lol將在1月22日凌晨進(jìn)行停機(jī)更新,本次停機(jī)預(yù)計(jì)需要10小時(shí),維護(hù)期間所有的玩家都無(wú)法登陸游戲,本次維護(hù)為例行版本更新,下面是詳細(xì)的更新內(nèi)容介紹。
親愛的召喚師
我們將于2014年1月22日2點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將無(wú)法正常登錄游戲。
停機(jī)時(shí)間:2014年1月22日2點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
這次更新仍然在延續(xù)季前賽的改動(dòng)方針:改良與調(diào)整。我們削弱了一些過于出格的英雄:希瓦娜、銳雯和安妮。此外,我們還在觀察某些很符合當(dāng)前節(jié)奏的裝備(例如精魄系列)和戰(zhàn)術(shù)體系(換線2v1)。
視野改動(dòng)
這些改動(dòng)不會(huì)有立竿見影的效果,但隨著視野的響應(yīng)速度變快,變得動(dòng)態(tài),你可以隨時(shí)間發(fā)現(xiàn)一些積極的不同之處。這些改動(dòng)可以讓我們?cè)?014年利用視野做更多事情,并預(yù)防更大問題的出現(xiàn),F(xiàn)在我們還不能保證各個(gè)具體更新的對(duì)應(yīng)時(shí)間點(diǎn),但希望你們能夠察覺到不同之處。
現(xiàn)在,在與英雄技能(例如拉克絲的【E透光奇點(diǎn)】)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),視野的響應(yīng)速度會(huì)更快,且更動(dòng)態(tài)。
掃描守衛(wèi)的技能會(huì)讓守衛(wèi)在失效的同時(shí),使其周圍的視野變暗。
在一名英雄從戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里施放技能時(shí),技能的彈道會(huì)更快顯現(xiàn)。
英雄
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
概述:我們提升了艾尼維亞的普攻彈道速度,并調(diào)低了【Q寒冰閃耀】和【W(wǎng)寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼維亞的大招將在她快要離開【R冰川風(fēng)暴】的施法范圍時(shí),會(huì)收到一個(gè)警示效果。
我們把這種調(diào)整英雄數(shù)值,使之符合當(dāng)前節(jié)奏的改動(dòng)稱為“現(xiàn)代化”。通常來(lái)說(shuō),這意味著法力消耗的改動(dòng)(通常是降低),此外,它的范圍還會(huì)延伸至可玩性的改進(jìn),例如距離指示器,或者玩法的改進(jìn)等。
普通攻擊的彈道速度提升至1400(以前是1100)
【Q寒冰閃耀】
法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
【W(wǎng)寒冰屏障】
法力消耗降低至全等級(jí)70 (以前是70/90/110/130/150)
【R冰川風(fēng)暴】
現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)警示用的粒子效果(只有使用艾尼維亞的玩家可以看見),用來(lái)提示玩家就快超出該技能的最大距離了。
[-]黑暗之女 安妮
概述:縮短了【嗜火】在安妮前幾級(jí)時(shí)的暈眩時(shí)長(zhǎng),作為補(bǔ)償,縮短了后幾級(jí)【R提伯斯之怒】的冷卻時(shí)間。
安妮在游戲的前期是一個(gè)很難對(duì)付的可怕小孩,即使是在她點(diǎn)出大招前。這種情況很大程度上都是因?yàn)樗谋粍?dòng)在1級(jí)時(shí)的超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。通過這些改動(dòng),我們想讓安妮的對(duì)線對(duì)手們有更多的喘息空間,來(lái)應(yīng)付她在前期的威懾力,但作為彌補(bǔ),我們讓提伯斯在游戲后期有了更多出場(chǎng)時(shí)間。這么一來(lái),應(yīng)該可以在不用削弱她的整體優(yōu)點(diǎn)的情況下,略微削弱她的威力。
被動(dòng) 嗜火
暈眩持續(xù)時(shí)長(zhǎng)會(huì)隨等級(jí)變?yōu)?.25/1.5/1.75秒(在1/6/11時(shí)改變)(以前是全等級(jí)1.75秒)
