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英雄聯(lián)盟符文怎么用?英雄聯(lián)盟符文模擬器/符文合成公式

時(shí)間:2012/7/11 11:55:00人氣:0作者:qqtn丫丫我要評(píng)論(0)

英雄聯(lián)盟符文怎么用?符文等級(jí)多少?你人物等級(jí)多少?都看下~看那個(gè)符文空開(kāi)了沒(méi)~最好20級(jí)之后買(mǎi)高級(jí)符文~前期沒(méi)必要在這上邊浪費(fèi)錢(qián)

紅色印記符文:

  紅色印記符文主進(jìn)攻:護(hù)甲穿透,法術(shù)穿透,物傷,爆傷,攻速,暴擊率在3色里加的是最多的,所以大家在紅色符文的選擇上盡量選擇這些符文。其他的生命值,魔抗,法力值,法力回復(fù),護(hù)甲,冷卻時(shí)間加的都比較少,不建議大家選擇

  以上幾種符文中,大家選擇最多的是護(hù)甲穿透符文和法術(shù)穿透符文。主要是實(shí)用性比較高,這兩種符文可以說(shuō)是萬(wàn)金油吧,物理輸出的選擇護(hù)甲穿透,法系輸出的選擇法術(shù)穿透會(huì)帶來(lái)更多的傷害。另外烏龜,大蟲(chóng)子等T一般紅色也會(huì)選擇法穿符文,傷害基本靠法術(shù)技能的,另外陽(yáng)炎甲也是按你的法穿和目標(biāo)法抗算傷害的。

  物傷,加的也很多,感覺(jué)更適合一些技能附帶物理傷害的英雄,例如首領(lǐng)之傲。他的兩個(gè)主傷害技能都是有物理攻擊加成的,其實(shí)這些技能計(jì)算傷害時(shí)是要計(jì)算你的破甲和目標(biāo)的護(hù)甲的,所以相對(duì)破甲更好些。

  爆傷:爆傷符文,目前主要是對(duì)海洋之災(zāi)和小丑作用更大些,很多小丑和海盜的極限愛(ài)好者都會(huì)選擇這種符文,全套4種符文45.5爆傷加上永恒之刃50%的再加上天賦的10%爆傷。1下爆1000是很容易的事。不過(guò)全套25000多IP也需要很長(zhǎng)的時(shí)間去積累的。

  攻速,暴擊:攻速符文攻擊附加額外傷害技能的英雄,例如卡牌,更適合一些。暴擊理論上和破甲一樣同樣適用于各物理英雄,不過(guò)鑒于短劍(420塊15%加速)和暴擊手套(400塊8%暴)國(guó)過(guò)于便宜,所以符文選擇這兩種是很不劃算的。

 黃色符。
  黃色符文主防御,生命值,生命回復(fù),法力回復(fù),護(hù)甲值,閃避(3色里唯一加的閃避符文),加的都比其他3色多。

  首先介紹下黃色符文里最超值的一種閃避符文。生命值,護(hù)甲,閃避,3種符文里這個(gè)絕對(duì)是最實(shí)用的。這3種符文里,護(hù)甲是最虧的9個(gè)護(hù)甲符文也就價(jià)值一件300塊的加防衣服。

  生命值看似很不錯(cuò),在對(duì)魔法英雄時(shí),閃避是沒(méi)用的,其實(shí)不然。魔法英雄也有普攻啊,對(duì)面5個(gè)可能都是魔法英雄嗎?另外小兵,塔,野怪的傷害也都是物理啊。(沖塔,頂著小兵強(qiáng)殺,打野)面對(duì)后期物理300+的物攻你覺(jué)得6.8的閃避更有效些還是180血呢?另外適當(dāng)配合防御9點(diǎn)的靈動(dòng),效果尤其明顯。無(wú)論物理輸出,法系輸出,TANK這個(gè)都是很好的選擇。

  另外魔法回復(fù)也很不錯(cuò),不過(guò)MF目前版本減少了符文的回藍(lán)效果,增加了英雄自己的回藍(lán)。慎重選擇。

  藍(lán)色雕文:

  藍(lán)色雕文主魔法:法術(shù)傷害,法術(shù)穿透,魔抗,減CD,法力值加的都很多。

  法術(shù)傷害,法術(shù)穿透,多數(shù)法系的選擇

  減CD,適用于大多數(shù)英雄,效果也很不錯(cuò)。特別是對(duì)TANK英雄,技能大多是偏向控制技能而非偏向傷害

  魔抗,選擇這個(gè)的多數(shù)是物理DPS,TANK一般都會(huì)出魔抗裝備,所以多數(shù)會(huì)選擇減CD的符文。

  法力值,少數(shù)初期急需藍(lán)的英雄。(個(gè)人覺(jué)得藍(lán)上限不如回藍(lán))

紫色精華:

  紫色精華,屬性加成很高,很多屬性加成又是獨(dú)有的(經(jīng)驗(yàn),加錢(qián),減復(fù)活時(shí)間,移動(dòng)速度,所以選擇比較多樣。不過(guò)大體選擇也就那么幾種。

  生命值+32.4,雖然價(jià)格高到2050,不過(guò)這個(gè)依然是高端局大家選擇最多的符文,3個(gè)97點(diǎn)血,沒(méi)有你就可能在首次交鋒出交出1血,就算僥幸逃脫,也很容易陷入被動(dòng)。雖然MF已經(jīng)把32.4改成26,不過(guò)熱度依然不減。

  護(hù)甲穿透,魔法穿透,對(duì)應(yīng)物理輸出和法系輸出。

  經(jīng)驗(yàn)2%,LOL不能反補(bǔ),中單對(duì)線壓級(jí)別占優(yōu)勢(shì)。先手擊殺對(duì)方或是游走GANK。

  移動(dòng)屬性1.5%,被追殺能跑掉,追殺能追上。風(fēng)箏隊(duì)等。

  減冷卻時(shí)間,不缺血的TANK們的最?lèi)?ài)了。

  1.5%閃避,幾乎是武器大師JAX專(zhuān)用了。

  減死亡時(shí)間和額外金錢(qián),用的人很少,據(jù)說(shuō)額外錢(qián)很適合眾星之子。。。

  另外下列幾個(gè)符文單獨(dú)列出來(lái),這6個(gè)符文是忍者專(zhuān)用的。

  符文選擇上有幾個(gè)宗旨,首先盡量選擇各色里比較突出的,不要選相同屬性的(爆傷例外),例如紅色的攻速要比黃色藍(lán)色的多很多,你選紅色攻速,其他色的可以選其他色相對(duì)突出的屬性。第2就是盡量選游戲物品中難以獲得的,不要選攻速暴擊一類(lèi),例如:護(hù)甲穿透,魔法穿透,經(jīng)驗(yàn)加成等。第3,平衡是王道,針對(duì)各自喜愛(ài)的英雄,看看最需要什么?生存還是傷害?移動(dòng)速度還是經(jīng)驗(yàn)?

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