一、兵種相克:
首先,我們來(lái)看一下七雄里的兵種之間的相克關(guān)系,這對(duì)于PK和爬樓的排陣以及兵種的選擇有非常重
要的作用.兵種相克也是以弱勝?gòu)?qiáng)的法寶.
。▓D片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
從上圖我們可以看出,整個(gè)七雄里的兵種相克是一個(gè)圈,所以說(shuō),沒有哪個(gè)兵種是被完克,也沒有哪個(gè)兵種不會(huì)被克,進(jìn)一步我們可以知道,在這個(gè)游戲里,根本就沒有最強(qiáng)陣形,不管你選擇哪種陣形,只要對(duì)方愿意,都可以將你克制.
二、武將技能:
游戲中每個(gè)武將可以攜帶五個(gè)技能,除了雷系的加減速以及勇士專精外,一般來(lái)說(shuō)一個(gè)武將可以攜帶4個(gè)技能,且適用目標(biāo)都為單體.
林系:被動(dòng)技能,進(jìn)入戰(zhàn)斗中就觸發(fā),增加士兵的某一種屬性.
火系:觸發(fā)類攻擊技能,40%的觸發(fā)幾率,按百分比提高傷害,所有兵種的效果都一樣.
山系:觸發(fā)類防御技能.40%的觸發(fā)幾率,按百分比吸收傷害,通用.
風(fēng)系:輔助類技能,沒有高傷害,沒有高防御,但是起的效果卻不容忽視,這也是我主要談的技能.
車兵風(fēng)系:按百分比降低對(duì)方敏捷,隨攻擊100%觸發(fā).
騎兵風(fēng)系:按自身傷害百分比恢復(fù)自身士兵,隨攻擊40%觸發(fā).
步兵風(fēng)系:按百分比降低對(duì)方攻擊,隨攻擊100%觸發(fā).
弓器風(fēng)系:DOT型傷害技能,類似于魔獸世界里獵人的"毒蛇釘刺",隨攻擊40%觸發(fā),觸發(fā)后從
下一回合開始,對(duì)目標(biāo)造成定量傷害,持續(xù)三回合.該技能不受士兵數(shù)量和攻擊力影響,不
會(huì)被閃避.不過(guò)實(shí)戰(zhàn)效果弱的可憐,不考慮.
從上面的說(shuō)明我們可以看出,對(duì)于近戰(zhàn)肉盾而言,車將的風(fēng)系是服務(wù)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的,而騎將和步將的風(fēng)
系只是作用于自身.也就是說(shuō),僅從風(fēng)系技能來(lái)看,車兵是最適合做肉盾的兵種.
三、兵種屬性:
說(shuō)到底,最后上戰(zhàn)場(chǎng)的是士兵,打仗的是士兵,死的也是士兵,武將再?gòu)?qiáng)也是帶領(lǐng)士兵作戰(zhàn),屬性再高也是對(duì)士兵加成.所以,了解士兵的屬性是必須的.
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