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當(dāng)前位置:首頁QQ游戲中心英雄聯(lián)盟 → lol3月27日凌晨1點(diǎn)版本停機(jī)更新公告

lol3月27日凌晨1點(diǎn)版本停機(jī)更新公告

時(shí)間:2014/3/26 21:45:00人氣:0作者:qqtn冬冬我要評(píng)論(0)

lol將在3月27日進(jìn)行停機(jī)維護(hù),本次維護(hù)預(yù)計(jì)需要十一個(gè)小時(shí),維護(hù)期間所有的玩家都無法登陸游戲,下面是詳細(xì)的更新內(nèi)容介紹。

親愛的召喚師

我們將于2014年3月27日1點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)    停機(jī)原因:版本更新

為了延續(xù)我們?cè)谏蟼(gè)補(bǔ)丁所做的工作,我們已經(jīng)做了一些大掃除以及BUG修復(fù)。

游戲房主現(xiàn)在會(huì)在大廳組隊(duì)面板上標(biāo)記為“房主”

玩家在匹配隊(duì)列中時(shí),將不再能夠接受邀請(qǐng)了

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致?lián)碛幸粋(gè)已擱置的邀請(qǐng)的玩家(隊(duì)伍已進(jìn)入英雄選擇階段),在重新登錄后,會(huì)體驗(yàn)到各種各樣的錯(cuò)誤,并阻止他們進(jìn)入任何游戲

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致邀請(qǐng)系統(tǒng)在判斷自定義房間是否滿人時(shí),會(huì)將觀眾也計(jì)算在內(nèi)

修復(fù)了一個(gè)重新連接的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致玩家在觀看一場(chǎng)自定義游戲時(shí)重啟客戶端的話,會(huì)在重新登錄后卡在一張空白的登錄頁面上

重做

 [-]虛空行者 卡薩丁

老版卡薩丁結(jié)合高機(jī)動(dòng)力,高限制力與高爆發(fā)力于一身,讓他的獵物們?cè)趯?duì)抗他時(shí)幾乎沒有什么對(duì)策可言(要么就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經(jīng)滾起雪球時(shí)。我們這次的重點(diǎn),是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數(shù)值調(diào)整就能做到的。例如,調(diào)低卡薩丁的傷害,不會(huì)導(dǎo)致一個(gè)有趣的玩法互動(dòng)的出現(xiàn)(它只能意味著你可以在抗過爆發(fā)后回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時(shí)間,也只是意味著他需要等上更久的時(shí)間,然后才能上前轟殺對(duì)手。

最后,我們決定對(duì)一整套技能配置進(jìn)行重做,來強(qiáng)化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機(jī)動(dòng)力的反魔法刺客。這些改動(dòng)意味著卡薩丁必須依靠他的機(jī)動(dòng)力來尋找并挑選戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī),然后切入、帶走目標(biāo)、安全脫身。值得強(qiáng)調(diào)的是:這些改動(dòng)讓卡薩丁的定位更加遠(yuǎn)離“見面一套轟殺”的爆發(fā)型英雄,更加接近那種可以加入戰(zhàn)斗并用【R虛空行走】脫離戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng)型英雄。很明顯,這是一次影響深遠(yuǎn)的改動(dòng),所以我們會(huì)非常密切地關(guān)注他的表現(xiàn)。

我們提升了卡薩丁的攻擊距離,并讓他的被動(dòng)技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,并拿掉了沉默效果,但它現(xiàn)在依然可以打斷引導(dǎo)中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會(huì)在使用時(shí)為卡薩丁提供一層護(hù)盾!網(wǎng)虛空之刃】在每次普攻時(shí)都會(huì)被動(dòng)造成魔法傷害,并且在激活后,可以造成更高的魔法傷害,同時(shí)根據(jù)卡薩丁已損失的法力來回復(fù)法力值。我們對(duì)【E能量脈沖】沒有進(jìn)行大的改動(dòng),只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動(dòng)。我們降低了它的冷卻時(shí)間,并且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術(shù)強(qiáng)度。每層疊加效果,會(huì)使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數(shù)上限作為補(bǔ)償,F(xiàn)在,它也不會(huì)在命中敵方英雄后返還法力值了。

     綜合

     視覺:卡薩丁的粒子動(dòng)畫得到了更新!

