倩女幽魂在4月25日否認(rèn)例行更新維護(hù)之后,將會(huì)在部分投放古墓模式,下面我們一起來(lái)看古墓模式的玩法介紹。
背景介紹
明天啟年間,明軍將領(lǐng)袁崇煥率軍與后金交戰(zhàn)于東北。為鼓舞士氣,磨練精銳,神機(jī)營(yíng)在前線新設(shè)校場(chǎng),天下民心振奮,各方義士踴躍參軍。彼時(shí),前線戰(zhàn)況空前慘烈,校場(chǎng)周邊遍地尸骨。時(shí)值正月,夜晚漫長(zhǎng),寒風(fēng)過(guò)隙似人尖叫,尸變傳聞在軍中悄然流傳。
聞此,后金派人施蠱于尸,又將蠱食投入水源。此后,每至夜晚,校場(chǎng)僵尸出沒(méi),將士常有死傷。傷者為蠱蟲(chóng)感染,僵尸不斷增多,一時(shí)間人心惶惶。明軍中有識(shí)得巫蠱之術(shù)者,以驅(qū)鬼符喚醒傷者,驅(qū)退僵尸,軍心始定。然驅(qū)鬼符數(shù)量有限,始終未能盡滅僵尸,是以每逢夜晚,關(guān)寧校場(chǎng)就是另一番景象。
活動(dòng)流程
活動(dòng)時(shí)間,參與條件和報(bào)名NPC與普通關(guān)寧校場(chǎng)一致,報(bào)名關(guān)寧后將會(huì)有一定概率進(jìn)入古墓模式。
校場(chǎng)規(guī)則
1. 分組規(guī)則
等級(jí)分組,每場(chǎng)人數(shù)以及分組規(guī)則與關(guān)寧相同。
2. 戰(zhàn)斗規(guī)則
1.場(chǎng)內(nèi)玩家分為僵尸與士兵兩個(gè)陣營(yíng)。每場(chǎng)開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)指定若干名玩家為僵尸,僵尸數(shù)量與玩家總數(shù)相關(guān),僵尸和士兵身份隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行有可能會(huì)發(fā)生調(diào)換。
2.成為僵尸的玩家將獲得屬性加成,包括氣血上限、攻擊、破盾、石化抗性、變狐抗性和減速抗性的大幅度增加,以及一定量的光抗、眩暈抵當(dāng)值、沉默抵當(dāng)值、混亂抵當(dāng)值、束縛抵當(dāng)值和定身抵當(dāng)值加成。
3.僵尸移動(dòng)速度比士兵快。
4.僵尸不能使用自身職業(yè)技能,同時(shí)獲得4個(gè)新技能:
輕功:跳躍技能;
突進(jìn):提供一小段時(shí)間的加速;
近程攻擊:普通攻擊技能;
天涯咫尺:將一定范圍內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo)拉到自己面前,并有一定概率使其眩暈。
5.僵尸殺死士兵時(shí),有一定概率將被殺死的士兵感染成僵尸;士兵擊殺僵尸,僵尸復(fù)活后仍然為僵尸。
6.每3個(gè)士兵被感染成僵尸,則剩余士兵中隨機(jī)一個(gè)玩家將獲得天怒Buff,獲得該Buff的玩家擊殺僵尸時(shí),僵尸身上的尸毒將有一定概率被驅(qū)散,復(fù)活成為士兵。
7.每5個(gè)士兵被感染成僵尸,場(chǎng)地中央將刷出一枚天威,只有士兵可以拾取,拾取后獲得天威Buff。擁有該Buff的玩家得到一定的屬性加成,同時(shí)若該玩家擊殺僵尸,則被擊殺的僵尸將一定被治愈,復(fù)活成士兵。
8.每5個(gè)僵尸被治愈成士兵,場(chǎng)地中央將刷出一枚尸王,只有僵尸可以拾取,僵尸拾取后進(jìn)化成尸王,獲得一定的屬性加成,同時(shí)若該玩家擊殺士兵,則被擊殺的士兵將一定被感染成僵尸。
9.玩家身份轉(zhuǎn)換時(shí)(士兵被感染成僵尸,或者僵尸被治愈成士兵時(shí)),將會(huì)獲得逆轉(zhuǎn)Buff,此時(shí)氣血、攻擊、命中、致命和移動(dòng)速度將大幅增加。
10.在校場(chǎng)中玩家擊殺一名敵人獲得8分。助攻他人擊殺一名敵人時(shí),若只有一名助攻者,則助攻者獲得7分;若有多名助攻者,則每個(gè)助攻者獲得4分。
11.在校場(chǎng)中玩家被擊殺一次扣5分。
12.天威狀態(tài)下的玩家擊殺分和助攻分都會(huì)翻倍,被殺所扣的分?jǐn)?shù)不變,僵尸擊殺天威狀態(tài)下的士兵得分與擊殺普通士兵相同。
