lol將在3月27日進(jìn)行停機(jī)維護(hù),本次維護(hù)預(yù)計(jì)需要十一個(gè)小時(shí),維護(hù)期間所有的玩家都無法登陸游戲,下面是詳細(xì)的更新內(nèi)容介紹。
親愛的召喚師
我們將于2014年3月27日1點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
為了延續(xù)我們?cè)谏蟼(gè)補(bǔ)丁所做的工作,我們已經(jīng)做了一些大掃除以及BUG修復(fù)。
游戲房主現(xiàn)在會(huì)在大廳組隊(duì)面板上標(biāo)記為“房主”
玩家在匹配隊(duì)列中時(shí),將不再能夠接受邀請(qǐng)了
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致?lián)碛幸粋(gè)已擱置的邀請(qǐng)的玩家(隊(duì)伍已進(jìn)入英雄選擇階段),在重新登錄后,會(huì)體驗(yàn)到各種各樣的錯(cuò)誤,并阻止他們進(jìn)入任何游戲
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致邀請(qǐng)系統(tǒng)在判斷自定義房間是否滿人時(shí),會(huì)將觀眾也計(jì)算在內(nèi)
修復(fù)了一個(gè)重新連接的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致玩家在觀看一場(chǎng)自定義游戲時(shí)重啟客戶端的話,會(huì)在重新登錄后卡在一張空白的登錄頁面上
重做
[-]虛空行者 卡薩丁
老版卡薩丁結(jié)合高機(jī)動(dòng)力,高限制力與高爆發(fā)力于一身,讓他的獵物們?cè)趯?duì)抗他時(shí)幾乎沒有什么對(duì)策可言(要么就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經(jīng)滾起雪球時(shí)。我們這次的重點(diǎn),是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數(shù)值調(diào)整就能做到的。例如,調(diào)低卡薩丁的傷害,不會(huì)導(dǎo)致一個(gè)有趣的玩法互動(dòng)的出現(xiàn)(它只能意味著你可以在抗過爆發(fā)后回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時(shí)間,也只是意味著他需要等上更久的時(shí)間,然后才能上前轟殺對(duì)手。
最后,我們決定對(duì)一整套技能配置進(jìn)行重做,來強(qiáng)化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機(jī)動(dòng)力的反魔法刺客。這些改動(dòng)意味著卡薩丁必須依靠他的機(jī)動(dòng)力來尋找并挑選戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī),然后切入、帶走目標(biāo)、安全脫身。值得強(qiáng)調(diào)的是:這些改動(dòng)讓卡薩丁的定位更加遠(yuǎn)離“見面一套轟殺”的爆發(fā)型英雄,更加接近那種可以加入戰(zhàn)斗并用【R虛空行走】脫離戰(zhàn)斗的機(jī)動(dòng)型英雄。很明顯,這是一次影響深遠(yuǎn)的改動(dòng),所以我們會(huì)非常密切地關(guān)注他的表現(xiàn)。
我們提升了卡薩丁的攻擊距離,并讓他的被動(dòng)技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,并拿掉了沉默效果,但它現(xiàn)在依然可以打斷引導(dǎo)中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會(huì)在使用時(shí)為卡薩丁提供一層護(hù)盾!網(wǎng)虛空之刃】在每次普攻時(shí)都會(huì)被動(dòng)造成魔法傷害,并且在激活后,可以造成更高的魔法傷害,同時(shí)根據(jù)卡薩丁已損失的法力來回復(fù)法力值。我們對(duì)【E能量脈沖】沒有進(jìn)行大的改動(dòng),只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動(dòng)。我們降低了它的冷卻時(shí)間,并且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術(shù)強(qiáng)度。每層疊加效果,會(huì)使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數(shù)上限作為補(bǔ)償,F(xiàn)在,它也不會(huì)在命中敵方英雄后返還法力值了。
綜合
視覺:卡薩丁的粒子動(dòng)畫得到了更新!
