蜀山傳奇為了活躍玩家們的氣氛,帶來了全新活動(dòng)職業(yè)之冠,一共包含單職業(yè)競技、策略風(fēng)暴、全明星賽、人氣達(dá)人、逆轉(zhuǎn)乾坤五個(gè)內(nèi)容,這個(gè)活動(dòng)的目的是讓玩家更深入的了解單一職業(yè)的玩法,希望玩家能夠展示出更多元化的玩法搭配以及更多的創(chuàng)新思路,下面帶來活動(dòng)的具體介紹。
一、活動(dòng)周期時(shí)間安排
※周日開始報(bào)名,周一中午結(jié)束。(符合報(bào)名條件的玩家為等級≥70級)
※周日中午12點(diǎn)開始報(bào)名,周一中午12點(diǎn)結(jié)束報(bào)名。
※報(bào)名結(jié)束之后,將開放策略風(fēng)暴的DIY階段,需要將固定模版的角色進(jìn)行搭配和組合。這個(gè)階段一直到周二中午12點(diǎn)結(jié)束。
※周一下午13點(diǎn)開始進(jìn)行單職業(yè)雙榜的PK賽,將會(huì)在周一決出金銀雙榜的各32名玩家。3職業(yè)總共300人。
※周二上午10點(diǎn)開始進(jìn)行,單職業(yè)金銀雙榜前三的玩法。
※周二下午13點(diǎn)開始進(jìn)行策略風(fēng)暴的預(yù)選賽,同樣將決出天地雙榜前32名玩家。
※周三上午10點(diǎn)開始進(jìn)行單職業(yè)決賽,將決定單職業(yè)單人競技玩法的前三名。
※周三下午13點(diǎn)開始進(jìn)行全明星賽預(yù)賽,混合PK直至決出32支決賽隊(duì)伍。
※周四上午10點(diǎn)開始進(jìn)行,策略風(fēng)暴天地雙榜前三。
※周四上午10點(diǎn)開始進(jìn)行人氣達(dá)人玩法,直至周六晚24點(diǎn)結(jié)束。
※周四下午13點(diǎn)開始進(jìn)行,全明星賽淘汰賽,決定前四的隊(duì)伍。
※周五上午10點(diǎn)開始進(jìn)行,策略風(fēng)暴決賽,決定策略風(fēng)暴玩法的前三名。
※周五下午13點(diǎn)開始進(jìn)行,全明星賽決賽,決定全明星賽玩法的前三名。
※周六10點(diǎn)開始全天進(jìn)行逆轉(zhuǎn)乾坤賽(單職業(yè)爬塔)【隨機(jī)難度】。
※周日0點(diǎn)公布三職業(yè)之冠的名單。
※整個(gè)活動(dòng)全部結(jié)束。一直到下下周再開始重新一輪的活動(dòng)報(bào)名。
注:玩家在報(bào)名成功后將在服務(wù)器生成一個(gè)主將數(shù)據(jù),報(bào)名之后活動(dòng)開始時(shí)玩家的主將無論如何調(diào)整屬性都無法影響到參加活動(dòng)的主將數(shù)據(jù)。也就意味著玩家只有在報(bào)名結(jié)束前調(diào)整完主將屬性才行。
二、蜀山傳奇職業(yè)之冠活動(dòng)怎么玩?