【R提伯斯之怒】
冷卻時(shí)間降低至120/100/80秒(以前是全等級(jí)120)
[-]寡婦制造者 伊芙琳
概述:我們減慢了【Q憎恨之刺】的彈道速度,將【E毀滅打擊】的傷害類型從魔法改為物理,并讓【R痛苦之擁】能夠立刻提供護(hù)盾。
伊芙琳在季前賽新開發(fā)出的優(yōu)點(diǎn),有一部分是我們改動(dòng)視野機(jī)制的結(jié)果,但在游戲中期,她仍然可以依靠魔法穿透的疊加來(lái)秒殺敵方英雄。將【E毀滅打擊】的傷害類型改為物理,會(huì)略微降低伊芙琳的爆發(fā),但我們的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改動(dòng)上。通過降低這個(gè)技能的彈道速度,伊芙琳的獵物在與伊芙琳拉開距離后,感覺會(huì)更加良好,尤其是在他們擁有足夠的移速加成逃出憎恨之刺的范圍時(shí)。我們還掃除了【R痛苦之擁】的響應(yīng)時(shí)間,因?yàn)樵谥埃氖褂皿w驗(yàn)太糟糕了:在從施放到護(hù)盾生成的這段時(shí)間內(nèi),伊芙琳很容易被秒殺。
【Q憎恨之刺】
彈道速度降低至1250 (以前是2000)
【E毀滅打擊】
傷害類型改為物理(以前是魔法)
【R痛苦之擁】
現(xiàn)在會(huì)立刻獲得護(hù)盾(以前是在彈道回到她身上的0.5秒后)
[-]風(fēng)暴之怒 迦娜
概述:【R復(fù)蘇季風(fēng)】現(xiàn)在會(huì)在激活時(shí)立刻引導(dǎo),并且引導(dǎo)時(shí)長(zhǎng)已被降低。此外,我們提升了【R復(fù)蘇季風(fēng)】的每秒治療效果,以及總治療效果。
我們?cè)谥耙瞥隋饶鹊暮芏嚯[藏能力,因此現(xiàn)在我們要為她的技能進(jìn)行一些強(qiáng)化。由于【R復(fù)蘇季風(fēng)】是迦娜可以用來(lái)秀的技能之一,我們決定用更多潛在治療效果和速效治療效果來(lái)強(qiáng)化這股季風(fēng)。
【R復(fù)蘇季風(fēng)】
現(xiàn)在會(huì)在激活時(shí)立刻開始引導(dǎo)(以前是有0.25秒的施法時(shí)間)
總引導(dǎo)時(shí)間降低至3秒(以前是4秒)
每秒的治療效果提升至100/150/200(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)(以前是70/110/150 (+0.35*法術(shù)強(qiáng)度))
總治療效果提升至300/450/600 (+1.8*法術(shù)強(qiáng)度) (以前是280/440/600 (+1.4*法術(shù)強(qiáng)度))
[-]暴走蘿莉 金克絲
概述:我們調(diào)低了金克絲的基礎(chǔ)生命值,但提升了她的成長(zhǎng)生命值。我們也對(duì)【E嚼火者手雷】的部署時(shí)間進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化,降低了它在前幾級(jí)的傷害,同時(shí)修復(fù)了一個(gè)微小的BUG。
考慮到金克絲的其它核心優(yōu)點(diǎn),我們正在尋找著某個(gè)切入點(diǎn),來(lái)讓她在前期對(duì)線時(shí)的威力降低一些。盡管【E嚼火者手雷】在前期的部署時(shí)間變長(zhǎng)了一點(diǎn),并且傷害變低了一點(diǎn),金克絲至少可以利用它們的可靠性的提升,來(lái)對(duì)抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基礎(chǔ)生命值降低至462(以前是500)
生命值成長(zhǎng)提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署時(shí)間設(shè)為0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在英雄直接越過手雷時(shí),手雷有時(shí)不會(huì)觸發(fā)。
前幾級(jí)的傷害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 內(nèi)瑟斯
概述:我們降低了【W(wǎng)枯萎】的施法距離,并且移除了【R死神降臨】對(duì)【W(wǎng)枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成。
