個人比較喜歡玩錦衣衛(wèi)這個職業(yè),非常喜歡用他來PK,至今挑戰(zhàn)過所有職業(yè),本篇帶來PK詳細(xì)攻略,一起來看看吧。
1.少林:少林乃近戰(zhàn)之王 我本人是不敢在老大面前造次 所以不管少林用什么套路(當(dāng)然長拳偏多一些)一律遠(yuǎn)程鉤子風(fēng)箏 錦衣遠(yuǎn)程風(fēng)箏人的時候就要記住一點(diǎn) 跑得快抓的準(zhǔn) 被少林抓住一套連招可不是鬧著玩的 關(guān)鍵是注意拉開距離 位置在15-20米之間為好 以為遠(yuǎn)程別人都會格擋著不會站那讓你抓的 但是對于有些比較會玩的人 你一個破招或者定身技扔出去人家一個穿云就飛過來了 結(jié)果就是你還沒收完招 別人沖鋒技能已經(jīng)K到你身上了 所以在這個位置區(qū)間一個破防扔出去對方就算飛過來不至于正好到你身邊 能讓你有雁行逃跑或者再扔一個探幽的機(jī)會 總的來說就是拉開距離找機(jī)會勾過來轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn) 然后穿云迅速跑開 如此反復(fù)
2.武當(dāng):武當(dāng)三套武功都很強(qiáng) 我在打武當(dāng)?shù)臅r候鷹爪和鉤子都是配合著用 清風(fēng)劍法就算遠(yuǎn)距離也要注意格擋好當(dāng)心被擊倒然后雁行跑開 伺機(jī)用鉤子抓破綻勾過來 兩儀劍法要特別注意他陰陽切換時的暈人 尤其是近戰(zhàn)放鷹爪大招的時候那
也是吃暈的 我就是吃了好多次這種虧 兩儀的攻擊段數(shù)比較高 我的攻擊策略就是遠(yuǎn)程伺機(jī)勾過來 或者到中距離雁行沖鋒過去擊倒爆錘6連擊 太極劍法武當(dāng)一般都是用來換血換藍(lán)的 用于攻擊的鄙人見得比較少 畢竟太極劍最大的價值就是血藍(lán)互換和無敵大招 如果對方換血了 那就抓緊這段時間攻擊吧 武當(dāng)這時是沒有多少藍(lán)的輸出不高 此時不打更待何時 如果對方太極劍舞的話就跑開 白骨噬魂暈?zāi)呛昧?/p>
3.極樂谷:各種封招煩人 鄙人只見過用刀法和腐骨掌的 刀法我想就不用說了 依然拉開距離 打法大體同少林 因?yàn)闃O樂2內(nèi)能暈人 所以避免不了近戰(zhàn) 如果一定要近戰(zhàn)我推薦用刀法 擊倒后放大招 極樂小身子骨是承受不住的 跟極樂打近戰(zhàn)就看誰出手快 我曾經(jīng)跟本幫一位極樂PK 我鷹爪飛過去擊倒了他 同時我也被封招了 這樣打了3次 我速度略快了他零點(diǎn)幾秒沒被封爆錘6連擊打死了 腐骨掌見得不過 但是這套武功搭配少陽功能有不錯的限制效果 所以我的基本打法也同打少林大體相同
4.丐幫:丐幫目前還是用蓮花掌的偏多 對付蓮花掌就記住一點(diǎn)千萬別飛就行了 然后盡量拉開距離打 如果被近身第一下一定要防住 蓮花第一招是范圍擊倒 知道你格擋主了 他打第二招擊飛的時候你可以直接雁行跑開 因?yàn)榈诙谐稣刑?只要不跳不被擊飛蓮花掌就比較好對付 靈蛇棒和哭喪棒我只遇見過一次不算太了解 對付靈蛇和哭喪我的打法就是近身打一拳雁行迅速跑開 還是找遠(yuǎn)程攻擊的機(jī)會 攻擊不要貪多 如果近身被靈蛇擊倒下毒接個大招那一點(diǎn)也不好玩 對哭喪那就有個硬指標(biāo)了 你酒量一定要越大越好 不然一噴你就暈 那就直接放棄吧 就算不暈還帶個擊倒效果 所以基本打法還是盡量拉開距離打 中程鷹爪拳打 近身了打一下就跑 千萬別貪多