13.在校場(chǎng)中隨機(jī)出現(xiàn)“武魂旗”,玩家摘奪后可提交給校場(chǎng)內(nèi)的裁判,提交一面武魂旗,提交者獲得20分,提交者可見(jiàn)范圍內(nèi)己方玩家每人獲得10分。
14.攜帶武魂旗的玩家被其他玩家擊殺后,身上旗幟會(huì)掉落。
15.在戰(zhàn)場(chǎng)中被擊殺的玩家,8秒后系統(tǒng)將其自動(dòng)復(fù)活到戰(zhàn)場(chǎng)的隨機(jī)位置。醫(yī)生和俠客在士兵陣營(yíng)時(shí),可以復(fù)活同陣營(yíng)玩家,同時(shí)獲得4分。
16.玩家在校場(chǎng)內(nèi)只能與己方玩家組隊(duì),只能擊殺敵對(duì)方,不可切換其他PK模式。
17.在校場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)“神健”和“驍猛”兩種物品,只有士兵可以拾取,拾取后將獲得短時(shí)間內(nèi)血量、攻擊的大幅提升。
18.在校場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)“鐵壁”和“鬼目”兩種物品,只有僵尸可以拾取,拾取后分別獲得一段時(shí)間的減傷效果和很高的反隱身能力。
19.由于校場(chǎng)被霧靄籠罩,玩家在大地圖上無(wú)法觀察到己方玩家的位置圖標(biāo)。
3. 戰(zhàn)斗時(shí)間
每場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間為10分鐘。
4. 勝負(fù)判定
僵尸全部被士兵治愈,則士兵獲勝。
士兵全部被僵尸感染,則僵尸獲勝。
若時(shí)間結(jié)束時(shí),場(chǎng)內(nèi)同時(shí)又士兵和僵尸,則根據(jù)士兵人數(shù)進(jìn)行判定:
最終存活士兵人數(shù)小于等于開(kāi)始時(shí)士兵人數(shù)的1/8時(shí),士兵和僵尸陣營(yíng)同時(shí)為勝利;
最終存活士兵人數(shù)大于開(kāi)始時(shí)士兵人數(shù)的1/8時(shí),士兵陣營(yíng)獲得勝利。
5. 戰(zhàn)況查詢
玩家在場(chǎng)內(nèi)可點(diǎn)擊戰(zhàn)況按鈕隨時(shí)查看校場(chǎng)內(nèi)士兵、僵尸人數(shù),玩家的擊殺、被擊殺及奪旗情況。
6. 積分規(guī)則
每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家擊殺1人,最后擊殺者得8分,只有1個(gè)助攻者時(shí),助攻者獲得7分,有多個(gè)助攻者時(shí),每個(gè)助攻者獲得4分;玩家被擊殺1次扣5分。天威狀態(tài)下的玩家擊殺分和助攻分都會(huì)翻倍,被殺所扣的分?jǐn)?shù)不變;僵尸擊殺天威狀態(tài)下的士兵得分與擊殺普通士兵相同。
戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),贏得勝利的一方每人將獲得額外120積分,負(fù)方每人獲得100積分。
戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),會(huì)比較玩家與陣營(yíng)內(nèi)同職業(yè)玩家表現(xiàn),給予玩家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分,玩家最終獲得的分?jǐn)?shù)為殺人分、被殺分、奪旗分、勝負(fù)分與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)分之和。
相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
與普通關(guān)寧校場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)一致。
(《倩女幽魂2》關(guān)寧校場(chǎng)專題——古墓模式地圖)
(《倩女幽魂2》關(guān)寧校場(chǎng)專題——僵尸外形)
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