我們想保留內(nèi)瑟斯的核心優(yōu)點(diǎn),同時(shí)調(diào)低他的某些威力。降低【W(wǎng)枯萎】的施法距離,移除【R死神降臨】對(duì)【W(wǎng)枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離加成,意味著內(nèi)瑟斯必須更好地進(jìn)行走位,并在選擇【W(wǎng)枯萎】的目標(biāo)時(shí)更好地進(jìn)行決斷,而不能像以前一樣,在戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)腦給敵方后排的脆皮上【W(wǎng)枯萎】,然后將這個(gè)脆皮吃掉。
【W(wǎng)枯萎】
施法距離降低至600(以前是700)
【R死神降臨】
不再提升【W(wǎng)枯萎】和【E靈魂烈焰】的施法距離
[-]傲之追獵者 雷恩加爾
概述:我們修復(fù)了【Q殘忍無(wú)情】的一連串BUG,并微調(diào)了強(qiáng)化版的【W(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】
雷恩加爾的強(qiáng)化版【W(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】帶來(lái)的整體續(xù)航能力高得難以置信,尤其是他可以在中期轉(zhuǎn)型成坦克英雄,然后在后期成為無(wú)形的掠食者。對(duì)于雷恩加爾的續(xù)航能力來(lái)說(shuō),這次的改動(dòng)無(wú)疑是一次削弱,我們想保留他在戰(zhàn)斗中的存活能力,因此改變了治療效果的收益來(lái)源,好讓強(qiáng)化版【W(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】在雷恩加爾貧血時(shí)仍然是一個(gè)不錯(cuò)的技能!綫殘忍無(wú)情】的改動(dòng)意味著雷恩加爾現(xiàn)在只有4秒的時(shí)間來(lái)放出他的Q技能,而不是原來(lái)的6秒。
【Q殘忍無(wú)情】
殘忍無(wú)情的普通攻擊增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
修復(fù)了多個(gè)BUG,這些BUG曾導(dǎo)致:雷恩加爾的【Q殘忍無(wú)情】的施放頻率高于預(yù)期。
【W(wǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮】
強(qiáng)化版戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮的治療效果改為20+(10x等級(jí)),且雷恩加爾每損失1%的生命值,這個(gè)治療效果就會(huì)提升1%(以前是40+(20x等級(jí))生命值)
[-]放逐之刃 銳雯
概述:我們調(diào)低了銳雯的基礎(chǔ)攻擊力,但作為彌補(bǔ),提升了她的成長(zhǎng)攻擊力。此外,【Q折翼之舞】的傷害被降低了,【E勇往直前】的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)被縮短了。
銳雯在前幾級(jí)的爆發(fā)傷害過高了,因此我們磨鈍了她的刀刃!綫折翼之舞】的收益來(lái)源從額外攻擊力改為總攻擊力,意味著銳雯會(huì)在逆風(fēng)時(shí)做得更好(因?yàn)樗谀骘L(fēng)時(shí)無(wú)法買到充足的攻擊裝),但她會(huì)在順風(fēng)時(shí)表現(xiàn)得比之前差。我們降低了【E勇往直前】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),來(lái)打擊銳雯在對(duì)線時(shí)的一部分靈活性,如果她想利用【E勇往直前】來(lái)打一波消耗,那么她需要更快地上前交戰(zhàn),否則護(hù)盾就會(huì)消散。
基礎(chǔ)攻擊力降低至54(以前是56.7)
攻擊力成長(zhǎng)提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一擊的傷害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的總攻擊力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的額外攻擊力))
【E勇往直前】
護(hù)盾的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龍血武姬 希瓦娜
