猶豫DNF真野豬地圖的存在,屬性超華麗的真野豬套成為了眾多地下城玩家所追求的終極目標(biāo)。不過(guò)野豬圖怪物整體的防御都太高了,甚至比著同為70級(jí)兩大遠(yuǎn)古圖的幽靈列車要“硬”太多太多。于是眾多玩家開(kāi)始把注意力放在了武器的無(wú)視防御攻擊力上,高強(qiáng)武器似乎成為了不二的選擇。
既然如此,同樣有著眾多百分比技能的鬼泣是否也適合走高強(qiáng)百分比流派呢?60粉短的安佛拉斯的暴怒搶眼的屬性自然成為了我們的第一對(duì)象,20%的暴擊傷害加成就宛如大槍的60粉手炮達(dá)達(dá)。相信不少追求強(qiáng)大刷圖的實(shí)力的朋友也都在考慮這把武器的吧?那么高強(qiáng)的60粉短是否真如我們所期望的那樣很給力呢?小編此次就帶來(lái)了高強(qiáng)暴怒的使用體會(huì)感受,不過(guò)結(jié)論可能要讓大家失望了,也許高強(qiáng)的暴怒對(duì)于鬼泣來(lái)說(shuō)真的并不適用……
話不多說(shuō),先上個(gè)14暴怒的圖
總的來(lái)說(shuō),暴怒這把武器是為阿修羅量身定制的,但是由于有銳眼藥劑的存在,白手,紅眼用也是不錯(cuò)的選擇。而鬼泣則尷尬的成為了用暴怒收益最小的職業(yè),因?yàn)楸⿹魧?shí)在低。本人只有25暴擊,準(zhǔn)備換4個(gè)3魔爆的寶石去了。
我之前也是11無(wú)影,可惜加12爆了。使用感受是,14暴怒,在所有帶百分比的技能使用上,都要強(qiáng)于11無(wú)影劍。但是由于暴擊低,墓碑這樣的純固傷,是比不上無(wú)影的。
刷圖為了迎合這把武器,我滿了鬼斬與月光斬,鬼影閃,卡洛幾個(gè)技能,在當(dāng)下版本比較非主流。其中收益最明顯的,要數(shù)鬼斬和月光斬,鬼斬在雙陣中暴擊傷害超過(guò)了25W,月光斬暴擊一下是4W,3次都暴擊可以超過(guò)10W的傷害?梢哉f(shuō)相當(dāng)不俗。而鬼影閃的表現(xiàn)不盡如人意,雖然是鬼泣百分比最高的技能,但是其傷害讓人比較失望,一般雙陣加暗月,吃暗屬性藥劑的情況下,不暴擊剛剛到20W左右,暴擊的情況下勉強(qiáng)有30W的傷害。但是如果不加雙陣,不暗月,不暗藥,鬼影閃傷害還比不上暴擊鬼斬高。在當(dāng)前版本,如果你也是個(gè)鬼泣,買(mǎi)了高強(qiáng)武器,會(huì)感覺(jué)比較失望。
同樣的,這武器拿給我阿修羅朋友用,走百分比的情況下,野豬是一路碾壓過(guò)去,比如公爵一個(gè)棉花就秒了,相當(dāng)流暢。
結(jié)論:
1.當(dāng)下版本,鬼泣用高強(qiáng),完全只是滿足下心里對(duì)高強(qiáng)的渴望..比如我就是追求12無(wú)影心都碎了才有了這把14的暴怒。因此,理性投資,當(dāng)下版本不建議鬼泣用這暴怒,也不建議鬼泣用高強(qiáng)。65粉短的基礎(chǔ)比爆怒高了很多,大概高出有500左右,如果實(shí)在想體驗(yàn)下百分比感覺(jué),可以弄個(gè)65的粉短試試就好了。
2.雖然現(xiàn)在使用感受不佳,性價(jià)比低。但是考慮到將來(lái)的4改,還具備一定的潛力。就不曉得騰訊四改的時(shí)候大家還玩不玩了。
當(dāng)下鬼泣走百分比路線,依然不是一個(gè)明智的選擇,完全體現(xiàn)不出傷害,畢竟百分比太低了
最后題外話,刺激下大家,昨晚丟13的青銅碎了一地,然后公會(huì)一個(gè)盆友,直接丟了15月之光芒,上16了......話不多說(shuō),上圖
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