     攻擊距離:125 ⇒ 150      

     被動(dòng)技能-虛空之石

     功能:卡薩丁現(xiàn)在可以無視單位的碰撞體積

     攻擊速度加成:不再根據(jù)受到的魔法傷害提供攻擊速度加成      

     Q虛無法球

     功能:現(xiàn)在會(huì)為卡薩丁提供一層持續(xù)1.5秒的護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

     功能:不再沉默目標(biāo),而是打斷目標(biāo)的引導(dǎo)技能

     傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)      

     W虛空之刃

     被動(dòng):卡薩丁的普通攻擊會(huì)從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。

     主動(dòng):卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害,并回復(fù)4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時(shí),會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

     冷卻時(shí)間:6秒

     法力消耗:無消耗

     功能:激活時(shí)重置卡薩丁的普攻計(jì)時(shí)器

     E能量脈沖

     傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)

     R虛空行走

     傷害:從80/100/120 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)

     疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術(shù)強(qiáng)度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)

     虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗 改為 每層消耗的法力值翻倍

     功能:命中敵方英雄時(shí)不再返還法力值。

     冷卻時(shí)間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒

     法力消耗:從100降低至75

     最大層數(shù):從10降低至4

     層數(shù)持續(xù)時(shí)間:從8秒提升至12秒

     英雄      

     [-]黑暗之女 安妮

     我們喜歡安妮的多面性,但對(duì)于她目前的用法來說,她的基礎(chǔ)傷害有點(diǎn)過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時(shí)尋找途徑來強(qiáng)化她在購買傳統(tǒng)法師裝備時(shí)的后期收益。

     我們調(diào)和了【Q碎裂之火】、【W(wǎng)焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎(chǔ)傷害更低,但法強(qiáng)收益更高。

     Q碎裂之火

     基礎(chǔ)傷害:從85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.7提升至0.8

     W焚燒

     基礎(chǔ)傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.75提升至0.85

     R提伯斯之怒

     基礎(chǔ)傷害:從200/325/450 降低至175/300/425

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.7提升至0.8

     [-]皎月女神 黛安娜

     【巫妖之禍】的改動(dòng)嚴(yán)重影響了皎月,因此我們略微調(diào)整了她的數(shù)值,來確保她仍然具有沖擊力。

     詳情查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)      

     被動(dòng)技能-月銀之刃

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.6提升至0.8

     [-]蜘蛛女皇 伊莉絲

     我們喜歡讓英雄們?cè)谟螒蛑芯哂胁煌膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),但打野位的伊莉絲是一個(gè)極端的異類,因?yàn)樗谇捌趲缀跞f能,沒有缺點(diǎn)。這次改動(dòng)絕對(duì)是一次削弱,但我們會(huì)留意伊莉絲在調(diào)整后的表現(xiàn)。

     我們調(diào)低了【Q神經(jīng)毒素/劇毒之蜇】對(duì)野怪的傷害,同時(shí)讓【E結(jié)繭】前幾級(jí)的暈眩時(shí)長(zhǎng)變短,后幾級(jí)的暈眩時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng)。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時(shí)間,并調(diào)低了小蜘蛛在低級(jí)時(shí)的生命值,但調(diào)高了它們?cè)诟呒?jí)時(shí)的生命值。

     Q神經(jīng)毒素

     基礎(chǔ)傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

     對(duì)野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

     Q劇毒之蜇

     基礎(chǔ)傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

     對(duì)野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

     E結(jié)繭

     暈眩時(shí)長(zhǎng):從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒

     E盤絲

     冷卻時(shí)間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

     R蜘蛛形態(tài)

     小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為 85~390

     小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

     [-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

     我們將【巫妖之禍】的改動(dòng)視為一次良機(jī),它可以維持AP EZ的出裝,而且不會(huì)危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。

     詳情查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)