概述:我們調(diào)低了【W(wǎng)烈火燎原】的整體傷害和前幾級(jí)【E烈焰吐息】的傷害!綬魔龍降世】的一個(gè)BUG也得到了修復(fù),并且傷害值也會(huì)與說(shuō)明文本內(nèi)的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉裝的同時(shí)仍能造成大量傷害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一體,有點(diǎn)讓對(duì)手絕望。我們讓龍血稍微降了降溫,來(lái)讓她在前期的橫沖直撞變得更加可控。
【W(wǎng)烈火燎原】
每秒造成的傷害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法傷害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法傷害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前幾級(jí)的傷害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龍降世】
傷害值會(huì)正確地與說(shuō)明文本相配,現(xiàn)在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典獄長(zhǎng) 錘石
概述:我們讓【W(wǎng)魂引之燈】作為可點(diǎn)擊物的特效變得更加明顯,并給了它一個(gè)小型碰撞范圍。我們還略微提升了【R幽冥監(jiān)牢】的墻體形成時(shí)間。
給錘石的燈籠一個(gè)小型的碰撞范圍,意味著它不能蓋住諸如小兵和眼之類的東西,防止敵人點(diǎn)到他們。同樣地,這個(gè)改動(dòng)也意味著小兵不能擋住燈籠,并且敵人不能通過插眼來(lái)?yè)踝″N石的燈籠。此外,錘石的燈籠在扔到可以移動(dòng)的單位上時(shí),會(huì)把這些單位稍微向外擠,如果燈籠扔到不可移動(dòng)的單位上(例如,眼或英雄),錘石的燈籠會(huì)落在這些單位旁邊,并且英雄們無(wú)法直接從燈籠上走過去?禳c(diǎn)那個(gè)燈籠!【R幽冥監(jiān)牢】的墻體形成延遲的提升,是為了明確它的用法:用來(lái)困住敵人的陷阱技能。有時(shí)錘石會(huì)在走到敵人身后開啟【R幽冥監(jiān)牢】,然后利用墻體困住一個(gè)逃命中的敵人,但如果錘石不去花費(fèi)心思進(jìn)行走位的話,那么錘石就無(wú)法用【R幽冥監(jiān)牢】困住敵人了。
【W(wǎng)魂引之燈】
現(xiàn)在會(huì)為周圍的友軍顯示一個(gè)指示用的粒子效果,用來(lái)提示燈籠是可以點(diǎn)擊的物體。
燈籠現(xiàn)在擁有一個(gè)小型的碰撞范圍
【R幽冥監(jiān)牢】
墻體的形成延遲提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
綜述:我們讓亞索的整體玩法變得平滑,并讓【Q斬鋼閃】自動(dòng)設(shè)為快捷施法。此外,【R狂風(fēng)絕息斬】現(xiàn)在會(huì)在施法時(shí)提供滿額的劍意值,并且略微縮短了施法動(dòng)畫。
我們?nèi)栽陉P(guān)注亞索在每個(gè)水平段的表現(xiàn)情況,我們想讓他的玩法變得平滑,并讓【R狂風(fēng)絕息斬】更能使逆風(fēng)的亞索扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
現(xiàn)在,【斯塔緹克電刃】造成的暴擊也會(huì)減少10%的暴擊傷害。
增強(qiáng)了【E踏前斬】接【Q斬鋼閃】連招的功能
【Q斬鋼閃】
所有階段的施放都已自動(dòng)設(shè)為快捷施法
【W(wǎng)風(fēng)之障壁】
不再格擋友方辛德拉的法球了
【R狂風(fēng)絕息斬】
現(xiàn)在會(huì)在施放時(shí)獲得滿額的劍意值
施法動(dòng)畫縮短了0.1秒
在敵方閃現(xiàn)時(shí),亞索跟著過去的可能性變得更小
現(xiàn)在會(huì)正確地提醒觀眾和友軍,該技能尚未冷卻完畢了
微小BUG修復(fù)
皮城女警 凱特琳
【R讓子彈飛】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R讓子彈飛】的視覺特效會(huì)持續(xù)下去,即使是目標(biāo)通過不可被選取狀態(tài)來(lái)摧毀了該技能的彈體后。凱特琳玩家現(xiàn)在會(huì)在大招沒有命中目標(biāo)時(shí),獲得更好的視覺反饋。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