攻擊距離:125 ⇒ 150
被動(dòng)技能-虛空之石
功能:卡薩丁現(xiàn)在可以無視單位的碰撞體積
攻擊速度加成:不再根據(jù)受到的魔法傷害提供攻擊速度加成
Q虛無法球
功能:現(xiàn)在會(huì)為卡薩丁提供一層持續(xù)1.5秒的護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害
功能:不再沉默目標(biāo),而是打斷目標(biāo)的引導(dǎo)技能
傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)
W虛空之刃
被動(dòng):卡薩丁的普通攻擊會(huì)從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。
主動(dòng):卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害,并回復(fù)4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時(shí),會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40%的已損失法力值)。
冷卻時(shí)間:6秒
法力消耗:無消耗
功能:激活時(shí)重置卡薩丁的普攻計(jì)時(shí)器
E能量脈沖
傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)
R虛空行走
傷害:從80/100/120 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)
疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術(shù)強(qiáng)度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)
虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗 改為 每層消耗的法力值翻倍
功能:命中敵方英雄時(shí)不再返還法力值。
冷卻時(shí)間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:從100降低至75
最大層數(shù):從10降低至4
層數(shù)持續(xù)時(shí)間:從8秒提升至12秒
英雄
[-]黑暗之女 安妮
我們喜歡安妮的多面性,但對(duì)于她目前的用法來說,她的基礎(chǔ)傷害有點(diǎn)過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時(shí)尋找途徑來強(qiáng)化她在購買傳統(tǒng)法師裝備時(shí)的后期收益。
我們調(diào)和了【Q碎裂之火】、【W(wǎng)焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎(chǔ)傷害更低,但法強(qiáng)收益更高。
Q碎裂之火
基礎(chǔ)傷害:從85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.7提升至0.8
W焚燒
基礎(chǔ)傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基礎(chǔ)傷害:從200/325/450 降低至175/300/425
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
【巫妖之禍】的改動(dòng)嚴(yán)重影響了皎月,因此我們略微調(diào)整了她的數(shù)值,來確保她仍然具有沖擊力。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)
被動(dòng)技能-月銀之刃
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.6提升至0.8
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
我們喜歡讓英雄們?cè)谟螒蛑芯哂胁煌膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),但打野位的伊莉絲是一個(gè)極端的異類,因?yàn)樗谇捌趲缀跞f能,沒有缺點(diǎn)。這次改動(dòng)絕對(duì)是一次削弱,但我們會(huì)留意伊莉絲在調(diào)整后的表現(xiàn)。
我們調(diào)低了【Q神經(jīng)毒素/劇毒之蜇】對(duì)野怪的傷害,同時(shí)讓【E結(jié)繭】前幾級(jí)的暈眩時(shí)長(zhǎng)變短,后幾級(jí)的暈眩時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng)。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時(shí)間,并調(diào)低了小蜘蛛在低級(jí)時(shí)的生命值,但調(diào)高了它們?cè)诟呒?jí)時(shí)的生命值。
Q神經(jīng)毒素
基礎(chǔ)傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
對(duì)野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q劇毒之蜇
基礎(chǔ)傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
對(duì)野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E結(jié)繭
暈眩時(shí)長(zhǎng):從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盤絲
冷卻時(shí)間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為 85~390
小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
[-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
我們將【巫妖之禍】的改動(dòng)視為一次良機(jī),它可以維持AP EZ的出裝,而且不會(huì)危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)
Q秘術(shù)射擊
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.20提升至0.40
[-]潮汐海靈 菲茲
巫妖之禍對(duì)于菲茲來說是件非常關(guān)鍵的裝備,因此我們給了這個(gè)小魚人一些增強(qiáng)作為補(bǔ)償。
查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)
W海石三叉戟
主動(dòng)效果的法強(qiáng)收益系數(shù):從0.15提升至0.25
[-]大發(fā)明家 黑默丁格
自從黑默丁格的技能重做后,我們一直在進(jìn)行密切關(guān)注,并感覺到他需要在游戲后期獲得一些幫助。炮臺(tái)的普通攻擊能夠輸出遠(yuǎn)超于人們想象的地獄級(jí)傷害,因此我們將這些炮臺(tái)的威力轉(zhuǎn)移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮臺(tái)時(shí),就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。
黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們?cè)鰪?qiáng)了黑默丁格的移動(dòng)速度,并對(duì)他的炮臺(tái)做了一些改動(dòng)。炮臺(tái)的生命值會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度和英雄等級(jí)中獲得收益,并且炮臺(tái)的普通攻擊現(xiàn)在會(huì)減少激光的冷卻時(shí)間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時(shí)間。此外,炮臺(tái)的補(bǔ)兵能力變?nèi)趿,需要黑默丁格下達(dá)命令,才會(huì)去攻擊特定小兵。
綜合
黑默丁格獲得了視覺升級(jí),包括一頭酷炫的新發(fā)型!
