LOL英雄聯(lián)盟將于5月30日0點(diǎn)至9點(diǎn)停機(jī)更新游戲版本,全新英雄諾克薩斯之手-德萊厄斯即將覺醒!伴隨而來的,還有改善后的視覺效果,這次調(diào)整后,你現(xiàn)在的視頻設(shè)置可能不再是最佳的配置了。記得去視頻設(shè)置里調(diào)整現(xiàn)今最合適的配置哦~
同時(shí),我們將會(huì)在一個(gè)月后調(diào)整個(gè)人/雙人排位賽,將“每周免費(fèi)英雄”移出英雄選擇列表。在個(gè)人/雙人排位賽中,玩家只能選擇自己已經(jīng)購買的英雄進(jìn)行游戲。當(dāng)然,其他模式和組隊(duì)排位將保持不變。
絕大多數(shù)的單人/雙人排位賽玩家都不會(huì)被這個(gè)改動(dòng)所影響,但對于那些到現(xiàn)在為止都沒有解鎖16個(gè)英雄的玩家們,我們想給你們一個(gè)月的時(shí)間,好讓你們能夠解鎖掉你們所需要的英雄。(我們比美服多了兩周的時(shí)間哦~)
當(dāng)你加入一場排位賽對局的時(shí)候,你就已經(jīng)被鎖定了。你準(zhǔn)備好要與其他4位召喚師一起對抗敵方隊(duì)伍,并將你的狀態(tài)調(diào)整至最佳。但最后,你卻想要選個(gè)從來沒用過的英雄,因?yàn)樗局苊赓M(fèi)。哇~不是吧?是真的。
這就是為什么我們要在下個(gè)版本從單人/雙人排位賽里移除玩家尚未擁有的英雄的原因。
我們絕大多數(shù)的人都知道,單人/雙人排位賽可不是一個(gè)試驗(yàn)新英雄的地方。它是檢測你實(shí)力與熟練度的地方,但我們也不想莽撞行事,所以我們做了一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
如果你們這隊(duì)有一個(gè)玩家選擇了一個(gè)他尚未擁有的英雄,你輸?shù)舯荣惖目赡苄詴?huì)多出8%。
那個(gè)使用了尚未擁有的英雄的玩家,掛機(jī)或退出游戲的可能性會(huì)多出62%。
如果在你們的游戲里有一個(gè)玩家選擇了一個(gè)他尚未擁有的英雄,該玩家被舉報(bào)的可能性會(huì)多出34%。
這些統(tǒng)計(jì)非常直觀,并且我們認(rèn)為這些數(shù)據(jù)足以表明:在排位賽中使用免費(fèi)英雄將會(huì)為你的游戲體驗(yàn)的質(zhì)量帶來顯著的負(fù)面影響。
切記,這只是針對單人/雙人排位賽——匹配模式和組隊(duì)排位賽不會(huì)變動(dòng)。因?yàn)樵谄ヅ淠J嚼铮?a target="_blank" href='http://pk459.cn/key/jingji/'>競技的成分不像排位賽那么明顯;而在組隊(duì)排位賽中,你和你的隊(duì)友在試驗(yàn)新英雄時(shí)都應(yīng)該已經(jīng)了解了更為高階的相關(guān)知識(shí)。
絕大多數(shù)的單人/雙人排位賽玩家都不會(huì)被這個(gè)改動(dòng)所影響,但對于那些到現(xiàn)在為止都沒有解鎖16個(gè)英雄的玩家們,我們想給大家一個(gè)月的時(shí)間,好讓你們能夠解鎖掉你們所需要的英雄。(我們比美服多了兩周的時(shí)間哦~)
一個(gè)月后的版本更新,我們會(huì)正式啟用這個(gè)規(guī)則,在單人/雙人排位賽里移除玩家尚未擁有的英雄。
停機(jī)時(shí)間:5月30日0點(diǎn)至9點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或提前)
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:更新版本
更新內(nèi)容:
商城新皮膚
• 鐵血帝皇德萊厄斯
PvP.net v1.60
• 單人/雙人排位賽
免費(fèi)英雄輪換已從單人/雙人排位賽中移除。
免費(fèi)英雄輪換中已購買的英雄仍然可以使用。
• 你可以通過雙擊好友分類的名字來重命名該分類的名字。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致有些好友會(huì)顯示為0級(jí),且沒有任何信息。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致英雄選擇結(jié)束階段的聲音音量過大。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致英雄選擇階段的交換請求會(huì)殘留到你的下一個(gè)游戲中。
League of Legends v3.0.4.6
諾克薩斯之手,德萊厄斯
• 出血(被動(dòng))-德萊厄斯的攻擊和傷害技能會(huì)導(dǎo)致敵人流血,在5秒里持續(xù)造成魔法傷害,最多疊加5次。
• 大殺四方-德萊厄斯揮舞他的巨斧,形成一個(gè)奪命圓環(huán)。被斧刃擊中的敵人,會(huì)比被斧柄擊中的敵人受到更多的傷害。
• 致殘打擊-德萊厄斯的下一次攻擊會(huì)打向敵人的大動(dòng)脈。在他們流血不止的同時(shí),他們的移動(dòng)速度和攻擊速度也會(huì)漸弱。目標(biāo)身上的流血效果越多,則此技能的冷卻時(shí)間越短。
• 無情鐵手-德萊厄斯磨利他的巨斧,為他提供被動(dòng)的護(hù)甲穿透。在激活時(shí),德萊厄斯會(huì)用斧頭上的鉤子橫掃他的敵人,并將他們拉到德萊厄斯身邊。
• 諾克薩斯斷頭臺(tái)(大招)-德萊厄斯躍向目標(biāo)英雄并進(jìn)行致命打擊,造成真實(shí)傷害。目標(biāo)身上的每層出血效果都會(huì)提升這個(gè)技能的傷害。如果諾克薩斯斷頭臺(tái)完成了一次擊殺,那么它會(huì)立即冷卻完畢。
寒冰射手 艾希
• 艾希的美術(shù)更新了!