【R諾克薩斯斷頭臺(tái)】
完成擊殺后的再次施法效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 費(fèi)德提克
我們正在打算對(duì)這個(gè)改動(dòng)進(jìn)行更多測(cè)試,但它之前出了些意外,因此我們現(xiàn)在要將它進(jìn)行復(fù)原。
【Q恐懼】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG會(huì)導(dǎo)致:恐懼會(huì)讓敵人沿直線逃跑,而不是朝著隨機(jī)的方向逃跑。
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
【R利刃華爾茲】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:菲奧娜可以在施放【R利刃華爾茲】時(shí)使用【傳送】
戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
【W(wǎng)恐懼之靈】
治療效果的數(shù)額會(huì)正確地與說(shuō)明文本中的全等級(jí)20%相配(以前的實(shí)際效果是10/15/20/25/30%)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動(dòng):戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】有時(shí)會(huì)對(duì)防御塔起作用
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】
現(xiàn)在會(huì)在完成施法后進(jìn)入冷卻階段,而不是在開始施法時(shí)就進(jìn)入冷卻階段
如果拉克絲在施放【R終極閃光】時(shí)死亡,那么此技能就不會(huì)進(jìn)入冷卻階段了
虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】
現(xiàn)在,如果施法時(shí)目標(biāo)正在進(jìn)行位移(突進(jìn),跳躍等),那么此技能會(huì)終止目標(biāo)的位移效果。
喚潮鮫姬 娜美
【R怒濤之嘯】
現(xiàn)在會(huì)在完成施法后進(jìn)入冷卻階段,而不是在開始施法時(shí)就進(jìn)入冷卻階段
如果娜美在施放【R怒濤之嘯】時(shí)死亡,那么此技能就不會(huì)進(jìn)入冷卻階段了
狂野女獵手 奈德麗
【W(wǎng)叢林伏擊】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致奈德麗的陷阱可以放在墻體內(nèi)。
如果奈德麗釋放的陷阱會(huì)落進(jìn)墻體內(nèi),那么陷阱將會(huì)直接放置到小于或等于最大施法距離(900碼)內(nèi)且離施法區(qū)域最近的非墻體位置。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
【Q逆流投擲】
減速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀鋒之影 泰隆
【E割喉之戰(zhàn)】
現(xiàn)在會(huì)將泰隆傳送到目標(biāo)身后更遠(yuǎn)的地方。
卡牌大師 崔斯特
【Q萬(wàn)能牌】
瞄準(zhǔn)指示器已更新,可以顯示三條獨(dú)立的瞄準(zhǔn)輔助線
裝備
滅世者的死亡之帽
說(shuō)明文本里會(huì)顯示唯一被動(dòng)提供的法術(shù)強(qiáng)度數(shù)額了
振奮盔甲
降低【振奮盔甲】的冷卻縮減是為了降低這件裝備在坦克英雄身上的超高性價(jià)比。之前的很多坦克英雄不管對(duì)面的陣容如何,都會(huì)無(wú)腦地把【振奮盔甲】作為他們的核心出裝,太過分啦。
冷卻縮減降低至10%(以前是20%)
日炎斗篷
這個(gè)改動(dòng)是為了降低【日炎斗篷】在前期壓倒性的威力。
魔法傷害改為25+英雄等級(jí)(以前是40)
打野裝
我們特別喜歡【破碎幽靈之精魄】的回復(fù)型被動(dòng),因此我們決定讓它成為精魄系列的主打被動(dòng)技能。
精魄之石
現(xiàn)在,對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。
不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)
不再提供被動(dòng)效果“割裂”
遠(yuǎn)古魔像之精魄