     Q秘術(shù)射擊

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.20提升至0.40

     [-]潮汐海靈 菲茲

     巫妖之禍對(duì)于菲茲來說是件非常關(guān)鍵的裝備,因此我們給了這個(gè)小魚人一些增強(qiáng)作為補(bǔ)償。

     查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)

     W海石三叉戟

     主動(dòng)效果的法強(qiáng)收益系數(shù):從0.15提升至0.25      

     [-]大發(fā)明家 黑默丁格

     自從黑默丁格的技能重做后,我們一直在進(jìn)行密切關(guān)注,并感覺到他需要在游戲后期獲得一些幫助。炮臺(tái)的普通攻擊能夠輸出遠(yuǎn)超于人們想象的地獄級(jí)傷害,因此我們將這些炮臺(tái)的威力轉(zhuǎn)移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮臺(tái)時(shí),就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。

     黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們?cè)鰪?qiáng)了黑默丁格的移動(dòng)速度,并對(duì)他的炮臺(tái)做了一些改動(dòng)。炮臺(tái)的生命值會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度和英雄等級(jí)中獲得收益,并且炮臺(tái)的普通攻擊現(xiàn)在會(huì)減少激光的冷卻時(shí)間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時(shí)間。此外,炮臺(tái)的補(bǔ)兵能力變?nèi)趿,需要黑默丁格下達(dá)命令,才會(huì)去攻擊特定小兵。

     綜合

     黑默丁格獲得了視覺升級(jí),包括一頭酷炫的新發(fā)型!

     基礎(chǔ)移動(dòng)速度:從335提升至340

     Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)

     功能:黑默丁格在重生時(shí)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿他的炮臺(tái)配置數(shù)。

     功能:炮臺(tái)的生命值會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度中獲得收益,收益系數(shù)基于英雄等級(jí)(1-8級(jí)時(shí)是穩(wěn)定的0.05,9-18級(jí)時(shí)每升1級(jí)提升0.035,18級(jí)時(shí)的收益系數(shù)是0.40)

     功能:炮臺(tái)的每次普通攻擊會(huì)填充1/2/3/4/5%的激光充能

     功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時(shí)間

     人工智能:現(xiàn)在,用炮臺(tái)補(bǔ)刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮臺(tái)攻擊小兵才行。

     [-]深淵巨口 克格莫

     游戲后期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經(jīng)常會(huì)與他的【W(wǎng)生化彈幕】的額外射程產(chǎn)生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。

     【Q腐蝕粘液】現(xiàn)在是一個(gè)直線技巧射擊,擁有更長(zhǎng)的射程。它的基礎(chǔ)傷害也變高了,并且可以擊碎目標(biāo)的護(hù)甲和魔法抗性。

     Q腐蝕唾液

     功能:從目標(biāo)制導(dǎo)技能改為技巧射擊技能

     護(hù)甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%

     施法距離:從625提升至1000

     基礎(chǔ)傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.7降低至0.5

     W生化彈幕

     法力消耗:從50降低至無消耗

     R活體大炮

     BUG修復(fù):修復(fù)了說明文本,來澄清基礎(chǔ)傷害只會(huì)在攻擊敵方英雄時(shí)獲得增幅。      

     [-]深海泰坦 諾提勒斯

     我們給了泰坦一些愛,因此他在野區(qū)可以更加安全,同時(shí)在游戲后期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)

     W泰坦之怒

     冷卻時(shí)間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級(jí)18秒

     額外生命值收益系數(shù):從10%提升至15%

     [-]戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

     自從她重做后,我們一直在關(guān)注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,并且不與他們進(jìn)行任何互動(dòng),來創(chuàng)建一種不健康的線上優(yōu)勢(shì)了。更高的法力消耗結(jié)合【E法術(shù)護(hù)盾】的更高法力回復(fù),意味著希維爾需要承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn),才能維持住技能的使用。

     Q回旋之刃

     命中敵人后的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)

     W彈射

     法力消耗:從40提升至60

     E法術(shù)護(hù)盾

     法力回復(fù)量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

     [-]水晶先鋒 斯卡納

     我們說過,我們會(huì)在斯卡納改動(dòng)后對(duì)他進(jìn)行監(jiān)控,并且我們會(huì)持續(xù)這么做。上個(gè)版本的增強(qiáng)是一個(gè)很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。