5.君子堂:君子堂2內(nèi)時代是個比較麻煩的角色 對于劍法君子記住近戰(zhàn)范圍內(nèi)盡量不要飛 近戰(zhàn)對K沒問題 如果對方不禁輕功就開大風(fēng)車 有個很好的克制方法就是穿云飛聽聲音 大風(fēng)車5次攻擊有5次聲音特效 第5次音效結(jié)束切收招前就是他的破綻 抓住這一瞬間鬼爪探幽妥妥的拉過來挨揍 對于腿法還是盡量躲避的好 這里就要看你的輕功技術(shù)了 只要看對方雁行或者起跳有穿云的動作 你也立刻跑開 最穩(wěn)妥的方法就是抓住他輕功結(jié)束的一瞬間鬼爪探幽抓過來不要近身對打 如果抓不準(zhǔn)時機(jī)那就同樣拉開20米左右的距離 后面該怎么打之前少林就說過了 如果實(shí)在不行被近身 一定看清他擺尾和破招技能 這倆招起手動作比較大 出招快能夠很好的克制 或者在被近身打到之后用沖鋒技能回?fù)粢幌卵杆傺阈信荛_ 如果跑得快基本都能山躲開他后續(xù)的攻擊 總之就是對于逍遙腿法這種暴力玩意 還是遠(yuǎn)離的最好 搞不好就踢的你蛋疼菊緊
6.峨眉:峨眉本人打的不是很多 只見過用刺的妹子 不過這套武功也是真心暴力 搞不好一個暈連擊你倆套招都不是問題 直接下你半條血 對于這種近戰(zhàn)暴力快攻 我的思路還就是能躲著打就躲著打 實(shí)在躲不開 我個人推薦用刀法打 鷹爪拳在近身范圍很難打出擊倒效果 尤其面對高手時基本全局都別想 刀法相對就好一些 刀刀入肉傷害高 打一下賺一下 攢夠怒氣就擊倒放大招 這樣還有的一拼 峨眉暈人技能起手動作也挺大的 如果看見她跳起快速跑開也行 暈技當(dāng)然是能躲一個是一個 不然暈一下3秒就不知道被人家削下多少血去 還有就是記得對于會玩的放鷹爪大招要小心 群攻大招應(yīng)該是都吃暈的
7.唐門:飛鏢唐相對來說好對付 他扔飛鏢你就穿云追好了 輕功時提供的大量閃避基本他打不到你 只要進(jìn)入探幽的范圍抓過來打就是 如果是匕首唐那就要多注意了 8秒一次暈的吐信 注意隨時格擋 但是近身范圍也要小心被破招 總之就是小心格擋小心格擋 吐信8秒冷卻25米距離真心不好防 用分光奪影刺的我也只見過一次 能拉著距離打是最好了 因?yàn)榻肀环艧熿F彈一點(diǎn)也不好玩
8.錦衣衛(wèi):內(nèi)戰(zhàn)就沒什么好說的了 這個基本上就是看個人技巧 但是有一點(diǎn)就是用鉤子的話 在中距離誰先出手誰先死 鉤子的破防和暈人一定慎用 如果一定要打鉤子 那就把距離拉得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的 不要在對方鬼爪探幽射程內(nèi)打 鷹爪拳也是看誰出手快了 誰手快誰就打的多 如果是刀法這個打人其實(shí)挺疼的 不過也只能見招拆招了 大家都是一樣的武功 完全看個人手法意識了
說說錦衣三套武功升級順序及注意:
追魂爪:優(yōu)先血雨腥風(fēng)滿級或者血雨和怒招同時練 待這倆技能滿級后在修鬼爪探幽和白骨噬魂 虛招 招架和剛?cè)瓊人認(rèn)為沒必要修 虛招功能性大于攻擊性 所以追求虛招的攻擊力沒必要 剩下倆技能確實(shí)很垃圾 扔掉都不為過