現(xiàn)在,對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。
不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)
破碎幽靈之精魄
現(xiàn)在,對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。
不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)
現(xiàn)在,每擊殺1個(gè)大型野怪,就會(huì)獲得2法術(shù)強(qiáng)度(最大值:30)
蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
現(xiàn)在,對(duì)野怪造成的傷害值的8%將用來(lái)恢復(fù)自身的生命值,4%將用來(lái)恢復(fù)自身的法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。
不再提供生命回復(fù)或法力回復(fù)
召喚師峽谷
以下改動(dòng)僅針對(duì)召喚師峽谷
通過這些改動(dòng),我們想約束大部分職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)所采取的2v1換線戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)既能阻止敵方的對(duì)線玩家發(fā)育,又能快速推掉防御塔,F(xiàn)在,在開局使用2v1換線戰(zhàn)術(shù),將有固定的風(fēng)險(xiǎn),例如會(huì)讓己方脆弱的下塔更易被摧毀。
防御塔
外塔在游戲開始后的8分鐘里將不再獲得額外的護(hù)甲和魔法抗性了
上路和中路的外塔擁有額外防御,能夠減免20來(lái)自英雄普通攻擊的傷害
水晶之痕和扭曲叢林
以下改動(dòng)僅針對(duì)水晶之痕和扭曲叢林
和我們?cè)凇九で鷧擦帧颗c【水晶之痕】上移除【無(wú)用大棒】(在節(jié)奏更快的模式下,它的花費(fèi)過高了)十分類似,我們對(duì)暴風(fēng)大劍做了相同的事情,并用新的合成方案對(duì)一部分裝備進(jìn)行了重新引入。【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】現(xiàn)在和【無(wú)盡之刃】有了完全相同的屬性和總價(jià),但合成更為平滑。
黯炎火炬
移動(dòng)速度降低至5%(以前是10%)
卑劣手斧
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案: 長(zhǎng)劍x1+格斗手套x1
總花費(fèi)1200(合成費(fèi)用440)
+20攻擊力,+10%暴擊幾率
你的暴擊會(huì)讓敵方英雄流血3秒,總共造成相當(dāng)于你60%額外攻擊力的物理傷害。
范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
重新引入了新的合成方案和特效
合成方案:卑劣手斧+十字鎬+靈巧披風(fēng)
總花費(fèi)3800(合成費(fèi)用995)
屬性和特效與【無(wú)盡之刃】相同
無(wú)盡之刃
已移除
水晶之痕和嚎哭深淵
這些改動(dòng)僅針對(duì)水晶之痕和嚎哭深淵
冰霜戰(zhàn)錘
配方中不再包含風(fēng)暴大劍,由十字鎬代替
傷害降低至55(以前是70)
總花費(fèi)降低至2700(以前是3475)
合成費(fèi)用降低至500(以前是600)
水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
以下改動(dòng)僅針對(duì)水晶之痕,嚎哭深淵,扭曲叢林
基渣的幽魂之燈
總花費(fèi)降低至1350(以前是1450)
合成費(fèi)用降低至250(以前是350)
總花費(fèi)降低至2200(以前是2500)
合成費(fèi)用降低至375(以前是575)
?怂箍萍继綔y(cè)器
總花費(fèi)降低至2000(以前是2200)
合成費(fèi)用降低至330(以前是530)
已知問題:
“改名卡”購(gòu)買界面圖片顯示異常,但不影響購(gòu)買使用。
“瑞格之燈”在游戲結(jié)束界面以及比賽記錄里未顯示圖片,但不影響正常使用,且游戲內(nèi)顯示正常。
溫馨提示:使用第三方軟件可能會(huì)造成游戲頻繁崩潰,請(qǐng)玩家慎用任何第三方軟件。
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