     E晶體破碎

     彈道寬度:從60提升至70

     彈道速度:從1400提升至1500

     [-]魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

     一個(gè)靈魂在意識(shí)到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒?墒叭〉臅r(shí)間變短,意味著錘石需要在收集遠(yuǎn)處的靈魂時(shí),需要承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn)了。

     被動(dòng)技能-地獄詛咒

     靈魂的消失時(shí)間:從15秒降低至8秒

     [-]麥林炮手 崔絲塔娜

     【Q急速射擊】的使用在于時(shí)機(jī)的把握(而不是法力消耗。晕覀兠鞔_了它的用法。

     Q急速射擊

     法力消耗:從50降低至無消耗

     [-]卡牌大師 崔斯特

     崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護(hù)者,需要依賴它的額外傷害來保持強(qiáng)勢(shì)。由于我們已經(jīng)在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對(duì)他進(jìn)行了一些增強(qiáng)。

      詳情請(qǐng)查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)

     W選牌

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.4提升至0.5

     E卡牌騙術(shù)

     法強(qiáng)收益系數(shù):從0.4提升至0.5      

     [-]皮城執(zhí)法官 蔚

     蔚在出防裝的同時(shí)就能造成大量傷害,因此我們想激勵(lì)她,讓她回去做她最擅長(zhǎng)的事情:用拳頭說話!綬天霸橫空烈轟】的改動(dòng),是為了讓她的對(duì)手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時(shí)也讓敵人有更多機(jī)會(huì)利用她的魯莽大招做出反擊。

     【Q強(qiáng)能沖拳】的基礎(chǔ)傷害變低,但會(huì)從攻擊力中獲得更高收益。我們也調(diào)高了【R天霸橫空烈轟】前幾級(jí)的冷卻時(shí)間,并降低了對(duì)次要目標(biāo)的擊退時(shí)長(zhǎng)及擊退距離。

     Q強(qiáng)能沖拳

     最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)

     最大傷害值:從100/160/220/280/340 (+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300 (+1.6*額外攻擊力)

     R天霸橫空烈轟

     冷卻時(shí)間:從130/105/80秒提升至/150/115/80秒

     對(duì)次要目標(biāo)的擊退時(shí)長(zhǎng):從0.5秒降低至0.25秒

     對(duì)次要目標(biāo)的擊退距離:從350降低至250

     微小改動(dòng)及BUG修復(fù)

     字體更新

     我們將登錄界面和游戲內(nèi)通告員的字體調(diào)換成了一個(gè)識(shí)別度更高且穩(wěn)定性更好的字體。

     我們更換了載入界面和游戲內(nèi)通告員的字體!      

     回城

     現(xiàn)在,如果身上有護(hù)盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害型技能命中,那么即使護(hù)盾沒有被擊破,回城仍然會(huì)被打斷。

     野區(qū)

     我們美化了你在擊殺大型野怪后所獲得的生命回復(fù)的粒子效果,F(xiàn)在,綠色的涌流多了一倍。    

     無雙劍姬 菲奧娜

     R利刃華爾茲

     BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜的【R利刃華爾茲】如果被打斷的話,偶爾會(huì)無法使用閃現(xiàn)

     死亡頌唱者 卡爾薩斯

     我們修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾造成:卡爾薩斯在成為靈體時(shí),會(huì)不同程度地?fù)p失某些裝備的增益。我們會(huì)在這個(gè)補(bǔ)丁之后繼續(xù)留意卡爾薩斯,因?yàn)檫@次修復(fù)對(duì)于靈體狀態(tài)下的卡爾薩斯來說,是一次影響深遠(yuǎn)的增強(qiáng)。      

     被動(dòng)技能-死亡契約

     BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡爾薩斯在成為靈體后,會(huì)失去【死亡之帽】、【最后的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅

     詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

     E幻影鎖鏈

     BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果樂芙蘭在【E幻影鎖鏈】的第二段效果觸發(fā)時(shí)超出維系范圍,鎖鏈仍然會(huì)造成束縛效果。