◆ 單職業(yè)競技
單職業(yè)競技一共分為3個(gè)場地
※道:華山論劍
※釋:菩提印證
※儒:萬法歸宗
每個(gè)職業(yè)都在對應(yīng)的場地內(nèi)進(jìn)行1對1的競技。最終將決出各職業(yè)前三的玩家。
◆ 單職業(yè)競技玩法
成功報(bào)名后的玩家,將按照不同的職業(yè)劃分成三個(gè)不同的競技場。
首先將決定單職業(yè)的金銀雙榜各32名玩家
※所有同職業(yè)且通過報(bào)名的玩家,在單職業(yè)競技活動(dòng)開始后會(huì)由系統(tǒng)進(jìn)行隨機(jī)匹配進(jìn)行1對1的競技。當(dāng)玩家失敗的場次達(dá)到5場后,將直接失去進(jìn)入金榜的資格;顒(dòng)將一直進(jìn)行至留存人數(shù)滿足32人為止,每一輪PK都將更換一次對手。服務(wù)器在匹配對手時(shí)沒有規(guī)則,僅僅隨機(jī)匹配,如果發(fā)生單人情況則該玩家本輪輪空,但下一輪優(yōu)先匹配上輪輪空的玩家。
※金榜決出32名玩家后,將重新根據(jù)金榜的規(guī)則決出銀榜32名玩家,規(guī)則一致。
※當(dāng)雙榜全部決出后,將進(jìn)行單職業(yè)競技決賽,決出金銀雙榜前三名玩家。服務(wù)器對金榜和銀榜的各32名玩家進(jìn)行自動(dòng)1對1匹配,規(guī)則參考跨服斗劍賽。直至最終產(chǎn)生金榜與銀榜前三名玩家。特別說明,金榜與銀榜最后4名玩家如何爭奪前三名。依照系統(tǒng)已經(jīng)分出的對戰(zhàn)圖,最后4名玩家先進(jìn)行1對1的競技,雙方贏的玩家將進(jìn)行爭奪第一、第二名的競技,而雙方輸?shù)耐婕覍帄Z第三名。
※當(dāng)金銀雙榜決出前三名之后最終舉行單職業(yè)競技的決賽,將打亂金銀雙榜前三名玩家,全部混合編入一個(gè)競技隊(duì)列中,每位玩家都需要打滿五場比賽,最終依照獲勝的場次決定單職業(yè)競技玩法的第一名至第三名。其中如果玩家之間發(fā)生勝利場次相同的情況,則以同分雙方的那場PK結(jié)果為次級判斷條件,勝利的一方玩家名次優(yōu)先。
◆ 策略風(fēng)暴
策略風(fēng)暴同樣依照單職業(yè)競技的場地劃分,各職業(yè)擁有對應(yīng)的競技場地。
所有報(bào)名參加職業(yè)之冠活動(dòng)的玩家都有資格參與策略風(fēng)暴活動(dòng)。
◆ 策略風(fēng)暴的玩法
※策略風(fēng)暴的玩法與單職業(yè)競技的玩法略有不同,在競技之前將事先進(jìn)行一個(gè)模板人物的DIY階段。
※玩家通過系統(tǒng)提供的一個(gè)模板進(jìn)行自主DIY,系統(tǒng)僅僅只提供玩家對法寶,技能與心法的隨意搭配組合。
※DIY的模板提供3個(gè)法寶位,一個(gè)無雙技能法寶、兩個(gè)被動(dòng)法寶。
※DIY的模板提供3個(gè)主動(dòng)心法位和6個(gè)被動(dòng)心法位。
※以上與玩家可裝備的法寶與心法數(shù)量相等
※暫定DIY模板為普通80級的角色屬性,即穴道位全開,元神力達(dá)到普通上限值。
※當(dāng)玩家通過DIY系統(tǒng)決定了參加策略風(fēng)暴玩法的角色屬性后,即可提交給服務(wù)器保存屬性,在DIY階段時(shí)間結(jié)束前可以反復(fù)進(jìn)行修訂。但是修改與保存的操作有一定的間隔,暫定為15分鐘。
※當(dāng)玩家完成DIY玩法之后即進(jìn)入1對1的競技環(huán)節(jié),之后的過程參考單職業(yè)競技。
◆全明星賽
全明星賽提供一個(gè)互動(dòng)娛樂的過程,將所有進(jìn)入雙榜的玩家組合成一起,隨機(jī)抽取5名主將組成一個(gè)隊(duì)伍,以隊(duì)伍的性質(zhì)進(jìn)行競技。隊(duì)伍一旦組成將不可再變動(dòng),因此在娛樂的過程中還會(huì)有一定的運(yùn)氣成分在內(nèi)。