基礎(chǔ)移動(dòng)速度:從335提升至340
Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)
功能:黑默丁格在重生時(shí)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿他的炮臺(tái)配置數(shù)。
功能:炮臺(tái)的生命值會(huì)從法術(shù)強(qiáng)度中獲得收益,收益系數(shù)基于英雄等級(jí)(1-8級(jí)時(shí)是穩(wěn)定的0.05,9-18級(jí)時(shí)每升1級(jí)提升0.035,18級(jí)時(shí)的收益系數(shù)是0.40)
功能:炮臺(tái)的每次普通攻擊會(huì)填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時(shí)間
人工智能:現(xiàn)在,用炮臺(tái)補(bǔ)刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮臺(tái)攻擊小兵才行。
[-]深淵巨口 克格莫
游戲后期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經(jīng)常會(huì)與他的【W(wǎng)生化彈幕】的額外射程產(chǎn)生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。
【Q腐蝕粘液】現(xiàn)在是一個(gè)直線技巧射擊,擁有更長(zhǎng)的射程。它的基礎(chǔ)傷害也變高了,并且可以擊碎目標(biāo)的護(hù)甲和魔法抗性。
Q腐蝕唾液
功能:從目標(biāo)制導(dǎo)技能改為技巧射擊技能
護(hù)甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%
施法距離:從625提升至1000
基礎(chǔ)傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.7降低至0.5
W生化彈幕
法力消耗:從50降低至無消耗
R活體大炮
BUG修復(fù):修復(fù)了說明文本,來澄清基礎(chǔ)傷害只會(huì)在攻擊敵方英雄時(shí)獲得增幅。
[-]深海泰坦 諾提勒斯
我們給了泰坦一些愛,因此他在野區(qū)可以更加安全,同時(shí)在游戲后期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)
W泰坦之怒
冷卻時(shí)間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級(jí)18秒
額外生命值收益系數(shù):從10%提升至15%
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
自從她重做后,我們一直在關(guān)注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,并且不與他們進(jìn)行任何互動(dòng),來創(chuàng)建一種不健康的線上優(yōu)勢(shì)了。更高的法力消耗結(jié)合【E法術(shù)護(hù)盾】的更高法力回復(fù),意味著希維爾需要承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn),才能維持住技能的使用。
Q回旋之刃
命中敵人后的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)
W彈射
法力消耗:從40提升至60
E法術(shù)護(hù)盾
法力回復(fù)量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們說過,我們會(huì)在斯卡納改動(dòng)后對(duì)他進(jìn)行監(jiān)控,并且我們會(huì)持續(xù)這么做。上個(gè)版本的增強(qiáng)是一個(gè)很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。
E晶體破碎
彈道寬度:從60提升至70
彈道速度:從1400提升至1500
[-]魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
一個(gè)靈魂在意識(shí)到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒?墒叭〉臅r(shí)間變短,意味著錘石需要在收集遠(yuǎn)處的靈魂時(shí),需要承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn)了。
被動(dòng)技能-地獄詛咒
靈魂的消失時(shí)間:從15秒降低至8秒
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
【Q急速射擊】的使用在于時(shí)機(jī)的把握(而不是法力消耗。晕覀兠鞔_了它的用法。
Q急速射擊
法力消耗:從50降低至無消耗
[-]卡牌大師 崔斯特
崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護(hù)者,需要依賴它的額外傷害來保持強(qiáng)勢(shì)。由于我們已經(jīng)在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對(duì)他進(jìn)行了一些增強(qiáng)。
詳情請(qǐng)查看下方的【巫妖之禍】改動(dòng)
W選牌
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.4提升至0.5
E卡牌騙術(shù)
法強(qiáng)收益系數(shù):從0.4提升至0.5
[-]皮城執(zhí)法官 蔚
蔚在出防裝的同時(shí)就能造成大量傷害,因此我們想激勵(lì)她,讓她回去做她最擅長(zhǎng)的事情:用拳頭說話!綬天霸橫空烈轟】的改動(dòng),是為了讓她的對(duì)手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時(shí)也讓敵人有更多機(jī)會(huì)利用她的魯莽大招做出反擊。
【Q強(qiáng)能沖拳】的基礎(chǔ)傷害變低,但會(huì)從攻擊力中獲得更高收益。我們也調(diào)高了【R天霸橫空烈轟】前幾級(jí)的冷卻時(shí)間,并降低了對(duì)次要目標(biāo)的擊退時(shí)長(zhǎng)及擊退距離。
Q強(qiáng)能沖拳
最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)
最大傷害值:從100/160/220/280/340 (+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300 (+1.6*額外攻擊力)
R天霸橫空烈轟
冷卻時(shí)間:從130/105/80秒提升至/150/115/80秒
對(duì)次要目標(biāo)的擊退時(shí)長(zhǎng):從0.5秒降低至0.25秒
對(duì)次要目標(biāo)的擊退距離:從350降低至250
微小改動(dòng)及BUG修復(fù)
字體更新
我們將登錄界面和游戲內(nèi)通告員的字體調(diào)換成了一個(gè)識(shí)別度更高且穩(wěn)定性更好的字體。
我們更換了載入界面和游戲內(nèi)通告員的字體!
