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LOL4.8版本星媽螳螂削弱來(lái)臨

時(shí)間:2014/5/15 14:30:00人氣:0作者:qqtn小影我要評(píng)論(0)

英雄聯(lián)盟4.8補(bǔ)丁官方前瞻,星媽中單終于引起足夠的注意力,要進(jìn)行調(diào)整,卡茲克削弱來(lái)臨,野區(qū)將再度迎來(lái)一大波改動(dòng)。

大家好,小編在這里給大家?guī)?lái)4.8補(bǔ)丁的前瞻。我們想要更替每次帶來(lái)補(bǔ)丁前瞻的設(shè)計(jì)師,然而RiotChun(史詩(shī)級(jí)設(shè)計(jì)師chunli)正忙于卡茲克改動(dòng)(詳情見下),4.9可能會(huì)輪到SmashGizmo。

廢話不多說,本次將會(huì)是一個(gè)小型補(bǔ)丁,因?yàn)槲覀冋谶M(jìn)行一些中長(zhǎng)期的改動(dòng),大約要到4.9或以后才能和大家見面,我們會(huì)盡可能讓你們了解到我們的工作進(jìn)度。當(dāng)我們開始做這些前瞻工作的時(shí)候,我們希望不止談?wù)撨@個(gè)補(bǔ)丁中的改動(dòng),而是我們目前的所有想法。這也許能讓你們更好的了解我們?nèi)绾芜M(jìn)行設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)的工作。

1)4.8補(bǔ)丁因?yàn)槿餍堑木壒仕院苄。覀円不艘恍⿻r(shí)間來(lái)讓某些英雄更加現(xiàn)代化。長(zhǎng)期進(jìn)行這一項(xiàng)工作有很大的挑戰(zhàn)(我們可以之后再討論),我們選擇的都是低影響、高價(jià)值的英雄進(jìn)行改動(dòng),盡量不影響他們的核心價(jià)值。

下面的英雄既有概念改動(dòng)也有玩法改動(dòng):

2)星之子

中單索拉卡的輕松清線能力和幾乎無(wú)限的騷擾潛力讓她成為不可忽視的問題。同樣的璐璐,我們則不得不反思她是否能成為一個(gè)輔助/中單/上單均可并提供健康節(jié)奏的英雄。我們想要削弱索拉卡的清線能力,比如減少Q(mào)對(duì)小兵的傷害,但是總體來(lái)說,一個(gè)基礎(chǔ)傷害就擁有如此之高持續(xù)傷害的技能是非常不可接受的,甚至當(dāng)索拉卡出肉傷害也不減分毫。因?yàn)檫@一點(diǎn)我們也許會(huì)重新將Q技能改成基于通用性而不是傷害的技能。

3)烈焰之炬

為了長(zhǎng)期的方向,我們對(duì)這個(gè)裝備下了很多功夫。我認(rèn)為線上版本的烈焰之炬更精確的反映了我們對(duì)這個(gè)裝備的概念——一個(gè)為carry型/普攻型英雄提供了強(qiáng)大的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)的中后期裝備。我們?nèi)匀恍枰_保它適合這個(gè)游戲,要考慮到野區(qū)地圖的互動(dòng)性,所以我們希望降低這個(gè)裝備的強(qiáng)度指數(shù),將擊殺/助攻加入裝備數(shù)據(jù),讓烈焰之炬的打野英雄有理由離開打野營(yíng)地來(lái)對(duì)線上施壓。

4)水晶先鋒

我們?nèi)匀辉谶M(jìn)行一系列改動(dòng),希望增加斯卡納的粘人能力并減少目前他的被動(dòng)的滾雪球程度。4.8補(bǔ)丁他可能沒有改動(dòng),但是他的優(yōu)先級(jí)別仍然很高,我們正持續(xù)改動(dòng)中。

