造一個(gè)連貫的信息流;在局部戰(zhàn)役,選擇適合自己的主動(dòng)搏傻或者被動(dòng)搏傻,保持運(yùn)子的效率。總而言之,軍棋是一個(gè)效率的游戲,一個(gè)全局觀的游戲,你可以說軍棋是需要計(jì)算的,但軍棋絕對(duì)不是光靠判斷的,因?yàn)榕袛嗵饔^,判斷只是計(jì)算中的一個(gè)很小環(huán)節(jié)