回城
現(xiàn)在,如果身上有護(hù)盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害型技能命中,那么即使護(hù)盾沒有被擊破,回城仍然會(huì)被打斷。
野區(qū)
我們美化了你在擊殺大型野怪后所獲得的生命回復(fù)的粒子效果,F(xiàn)在,綠色的涌流多了一倍。
無雙劍姬 菲奧娜
R利刃華爾茲
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致菲奧娜的【R利刃華爾茲】如果被打斷的話,偶爾會(huì)無法使用閃現(xiàn)
死亡頌唱者 卡爾薩斯
我們修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾造成:卡爾薩斯在成為靈體時(shí),會(huì)不同程度地?fù)p失某些裝備的增益。我們會(huì)在這個(gè)補(bǔ)丁之后繼續(xù)留意卡爾薩斯,因?yàn)檫@次修復(fù)對(duì)于靈體狀態(tài)下的卡爾薩斯來說,是一次影響深遠(yuǎn)的增強(qiáng)。
被動(dòng)技能-死亡契約
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡爾薩斯在成為靈體后,會(huì)失去【死亡之帽】、【最后的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
E幻影鎖鏈
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果樂芙蘭在【E幻影鎖鏈】的第二段效果觸發(fā)時(shí)超出維系范圍,鎖鏈仍然會(huì)造成束縛效果。
光輝女郎 拉克絲
我們更新了【R終極閃光】的瞄準(zhǔn)指示器,因此使用快捷施法的玩家能夠更加輕易地看到這個(gè)技能的施法距離了。
R終極閃光
功能:現(xiàn)在會(huì)在瞄準(zhǔn)時(shí)顯示一個(gè)瞄準(zhǔn)用的圓環(huán)
德瑪西亞之翼 奎因
通過這些改動(dòng),你們?nèi)匀徊坏貌唤鉀Q華洛接下來要干什么的問題,但至少你們會(huì)知道,他什么時(shí)候會(huì)去休息,而對(duì)你的呼救不作回應(yīng)。
被動(dòng)技能-侵?jǐn)_
功能:現(xiàn)在,當(dāng)華洛由于剛剛標(biāo)記了一個(gè)目標(biāo),而不能再次標(biāo)記目標(biāo)時(shí),會(huì)在技能圖標(biāo)處顯示為“冷卻中”
獸靈行者 烏迪爾
E巨熊姿態(tài)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)說明文本的BUG,來澄清烏迪爾在5秒內(nèi)無法暈眩相同目標(biāo),而不是6秒內(nèi)
虛空之眼 維克茲
綜合
視覺:我們更新了維克茲的基礎(chǔ)紋理保真度!
掘墓者 約里克
我們修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾造成:約里克的【R死亡預(yù)兆】的目標(biāo)在成為亡魂時(shí),會(huì)不同程度地?fù)p失某些裝備的增益。我們會(huì)在這個(gè)補(bǔ)丁之后繼續(xù)留意約里克,因?yàn)檫@次修復(fù)對(duì)于【R死亡預(yù)兆】來說,是一次影響深遠(yuǎn)的增強(qiáng)。
Q戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致約里克在施放【Q戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆】之后,能夠永久無視單位的碰撞體積。
R死亡預(yù)兆
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R死亡預(yù)兆】的目標(biāo)在成為亡魂之后,會(huì)失去【死亡之帽】、【最后的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
裝備與物品
巫妖之禍
一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進(jìn)行爆發(fā)性魔法傷害的英雄有關(guān),因此我們準(zhǔn)備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設(shè)計(jì)目的是一件補(bǔ)充傷害的裝備,使用對(duì)象是那些需要在技能循環(huán)間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對(duì)象是那些準(zhǔn)備用一套技能來打爆發(fā)的AP英雄。這次調(diào)整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾,潮汐海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,并且會(huì)在這次改動(dòng)后對(duì)游戲的狀態(tài)進(jìn)行關(guān)注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。
我們調(diào)低了【巫妖之禍】的傷害。
唯一被動(dòng)的傷害值:從50(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害 改為 75%基礎(chǔ)攻擊力(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害
飾品(監(jiān)視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)
大多數(shù)玩家在前期都會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)的入侵路線上布下【監(jiān)視圖騰】,而這導(dǎo)致了前期入侵戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)。我們想讓入侵能夠成為一種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),因此我們希望這次改動(dòng)可以有所幫助。此外,調(diào)低更換飾品后的冷卻時(shí)間,應(yīng)該會(huì)提高靈活性。