     光輝女郎 拉克絲

     我們更新了【R終極閃光】的瞄準(zhǔn)指示器,因此使用快捷施法的玩家能夠更加輕易地看到這個(gè)技能的施法距離了。

     R終極閃光

     功能:現(xiàn)在會(huì)在瞄準(zhǔn)時(shí)顯示一個(gè)瞄準(zhǔn)用的圓環(huán)      

     德瑪西亞之翼 奎因

     通過這些改動(dòng),你們?nèi)匀徊坏貌唤鉀Q華洛接下來要干什么的問題,但至少你們會(huì)知道,他什么時(shí)候會(huì)去休息,而對(duì)你的呼救不作回應(yīng)。

     被動(dòng)技能-侵?jǐn)_

     功能:現(xiàn)在,當(dāng)華洛由于剛剛標(biāo)記了一個(gè)目標(biāo),而不能再次標(biāo)記目標(biāo)時(shí),會(huì)在技能圖標(biāo)處顯示為“冷卻中”      

     獸靈行者 烏迪爾

     E巨熊姿態(tài)

     BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)說明文本的BUG,來澄清烏迪爾在5秒內(nèi)無法暈眩相同目標(biāo),而不是6秒內(nèi)

     虛空之眼 維克茲

     綜合

     視覺:我們更新了維克茲的基礎(chǔ)紋理保真度!

     掘墓者 約里克

     我們修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾造成:約里克的【R死亡預(yù)兆】的目標(biāo)在成為亡魂時(shí),會(huì)不同程度地?fù)p失某些裝備的增益。我們會(huì)在這個(gè)補(bǔ)丁之后繼續(xù)留意約里克,因?yàn)檫@次修復(fù)對(duì)于【R死亡預(yù)兆】來說,是一次影響深遠(yuǎn)的增強(qiáng)。

     Q戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆

     BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致約里克在施放【Q戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆】之后,能夠永久無視單位的碰撞體積。

     R死亡預(yù)兆

     BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R死亡預(yù)兆】的目標(biāo)在成為亡魂之后,會(huì)失去【死亡之帽】、【最后的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅

     裝備與物品

     巫妖之禍

     一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進(jìn)行爆發(fā)性魔法傷害的英雄有關(guān),因此我們準(zhǔn)備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設(shè)計(jì)目的是一件補(bǔ)充傷害的裝備,使用對(duì)象是那些需要在技能循環(huán)間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對(duì)象是那些準(zhǔn)備用一套技能來打爆發(fā)的AP英雄。這次調(diào)整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾,潮海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,并且會(huì)在這次改動(dòng)后對(duì)游戲的狀態(tài)進(jìn)行關(guān)注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。

     我們調(diào)低了【巫妖之禍】的傷害。

     唯一被動(dòng)的傷害值:從50(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害 改為 75%基礎(chǔ)攻擊力(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

     飾品(監(jiān)視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)

     大多數(shù)玩家在前期都會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)的入侵路線上布下【監(jiān)視圖騰】,而這導(dǎo)致了前期入侵戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)。我們想讓入侵能夠成為一種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),因此我們希望這次改動(dòng)可以有所幫助。此外,調(diào)低更換飾品后的冷卻時(shí)間,應(yīng)該會(huì)提高靈活性。

     開局時(shí)的冷卻時(shí)間(所有飾品):從90秒提升至120秒

     更換飾品后的冷卻時(shí)間(所有飾品):從180秒降低至120秒

     瑞格之燈路線

     我們目前正在致力于瑞格之燈路線的裝備,并且,在下個(gè)補(bǔ)丁中,我們將為瑞格之燈引入“進(jìn)化”機(jī)制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪后,變成一個(gè)叫做【烈焰之炬】的更加強(qiáng)大的裝備。再說一次,那個(gè)裝備將在4.5中降臨,但你現(xiàn)在可以先體會(huì)一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動(dòng)。

     這次改動(dòng)的目的,是為了填補(bǔ)打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實(shí)想給“Carry”型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和后期很強(qiáng)。

