cf刀鋒寨是三月份最新出來的版本中的一個(gè)刀戰(zhàn)地圖,對(duì)于喜歡刀戰(zhàn)地圖的玩家來說確實(shí)是一個(gè)比較難得的驚喜,下面我們一起來看玩家們分享的刀鋒寨技巧吧!希望對(duì)您有所幫助。
刀鋒寨是新版本“再戰(zhàn)巨 人城”中推出的刀戰(zhàn)地圖,距離經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)刀圖——死亡隧道的推出已有兩年多時(shí)間。時(shí)隔這么久,終于又出了一張全新的對(duì)戰(zhàn)刀圖,對(duì)于每一個(gè)刀戰(zhàn)玩家來說都會(huì)非常興奮!
最初看到刀鋒寨這個(gè)名字,我就聯(lián)想到南非刀鋒戰(zhàn)士的新聞,不知道官方對(duì)新地圖的命名是否與這條新聞?dòng)嘘P(guān)。
藍(lán)天綠樹,風(fēng)景怡人,掛機(jī)的時(shí)候視角對(duì)了這塊是個(gè)不錯(cuò)的選擇!
地圖簡介:
潛伏和保衛(wèi)的出生基地是座小房子,出門往左走則會(huì)沿著樓梯到達(dá)基地二樓,往前則是兩條長木板。左手邊的木板直通對(duì)方基地,右手邊的木板則可以繞到對(duì)方基地的二樓。玩家在水中每隔一會(huì)兒就會(huì)減少3HP,站在水中的鐵桶上面不會(huì)減血,尤其注意在水中鬼跳不會(huì)造成HP的減少!
武器推薦:
鑒于主要的對(duì)戰(zhàn)區(qū)域?yàn)殚L木板和靠近出生基地的部分方形區(qū)域,所以主推鏟子、軍刀等重?fù)舴秶^大或者馬來劍等輕擊范圍較大的武器,手斧玩家需要適應(yīng)對(duì)戰(zhàn)距離,因?yàn)榇藞D加入了“給力打擊感”的設(shè)計(jì),會(huì)有人物瞬移的感覺。
打法探究:
1、在長木板上主要采取直線攻擊,參照死亡隧道的中路,手斧破AC、輕刀回復(fù)時(shí)間較短的優(yōu)勢得到了發(fā)揮,但是木板上敵我雙方人數(shù)較多,手斧這種輕重刀只能做到單點(diǎn)攻擊的武器并不是太好。馬來劍輕刀能做到一條線式的攻擊,且輕刀的回復(fù)時(shí)間短,雖然它不像手斧一樣能破AC,但是鑒于地形較窄玩家較擠的狀況,這點(diǎn)缺憾可以忽略不計(jì)。這就有點(diǎn)類似死亡隧道地圖,人越多越擠馬來的優(yōu)勢越大;警棍輕刀雖然也能做到線的攻擊,回復(fù)時(shí)間也快,但是攻擊距離不如馬來,而且“給力打擊感”的設(shè)計(jì)造成的人物瞬移錯(cuò)覺讓本來輕刀攻擊距離不遠(yuǎn)的警棍顯得更難把握;鏟子和軍刀則需要多用重?fù)簦瑪橙藫頂D的情況下可以跳躍攻擊,打個(gè)措手不及,死亡隧道玩得多的玩家應(yīng)該都知道的,此外木板的坡度設(shè)計(jì)可以讓一些會(huì)猥瑣的玩家通過下蹲重刀或甩刀取得不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)效果。
2、長木板共有兩條且是平行放置的,兩塊板的間距不是太大,在一塊板上行動(dòng)時(shí)也要留意另一塊板上是不是有人跳過來,以防萬一可以沿著木板外側(cè)的扶欄行動(dòng)。當(dāng)然,自己也要學(xué)會(huì)主動(dòng)觀察敵人在另一塊板上的行動(dòng),一旦敵人從出生點(diǎn)蜂擁過來,就要把握好時(shí)機(jī)和距離,來個(gè)精彩的跳殺。有時(shí)候也會(huì)很坑爹,沒有跳到板上,這時(shí)候你一般都會(huì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn),只能邊回頭邊趕緊上來,不能讓血量減得太多。
太猥瑣的位置,可以偷看,你懂的。。。
3、基地二樓是個(gè)很有意思的地方,登高望遠(yuǎn)、守株待兔的趕腳全都有!每個(gè)人都想獨(dú)自一人在最高處欣賞最美麗的風(fēng)景,享受“一覽眾山小”的詩韻。正常情況下,敵人上樓時(shí)是不會(huì)注意回頭看的,所以高處的玩家就有了優(yōu)勢。只要看到敵人上樓梯,就下去繞到敵人后面,來個(gè)上下夾擊。沒人上來的話就看看遠(yuǎn)處風(fēng)景或者看看其他人,放松一下眼睛和鼠標(biāo)。
4、小房子里是掛機(jī)吃飯怕動(dòng)的玩家愛呆的地方,當(dāng)然也有一兩個(gè)高人淡定地等敵人送上門。有隊(duì)友掛機(jī)不動(dòng)的話,你就要躲在角落好好陰敵人了。最好的情況是隊(duì)友沒死,敵人死了,最悲催的就是敵人先發(fā)現(xiàn)了你并把你干掉,隊(duì)友也死了。
個(gè)人總結(jié):
玩家抱怨最多的就是“給力打擊感”的設(shè)計(jì),確實(shí)很難掌控,重刀持續(xù)時(shí)間長、范圍大的武器比較能夠適應(yīng)這種打擊感。軍刀價(jià)格較貴,鏟子價(jià)格便宜,馬來劍則是大眾武器,相對(duì)來說武器的平衡性沒有被打破。與死亡隧道相比,連續(xù)擊殺的可能性小了很多,不太容易聽到三連殺以上的殺敵音效了,回合制對(duì)戰(zhàn)的爽**也沒有競技場地圖體現(xiàn)得豐富?傮w來說,地圖設(shè)計(jì)偏向于娛樂性,競技性較弱,適合所有娛樂型玩家體驗(yàn)。
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