刀劍2是像素科技推出的一款以單機版刀劍封魔錄為原型的國風(fēng)3D動作格斗網(wǎng)游,由騰訊代理,12月20日爭鋒內(nèi)測即將開啟,其中將會出現(xiàn)一個全新的角色“書生俠客”,加上游戲本身的六大職業(yè)(劍客、散仙、槍客、力士、刺客、弓手),新手進入游戲后,將會出現(xiàn)七種職業(yè)供大家選擇,那么哪個職業(yè)更好呢?下面帶來各大職業(yè)的能力特點分析,幫助大家找到合適自己的職業(yè)。
職業(yè)特點:
中庸之道,遠近皆能的職業(yè),威武的招式,大范圍的攻擊效果,加上各種作用的增益,穩(wěn)健的招式以及高效的連擊是劍客的特點,使其攻守兼?zhèn),在團隊中的作用不可小視。
職業(yè)方向:
俠士槍客:
物理傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:龍蛇驚,舞無雙,風(fēng)飛沙。
扮演攻擊角色的槍客分支,深諳兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、掃無所不通,進攻手段豐富、克敵辦法多樣,無論獨自還是結(jié)伴戰(zhàn)斗,都沒有明顯的短板。戰(zhàn)法穩(wěn)健,攻擊距離長、范圍廣,催動凜冽的攻勢使敵人難以招架。
將領(lǐng)槍客:
法術(shù)傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:侵掠如火,難知如陰,不動如山。
頗具領(lǐng)袖氣質(zhì)的槍客分支,擅長啟動陣法支援同伴在戰(zhàn)斗中恢復(fù)或削弱進入陣內(nèi)的敵人,還能詠唱戰(zhàn)訣支援同伴,自身的群體控制、殺傷能力也非常出眾,是團隊中不可或缺的靈魂人物。
職業(yè)特點:
飄逸瀟灑的動作,強悍的遠程攻擊力,配合上各種法術(shù)結(jié)界,使其成為團隊中的中堅力量,一個足可信賴的保障。
職業(yè)方向:
元尊散仙:
法術(shù)傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:五雷正法,寒冰離火,身外身法。
偏向進攻的散仙分支,擅長將真氣凝聚成各種形態(tài)并發(fā)射出去,或追擊敵人造成大量傷害,或誘騙敵人造成極強的控制效果,無論一個敵人還是多個敵人,都能夠從容應(yīng)對。元尊散仙還可以將真氣附著于身來保護自己,并能通過靈活易用的瞬移技巧提高自己在戰(zhàn)斗中的機動力。
天靈散仙:
法術(shù)傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:天心道法,碧火玄冰,萬靈結(jié)界。
偏向控制戰(zhàn)斗節(jié)奏的散仙分支,能夠操動真氣召喚元素之靈來到戰(zhàn)場并形成結(jié)界,輔助自己和團隊進行戰(zhàn)斗,或削弱、傷害結(jié)界內(nèi)的敵人,也可以引爆結(jié)界來獲得更直接的戰(zhàn)斗效果,是不折不扣的控場大師。直接的控制手段和攻擊手段也絲毫不比其他職業(yè)遜色。
職業(yè)特點:
威武的招式,大范圍的攻擊效果,加上各種作用的增益,使其攻守兼?zhèn),在團隊中的作用不可小視,可進階為物理傷害為主的俠士槍客或以法術(shù)傷害為主的將領(lǐng)槍客。
職業(yè)方向:
俠士槍客:
物理傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:龍蛇驚,舞無雙,風(fēng)飛沙。
扮演攻擊角色的槍客分支,深諳兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、掃無所不通,進攻手段豐富、克敵辦法多樣,無論獨自還是結(jié)伴戰(zhàn)斗,都沒有明顯的短板。戰(zhàn)法穩(wěn)健,攻擊距離長、范圍廣,催動凜冽的攻勢使敵人難以招架。
將領(lǐng)槍客:
法術(shù)傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:侵掠如火,難知如陰,不動如山。
頗具領(lǐng)袖氣質(zhì)的槍客分支,擅長啟動陣法支援同伴在戰(zhàn)斗中恢復(fù)或削弱進入陣內(nèi)的敵人,還能詠唱戰(zhàn)訣支援同伴,自身的群體控制、殺傷能力也非常出眾,是團隊中不可或缺的靈魂人物。
職業(yè)特點:
作為近戰(zhàn)職業(yè),力士出眾的防御能力,是團隊的堅強屏障。配合上多種的近身摔投技巧,使其成為擁有出眾戰(zhàn)斗能力的職業(yè)。