5)虛空掠奪者

全組的人正在竭盡全力找到讓卡茲克進(jìn)化均衡的辦法。作為順帶目標(biāo),我們希望能讓所有4個(gè)進(jìn)化都成為可行的用法(至少都有可用的情況)。我們更首要的目標(biāo)是保持他趣味性刺客的身份,同時(shí)要給對(duì)手提供對(duì)抗方法,不讓卡茲克獲得過高斗士層級(jí)的通用性(不能在擁有刺客收割特性的同時(shí)擁有斗士的原生戰(zhàn)斗力)。進(jìn)化后大招的傷害削弱是主要改動(dòng),因?yàn)楫?dāng)他潛行后基本沒有對(duì)抗方法(插真眼然后擊殺?逃跑?他有同時(shí)對(duì)抗這兩個(gè)的方法!)

6)詭術(shù)妖姬

我們小組還在持續(xù)研究妖姬。她的問題仍然沒有改變:高爆發(fā)、高機(jī)動(dòng)力的刺客,沒有對(duì)抗方法。不過我們遇到了難題,如何能夠保證她對(duì)團(tuán)隊(duì)有積極貢獻(xiàn)的同時(shí)而不傷害她的核心玩法,不管是通過她的法師玩法(比如控制)還是她的刺客玩法。我們的難題在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法聯(lián)系太過緊密,不管卸除哪一點(diǎn)都是巨大的挑戰(zhàn)。

7)狂野女獵手

豹女成為一個(gè)問題已經(jīng)有一段時(shí)間了。poke流的玩法我們是很樂意見到的,但是到中后期加上減CD裝備,一標(biāo)槍就決定生死的玩法不是有趣的玩法。我們有一系列長(zhǎng)期改動(dòng)的計(jì)劃,在解決她遠(yuǎn)距離標(biāo)槍的同時(shí)加強(qiáng)她“捕獵”的特質(zhì)(我們會(huì)在有可靠的想法時(shí)再透露),目前為了解決這個(gè)問題我們也許需要調(diào)整標(biāo)槍的傷害。

8)ADC

老鼠最近在職業(yè)賽場(chǎng)風(fēng)生水起。我們小組的一些人在猜測(cè)為什么這件事沒有更早的發(fā)生,因?yàn)樗上很強(qiáng),到后期的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)很強(qiáng)。我們的結(jié)論是他最近更漂亮了(或更丑了,因?yàn)橥庑沃刈龅姆较?有極大的貢獻(xiàn)。我們不會(huì)對(duì)他做出改動(dòng),因?yàn)槲覀兿肟锤叱鰣?chǎng)率下的老鼠會(huì)有怎樣的命運(yùn),不過他絕對(duì)在我們的觀察列表上。老鼠的后期強(qiáng)大Carry能力是我們想要從移除的部分;硬要說別的部分的話,他的E早期傷害也許有點(diǎn)過強(qiáng)。

圣槍游俠成為賽場(chǎng)大熱門已經(jīng)有一段時(shí)間了。他有效而可靠的線上傷害(Q技能的對(duì)抗玩法比較少,被動(dòng)的傷害成長(zhǎng)數(shù)據(jù)很高),他的保險(xiǎn)程度也很高,讓他成為一個(gè)幾乎沒有弱點(diǎn)的英雄。很有可能我們會(huì)進(jìn)行一些調(diào)整,讓他的強(qiáng)度更高,弱點(diǎn)也更暴露,而不是一個(gè)安穩(wěn)的盲選英雄。

9)野區(qū)

我們花了大量的時(shí)間來(lái)檢測(cè)野區(qū)給游戲帶來(lái)的作用,和如何評(píng)測(cè)我們想要看到的打野英雄互動(dòng)。我們需要更多的時(shí)間來(lái)提供一個(gè)完整的想法,不過我想要提出來(lái)是因?yàn)檫@是我們小組現(xiàn)在的主要任務(wù)。

10)弗雷爾卓德之心

布勞姆剛剛上線,我們?cè)诿芮嘘P(guān)注他的能力水平。

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