開局時(shí)的冷卻時(shí)間(所有飾品):從90秒提升至120秒
更換飾品后的冷卻時(shí)間(所有飾品):從180秒降低至120秒
瑞格之燈路線
我們目前正在致力于瑞格之燈路線的裝備,并且,在下個(gè)補(bǔ)丁中,我們將為瑞格之燈引入“進(jìn)化”機(jī)制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪后,變成一個(gè)叫做【烈焰之炬】的更加強(qiáng)大的裝備。再說一次,那個(gè)裝備將在4.5中降臨,但你現(xiàn)在可以先體會(huì)一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動(dòng)。
這次改動(dòng)的目的,是為了填補(bǔ)打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實(shí)想給“Carry”型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和后期很強(qiáng)。
麥瑞德之爪現(xiàn)在只提供攻擊速度,而不再提供護(hù)甲。瑞格之燈現(xiàn)在會(huì)提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護(hù)甲和攻擊速度。
麥瑞德之爪
更改后的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費(fèi)用750金)
攻擊速度:+15%
護(hù)甲:移除
被動(dòng)-割裂:治療效果從5提升至8
瑞格之燈
更改后的配方:麥瑞德之爪+長(zhǎng)劍+短劍+140金(總費(fèi)用1650金)
攻擊力:+12
攻擊速度:從25%提升至30%
護(hù)甲:移除
被動(dòng)的賞金提升效果:從40%降低至30%
被動(dòng)-割裂:保持不變
主動(dòng)效果:保持不變
召喚師技能
傳送
我們喜歡傳送所帶來的進(jìn)攻壓力,但它的防御用途(例如:返回線上,或者保護(hù)基地)應(yīng)該得到一些愛。
功能:傳送到一座友軍防御塔上時(shí),會(huì)使傳送的冷卻時(shí)間減少100秒(變?yōu)?00秒冷卻時(shí)間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時(shí)間)。
取消后的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那么傳送將進(jìn)入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。
美術(shù)更新
我們?cè)谘永m(xù)著我們的使命,讓游戲體驗(yàn)變得更加真實(shí)、令人滿意、并且感人肺腑,也更好看。
【屏障】的粒子效果和音效已更新
【治療術(shù)】的粒子效果和音效已更新
【傳送】的粒子效果和音效已更新
【引燃】的粒子效果已更新
【幽靈疾步】的音效已更新
召喚師資料下的召喚師技能分頁中的截圖已經(jīng)按照近期的改動(dòng)進(jìn)行了更新
扭曲叢林
荒漠屠夫 雷克頓
這條鱷魚在3v3的對(duì)局中可以具備強(qiáng)大的統(tǒng)治力,因此我們稍微調(diào)低了他的一些威力。
R終極統(tǒng)治
生命值加成:從300/450/600降低至200/350/500
每秒傷害:從40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作為一個(gè)區(qū)域控制型法師,辛德拉的設(shè)計(jì)和平衡目的是擋住5名攻擊者,但她在3v3的對(duì)局中具有強(qiáng)大的壓迫力。
E弱者退散
冷卻時(shí)間:從18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量?jī)A瀉
冷卻時(shí)間:從100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀鋒之影 泰隆
泰隆的隱身在不能插眼的地圖上實(shí)在太強(qiáng)了,因此我們把冷卻時(shí)間調(diào)高了些,來作為補(bǔ)償。我們也調(diào)低了他的中期/后期爆發(fā),因?yàn)檎f真的,他的爆發(fā)實(shí)在太高了。
Q刺客詭道
基礎(chǔ)傷害:從30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突襲
冷卻時(shí)間:從75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
錘石在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)中的靈魂收集頻率比在召喚師峽谷中低太多了,讓他的屬性暗淡無光。因此,我們給了他一些幫助,來讓他到達(dá)與其他坦克和輔助相同的基準(zhǔn)線上。
被動(dòng)技能-地獄詛咒
每層靈魂提供的層數(shù):從1靈魂提供1層效果 提升至 1靈魂提供4層效果
R幽冥監(jiān)牢
冷卻時(shí)間:從150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知問題:
1.游戲內(nèi)技能等級(jí)條可能存在顯示缺陷,但不影響游戲功能
2.游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,在回程或者死亡過程中,打開游戲內(nèi)商店,可能出現(xiàn)瞬卡一幀現(xiàn)象,但不影響正常游戲,請(qǐng)您耐心等待。
關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2018 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備17010784號(hào)-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號(hào)
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請(qǐng)與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告