職業(yè)方向:
羅剎力士:
物理傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:神風(fēng)破,金剛怒,羅剎突。
運用怪力瘋狂進行攻擊的力士分支,擁有短時間內(nèi)不受控制以及迅速恢復(fù)體力的能力,可以更有效地幫助自己追擊敵人。羅剎力士范圍攻擊能力強,并能夠迅速對地追打,恐怖的壓制力將敵人逼得無可躲藏。
擒投力士:
物理傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:獅虎襲,羅漢擒,天尊降。
沉穩(wěn)老辣、精修肉搏技巧的力士分支,擅長與敵纏斗,通過熟練的擒投技術(shù)將敵人制服并蹂躪其身心。能夠從各種距離起手展開針對不同位置的抓取,并無視敵人是否正在防御。清除擒投技能準(zhǔn)備時間的能力可以支持擒投力士連續(xù)使用投技。
職業(yè)特點:
敏捷的身手,快速的走位和位置變換,華麗的連擊招式,引以為傲的爆發(fā)力,所有的一切都在詮釋其殺手的本質(zhì)。
職業(yè)方向:
尚武刺客:
物理傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:精武,刃武,技武。
精修武技的刺客分支,無論手中雙刃還是筋骨拳腳,均掌握得駕輕就熟。平常狀態(tài)下進可攻退可守,轉(zhuǎn)變?yōu)樯形浯炭酮氂械倪M攻姿態(tài)后,便放棄防守轉(zhuǎn)而獲得極強的侵略性進攻手段,攻擊傷害和控制能力大幅提升,以展開密不透風(fēng)的迅猛連擊殺傷敵人。
瞬影刺客:
法術(shù)傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:影殺,刺殺,狙殺。
將閃轉(zhuǎn)騰挪、分身化影的技巧運用得爐火純青的刺客分支,時而閃近、時而飛離,時而獨斗、時而分身,變幻莫測的招式將敵人玩弄于股掌之間。另外對暗器的熟練鉆研更能加強瞬影刺客對戰(zhàn)場空間的利用效率。
職業(yè)特點:
致命的招式,遠程的強悍攻擊,靈動的身法,使其成為天生的殺手。團隊中不可或缺的一員,重要的遠程輸出職業(yè)。
職業(yè)方向:
游擊弓手:
物理傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:擊風(fēng),穿云,追魂。
遠近兼修的弓手分支,不僅射術(shù)超群,能長程殺敵,又可以箭為刀短程攻擊,與敵人近距離纏斗時絲毫不落下風(fēng)。輕盈的身法讓自己可以出其不意地接近目標(biāo),也能從容自若地遠離危險,是全面的攻擊職業(yè)。
轟擊弓手:
法術(shù)傷害,轉(zhuǎn)職后習(xí)得心法:射日,凝心,破地。
專修遠程狙殺的弓手分支,攻擊距離為全職業(yè)之首,使用各種悉心打造的強狠箭支,安全從容地發(fā)動猛烈攻擊,取敵于百步之外而自身不傷分毫,是轟擊弓手的最大優(yōu)勢。更能發(fā)射出一簇箭支在指定地點落下箭雨,令敵人無處遁形。
《刀劍2》在12月20日開啟的爭鋒內(nèi)測中,將會開放一種全新的角色形象供玩家在建立人物角色時使用,即武俠小說、影視作品中經(jīng)典的書生類型俠客形象!在前幾次的測試和調(diào)研中,玩家曾向研發(fā)人員提出這個建議,希望能在現(xiàn)有角色的基礎(chǔ)上增加一位英俊瀟灑、玉樹凌風(fēng),更貼近傳統(tǒng)武俠感覺的角色形象;跇(gòu)建真實大江湖的考慮,我們采納了這一建議,在本次的爭鋒內(nèi)測版本中添加了一大批書生類俊朗俠客的形象。
人族劍客:人族的防御力都遠遠高于其他種族(前提是裝備等級一樣) 劍客的好處就是技能好 相當(dāng)?shù)娜藲?不過隨著加點的不同 又分為很多刀 這個就不詳細介紹了
人族游俠:除了繼承人族應(yīng)有的特點外 還是個名副其實的點穴大師(點穴技能多)
妖族修羅:妖族防御力排在第二 修羅是個強大的行業(yè) 不管是力量型的還是 元素型的 都是以個強勁的對手 當(dāng)然 更強的當(dāng)然是屬于元素的(也貴點)
妖族力士:純種力量型的戰(zhàn)士 如果玩元素型的話 會被稱之為廢物 技能、力量也不差
仙族散仙:防御力最低 但是技能是一等一的好 消費較少 建議新手以這個職業(yè)為基礎(chǔ)
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