小編觀點(diǎn):大多數(shù)錦衣都偏好這套武功 而且也是錦衣的代表武功 此套武功的優(yōu)點(diǎn)就是各種抓人玩命控制 玩的好非常非常之猥瑣 滿血?dú)⑷瞬皇菈?缺點(diǎn)也非常明顯 技能冷卻長 出招奇慢 破綻太大
鷹爪拳:優(yōu)先升級怒招 其次如果是走副本路線那就優(yōu)先升級鷹翔霆擊 如果是PK路線優(yōu)先鷹揚(yáng)虎噬 待著幾個技能滿了或者到4以后PVP的建議升級奪目爭珠 其他技能可隨意一級級的升就好 同樣虛招可不練
小編觀點(diǎn):我個人非常偏好這套武功 能吸血傷害輸出也不錯 但是對于個人技巧要求比較高 優(yōu)點(diǎn)就是控制換傷害 缺點(diǎn)也是沒控制=沒傷害 尤其對戰(zhàn)高手的時候鷹爪確實(shí)有些累
失魂刀法:優(yōu)先怒招 刀法就是個怒招傷害 其他都是次要 剩余攻擊技能可平均升級即可 待升到4或5級在修招架和虛招 其實(shí)鷹爪的招架就很好 我本人是全程開這個
小編觀點(diǎn):這套武功我用的不太多 目前正在修煉 不過我個人感覺刀法有點(diǎn)是傷害很高 尤其是大招傷害是錦衣武功里最高的,但是缺點(diǎn)套路攻擊段數(shù)太低 出招慢 連貫性不是很好
最后,帶來錦衣衛(wèi)的一些PK技巧:
鷹爪拳雁行突防 就是在中近距離的時候由格擋姿勢迅速轉(zhuǎn)雁行到對方面前放虛招 速度夠快對方是沒有時間反應(yīng)的 在放開格擋的同時按下雁行后按下虛招 可以有效破防
鷹翔霆擊的擊落 如果對方輕功飛過來 你可以再自己身前一個圈的攻擊范圍攻擊 有時可以把飛過來的敵人直接擊落 但是這個時間不是很好掌握 弄不好你技能沒出來 人家的沖鋒技能已經(jīng)打到你
再有就是鷹爪大招施放結(jié)束的時候跳起來來一個鷹翔霆擊有時可以有效擊倒對方 因?yàn)辁椬Υ笳械膱雒姹容^混亂 在結(jié)束的時候?qū)Ψ娇赡芤惨緳C(jī)攻擊 所以利用這種混亂場面和對方的攻擊心里 有時可以擊倒對方
鉤子連招 在釋放完鉤子怒招后 如果對方?jīng)]有招架會被擊退一段距離 這段距離正好可以鬼爪探幽抓過來在接一個血雨腥風(fēng) 然后迅速閃開
對付大風(fēng)車和太極劍舞 大風(fēng)車之前已經(jīng)說過了聽聲音判讀招式結(jié)束時間從而抓過來打 太極劍舞不帶完全霸體 錦衣衛(wèi)可以跑開白骨噬魂定身就好 其他門派可以看光影 全套太極劍舞共有10次劍氣特效 10次后就是展開攻擊的信號 因?yàn)榇笳薪Y(jié)束一瞬間是無法格擋的
用好輕功 只要你閃的快 有時用鉤子可以解決不少麻煩
輕功結(jié)束的瞬間也是可以用鉤子抓的 尤其是穿云結(jié)束的時候破綻很大 雁行因?yàn)樗俣瓤烊绻麑Ψ礁駬醯暮?這個空檔不太好抓
對于會其他門派武功的敵人 因?yàn)橐话闱闆r下都是練的別派武功的幾個強(qiáng)勢技能 極少有全套武功的 所以發(fā)現(xiàn)這種敵人 也是記得武功切換是有冷卻的 所以趁他沒冷卻可以趁機(jī)攻擊 當(dāng)然這個冷卻時間要算好 有的招式本身施放時間就長 等他釋放完了 其他套路武功也冷卻差不多了
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