     麥瑞德之爪現(xiàn)在只提供攻擊速度,而不再提供護(hù)甲。瑞格之燈現(xiàn)在會(huì)提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護(hù)甲和攻擊速度。

     麥瑞德之爪

     更改后的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費(fèi)用750金)

     攻擊速度:+15%

     護(hù)甲:移除

     被動(dòng)-割裂:治療效果從5提升至8

     瑞格之燈

     更改后的配方:麥瑞德之爪+長(zhǎng)劍+短劍+140金(總費(fèi)用1650金)

     攻擊力:+12

     攻擊速度:從25%提升至30%

     護(hù)甲:移除

     被動(dòng)的賞金提升效果:從40%降低至30%

     被動(dòng)-割裂:保持不變

     主動(dòng)效果:保持不變

     召喚師技能

     傳送

     我們喜歡傳送所帶來的進(jìn)攻壓力,但它的防御用途(例如:返回線上,或者保護(hù)基地)應(yīng)該得到一些愛。

     功能:傳送到一座友軍防御塔上時(shí),會(huì)使傳送的冷卻時(shí)間減少100秒(變?yōu)?00秒冷卻時(shí)間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時(shí)間)。

     取消后的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那么傳送將進(jìn)入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。

     美術(shù)更新

     我們?cè)谘永m(xù)著我們的使命,讓游戲體驗(yàn)變得更加真實(shí)、令人滿意、并且感人肺腑,也更好看。

     【屏障】的粒子效果和音效已更新

     【治療術(shù)】的粒子效果和音效已更新

     【傳送】的粒子效果和音效已更新

     【引燃】的粒子效果已更新

     【幽靈疾步】的音效已更新

     召喚師資料下的召喚師技能分頁中的截圖已經(jīng)按照近期的改動(dòng)進(jìn)行了更新

     扭曲叢林

     荒漠屠夫 雷克頓

     這條鱷魚在3v3的對(duì)局中可以具備強(qiáng)大的統(tǒng)治力,因此我們稍微調(diào)低了他的一些威力。

     R終極統(tǒng)治

     生命值加成:從300/450/600降低至200/350/500

     每秒傷害:從40/70/100降低至30/60/90      

     暗黑元首 辛德拉

     作為一個(gè)區(qū)域控制型法師,辛德拉的設(shè)計(jì)和平衡目的是擋住5名攻擊者,但她在3v3的對(duì)局中具有強(qiáng)大的壓迫力。

     E弱者退散

     冷卻時(shí)間:從18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

     R能量?jī)A瀉

     冷卻時(shí)間:從100/90/80秒提升至120/105/90 秒

     水晶之痕

     刀鋒之影 泰隆

     泰隆的隱身在不能插眼的地圖上實(shí)在太強(qiáng)了,因此我們把冷卻時(shí)間調(diào)高了些,來作為補(bǔ)償。我們也調(diào)低了他的中期/后期爆發(fā),因?yàn)檎f真的,他的爆發(fā)實(shí)在太高了。

     Q刺客詭道

     基礎(chǔ)傷害:從30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130

     R暗影突襲

     冷卻時(shí)間:從75/65/55秒提升至85/75/65秒

     魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

     錘石在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)中的靈魂收集頻率比在召喚師峽谷中低太多了,讓他的屬性暗淡無光。因此,我們給了他一些幫助,來讓他到達(dá)與其他坦克和輔助相同的基準(zhǔn)線上。

     被動(dòng)技能-地獄詛咒

     每層靈魂提供的層數(shù):從1靈魂提供1層效果 提升至 1靈魂提供4層效果

     R幽冥監(jiān)牢

     冷卻時(shí)間:從150/140/130秒降低至 120/110/100秒

     其他已知問題:

     1.游戲內(nèi)技能等級(jí)條可能存在顯示缺陷,但不影響游戲功能

     2.游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,在回程或者死亡過程中,打開游戲內(nèi)商店,可能出現(xiàn)瞬卡一幀現(xiàn)象,但不影響正常游戲,請(qǐng)您耐心等待。

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