◆全明星賽玩法
※抽取全服進(jìn)入職業(yè)雙榜的所有玩家隨機(jī)配對,組成5人隊(duì)伍。如果最后剩余的玩家不滿5人,也將組成一支隊(duì)伍參賽。
※全明星賽雙榜篩選規(guī)則也參考單職業(yè)競技的規(guī)則進(jìn)行,直至雙榜各滿足50支隊(duì)伍。
※篩選出雙榜的隊(duì)伍后,依照單職業(yè)競技的規(guī)則同樣進(jìn)行雙榜前三與最終前三的比賽。直至產(chǎn)生全明星賽第一至第三名的隊(duì)伍。
◆ 人氣達(dá)人
人氣達(dá)人將挑戰(zhàn)進(jìn)入雙榜的玩家人氣魅力值,需要全服大于等于60級的玩家對這些入榜的玩家進(jìn)行獻(xiàn)花。最終單職業(yè)獲得獻(xiàn)花最高的前三位玩家獲得名次與積分獎(jiǎng)勵(lì)。
◆ 人氣達(dá)人玩法
※人氣達(dá)人活動(dòng)開始后,全服每一位主將等級≥60級的玩家都可以對進(jìn)入單職業(yè)雙榜的玩家進(jìn)行投票。
※每人只能對單個(gè)職業(yè)內(nèi)的玩家進(jìn)行獻(xiàn)花1次,也就意味著每個(gè)等級≥60級的玩家可以投票三次,但是只能對道釋儒的入榜玩家各獻(xiàn)1次花。
※玩家不能對自己進(jìn)行獻(xiàn)花,只能獻(xiàn)給其他人。
※單職業(yè)雙榜前三的玩家將獲得一個(gè)優(yōu)先顯示的權(quán)限,在獻(xiàn)花名單上,雙榜前三的玩家永遠(yuǎn)處于置頂狀態(tài),不會(huì)因?yàn)榉摱儎?dòng)。
※活動(dòng)結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)所有名單內(nèi)的玩家獲得獻(xiàn)花數(shù)并公布給所有玩家,從而決定人氣達(dá)人的前三。每個(gè)職業(yè)都將有前三。
◆ 逆轉(zhuǎn)乾坤
逆轉(zhuǎn)乾坤將挑戰(zhàn)每一名報(bào)名參加職業(yè)之冠玩家的運(yùn)氣值;顒(dòng)開啟后,玩家需要挑戰(zhàn)無盡塔。最終以層數(shù)決定玩家在該活動(dòng)中所獲得的名次,同層次時(shí)以總時(shí)間較少的玩家名次優(yōu)先。
◆ 逆轉(zhuǎn)乾坤玩法
※所有報(bào)名參加職業(yè)之冠活動(dòng)的玩家都可參加該項(xiàng)活動(dòng)。
※活動(dòng)開啟后,每一名玩家將自動(dòng)進(jìn)入爬塔階段。
※無盡塔內(nèi)每一層怪難度都將隨機(jī)生成,玩家理論上每前進(jìn)一層都是運(yùn)氣的考驗(yàn)。
※在爬塔環(huán)節(jié)內(nèi),玩家戰(zhàn)勝怪物后將無法自動(dòng)回滿生命值,系統(tǒng)只會(huì)根據(jù)玩家角色最大生命值的25%進(jìn)行恢復(fù),也就意味著每次戰(zhàn)斗勝利后都只能回復(fù)四分之一的生命值。直至玩家戰(zhàn)敗為止。
※理論上活動(dòng)結(jié)束時(shí),所有還在爬塔的玩家都將強(qiáng)制結(jié)束爬塔的過程。依照計(jì)算規(guī)則公布該環(huán)節(jié)內(nèi)的前三名玩家名單,各職業(yè)都有三名玩家獲得名次。
三、最終獎(jiǎng)勵(lì)公布
當(dāng)5個(gè)活動(dòng)全部都結(jié)束后,系統(tǒng)依照每一名獲得積分的玩家進(jìn)行積分統(tǒng)計(jì)。對最終積分最高的前三位玩家給予活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
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