艾希的經(jīng)典皮膚有了新模型
更新并改進(jìn)了艾希所有皮膚的模型
所有動(dòng)作都是全新的,并更新了經(jīng)典皮膚和各個(gè)皮膚的視覺特效!
• 【E鷹擊長空】現(xiàn)在會(huì)在技能說明中顯示該技能在該局游戲里賺取的金錢總額。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q冰霜射擊】彈道速度要慢于普通攻擊的彈道速度。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q冰霜射擊】的攻擊幀數(shù)要慢于普通攻擊。
皮城女警 凱特琳
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在引導(dǎo)【R讓子彈飛】時(shí)就像在攻擊一樣。
虛空恐懼 科’加斯
• 【Q破裂】
增加了紅圈/綠圈,來表明哪些目標(biāo)將會(huì)被影響。
生效延遲從0.7秒降低至0.65秒
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
• 【R背水一戰(zhàn)】現(xiàn)在會(huì)恢復(fù)蒙多40%/50%/60%的生命值,而不是之前的40%/55%/70%
末日使者 費(fèi)德提克
• 現(xiàn)在,【E黑暗之風(fēng)】對小兵的傷害會(huì)提高50%。
潮汐海靈 菲茲
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E古靈/精怪】讓菲茲無法被選中的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間要久于預(yù)期。
海洋之災(zāi) 普朗克
• 【Q槍火談判】現(xiàn)在會(huì)在技能說明中顯示該技能在該局游戲里賺取的金錢總額。
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
• 【Q暴走】對小兵的傷害從50%提升至66%。
• 現(xiàn)在,【E毀滅沖鋒】獲得完整效果所需的路程減少了。
仙靈女巫 璐璐
• 【Q閃耀長槍】
后幾級(jí)的傷害從80/130/180/230/280降低至80/125/170/215/260。
法術(shù)強(qiáng)度加成系數(shù)從0.6降低至0.5。
熔巖巨獸 墨菲特
• 每升一級(jí)增加的生命值從82提升至90。
• 提高了墨菲特在引導(dǎo)【R勢不可擋】時(shí)的行進(jìn)速度。
墮落天使 莫甘娜
• 【靈魂吸取】的法術(shù)吸血從10/20/30%降低至10/15/20%
深海泰坦 諾提勒斯
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E暗流涌動(dòng)】對免疫減速的目標(biāo)所進(jìn)行的后續(xù)打擊仍會(huì)造成全額傷害。
荒漠屠夫 雷克頓
• 【Q暴君狂擊】-現(xiàn)在,強(qiáng)化后的劍氣是紅色的。
卡牌大師 崔斯特
• 【灌鉛骰子】現(xiàn)在會(huì)在狀態(tài)說明中顯示該技能在該局游戲里賺取的金錢總額。
德邦總管 趙信
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q三重爪擊】不會(huì)考慮暴擊傷害的增幅。
物品
• 新物品:【雅典娜的邪惡圣杯】
80法術(shù)強(qiáng)度
36魔法抗性
15法力回復(fù)/5秒
15%冷卻縮減
唯一被動(dòng):擊殺或助攻會(huì)回復(fù)你12%的最大法力值,并且每損失1%的法力值就會(huì)提高1%的法力回復(fù)速度。
• 【幻影之舞】的移動(dòng)速度加成從15%降低至12%
• 【狂熱】的移動(dòng)速度加成從8%降低至6%
召喚師峽谷圖像更新
• 新的地形紋理遍布了整個(gè)召喚師峽谷。
• 改變了用色風(fēng)格,以使上方野區(qū)和下方野區(qū)更容易區(qū)分開。
• 來了一個(gè)新的商店老板,他能為您的英雄提供與購買物品有關(guān)的所有服務(wù)。
• 大部分野怪都有了新動(dòng)作,包括遠(yuǎn)古魔像,蜥蜴長老,當(dāng)然,還有納什男爵!
• 現(xiàn)在會(huì)在界面上顯示你擊殺小兵的數(shù)量。
• 改進(jìn)了小地圖,以使地圖圖標(biāo)和玩家圖標(biāo)顯示得更為清晰。
• 顯著地增強(qiáng)了低配置機(jī)器和低畫質(zhì)設(shè)置上的游戲表現(xiàn)。
• 增強(qiáng)了游戲內(nèi)界面的視覺質(zhì)量。
人機(jī)對戰(zhàn)
• 電腦玩家將不會(huì)再采取追殺敵人一直追到召喚師平臺(tái)這種自殺行為。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致電腦玩家的暮光之眼不會(huì)學(xué)全所有技能。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致電腦玩家的寒冰射手偶爾會(huì)重復(fù)地開關(guān)【Q冰霜射擊】。
• 修復(fù)了【凈化】與誘捕,擊飛,和擊退之間的一些不合理的互動(dòng)。
綜合
• 現(xiàn)在,在你被防御塔選作目標(biāo)時(shí),防御塔會(huì)用相應(yīng)的語調(diào)和粒子效果來警告你。
• 為自定義游戲的英雄選擇階段中的退出按鈕增加了一個(gè)確定對話框,
• 改進(jìn)了在硬控制效果(諸如暈眩,恐懼等)結(jié)束時(shí)輸入指令的響應(yīng)速度。
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在打開商店時(shí),某些輸入指令(不經(jīng)意地標(biāo)記小地圖,尋路,等等)會(huì)(導(dǎo)致鏡頭)轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)場上去。
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