部落守衛(wèi)戰(zhàn)新增了聯(lián)盟玩法,提供聯(lián)盟內(nèi)玩家協(xié)作共同抵御入侵蠻族,目前該玩法11月1日在體驗(yàn)區(qū)正式上線,預(yù)計(jì)近期將在全服上線,敬請期待。
玩法規(guī)則:
(1)“南蠻入侵”需要聯(lián)盟等級達(dá)到4級或者以上才開啟該活動(dòng),在規(guī)定時(shí)間(0:00-19:30)內(nèi)玩家報(bào)名參加活動(dòng)。
(2) 聯(lián)盟成員必須在開戰(zhàn)前報(bào)名才能參與活動(dòng),活動(dòng)需要在規(guī)定時(shí)間段(19:30-22:30)內(nèi)開啟作戰(zhàn)才能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
(3) 聯(lián)盟成員必須參與活動(dòng)才能領(lǐng)取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),未參與活動(dòng)其它聯(lián)盟成員不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
(4) 每名聯(lián)盟成員每日最多只能抵御5波蠻族,超過該數(shù)值后將會(huì)由下一個(gè)玩家上場。(玩家在戰(zhàn)斗中失敗后也立即由下一玩家上場)
(5) 聯(lián)盟成員在報(bào)名參戰(zhàn)后,只要對戰(zhàn)開始,玩家兵力陣型將會(huì)自動(dòng)與敵人作戰(zhàn)(活動(dòng)過程中玩家可以調(diào)整陣型、回復(fù)兵力來增加作戰(zhàn)優(yōu)勢)
(6) 當(dāng)玩家報(bào)名參戰(zhàn)后系統(tǒng)將會(huì)在盟主點(diǎn)擊“開始作戰(zhàn)”時(shí)將同步玩家戰(zhàn)力數(shù)據(jù)并且按戰(zhàn)力排名(戰(zhàn)力低的排前面),在該活動(dòng)中以該排名為準(zhǔn)出陣,玩家戰(zhàn)力發(fā)生變化也不會(huì)影響該出陣順序( 活動(dòng)中數(shù)據(jù)變化不影響用戶真實(shí)數(shù)據(jù)值),報(bào)名是則按玩家報(bào)名時(shí)間先后排序該順序只說明玩家參與順序,不是出陣順序。出陣順序依據(jù)作戰(zhàn)開始時(shí)的戰(zhàn)力從低到高排序?yàn)闇?zhǔn)。
(7) 當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后將根據(jù)該聯(lián)盟總共擊敗的敵人波數(shù)給出獎(jiǎng)勵(lì)(個(gè)人得聲望獎(jiǎng)勵(lì)、聯(lián)盟每通過一個(gè)新的難度等級時(shí)獲得建設(shè)度獎(jiǎng)勵(lì))
(8) 玩家在游戲中獲得連勝次數(shù)越多,能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)加成越多,最多獲得5次連勝獎(jiǎng)勵(lì)
(9) 參與該活動(dòng)的所有玩家根據(jù)戰(zhàn)力從高到低分配獎(jiǎng)勵(lì)
(10)只有盟主、副盟主才能調(diào)整該系統(tǒng)的挑戰(zhàn)難度,并且難度選擇范圍只能在已開啟難度中選擇,例如今日能挑戰(zhàn)的最高難度為10級難度,則選取范圍是1~10.
(11) 玩家擊敗本級別所有波數(shù)的蠻族則算通關(guān)該難度,下次進(jìn)入“蠻族入侵”系統(tǒng)時(shí),游戲難度會(huì)自動(dòng)上升一級。例如玩家通關(guān)9級難度后,下次進(jìn)入該活動(dòng)則自動(dòng)升高到10級難度。(難度不同的關(guān)卡,敵人波數(shù)不同)
(12) 玩家兵力數(shù)據(jù)在作戰(zhàn)開始時(shí)自動(dòng)補(bǔ)滿到最大值(該玩家領(lǐng)兵最大值),戰(zhàn)斗中兵種數(shù)量變化按現(xiàn)有規(guī)則計(jì)算
(13) 玩家健康度在作戰(zhàn)開始按滿值計(jì)算(戰(zhàn)斗中健康度變化按現(xiàn)有規(guī)則進(jìn)行)
(14) 玩家在開活動(dòng)開始時(shí)兵種陣型數(shù)據(jù)按照弓、步、魔、炮為默認(rèn)陣型
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