大家好,小編下面給大家?guī)碛⑿勐?lián)盟4.9補丁的前瞻,今天主要談談我們面對的一些主要的問題。前瞻只是為了指出我們正在面對的問題,并不保證任何實際的改動。有一些改動也許要花超過一個補丁的時間!
1.虛空掠奪者
在上一個版本的前瞻中,我們已經著手在改動卡茲克了。目前卡茲克主要走爆發(fā)流戰(zhàn)士盧錫安,可以先手團戰(zhàn)也可以后手跟上收割。聯(lián)盟中的刺客一般都依靠戰(zhàn)士或坦克來先手團戰(zhàn),然后再跳入,但是卡茲克可以一個人完成所有的工作,讓他獲得了很多自由力量。我們希望能夠加強卡茲克的刺客特性,掩蓋他的戰(zhàn)士能力。
作為次要目標,卡茲克的某些進化非常強大,而另一些進化很弱(你好 W),所以我們想要讓四個進化都可以互相匹敵(也許不是力量相等,而是都有可行的情境),這樣你可以在特定的游戲中進行特定的進化。
2.虛空行者
作為重做的后續(xù)工作,我們一直在追蹤卡薩丁的情況,他逐漸變成了游戲中不可阻擋的力量了。我們認為剛上線的卡薩丁狀態(tài)正好,隨后由于玩家們在適應卡薩丁的新技能方面太過艱難,我們在加強卡薩丁的過程中有些過度。加強版的卡薩丁教會了玩家如何使用新版卡薩丁,所以我們將會取回我們增加的過度力量,讓他回到正確的力量層級上來。
3.審判天使
目前凱爾一般作為AP增益的支持型游走ADC使用,因為她有持續(xù)的爆發(fā),高增益?zhèn),通用性超高。這些讓她幾乎沒有弱點,天使可以在戰(zhàn)斗中遠離敵人的攻擊范圍然后對隊友使用大招來撕裂所有人。我們希望能夠給大天使提供一些真正的弱點,以匹配她的超強能力,這樣她在進入戰(zhàn)斗前就需要做一些真正的思考了。
4.詭術妖姬
在4.7的版本前瞻中,我們已經提過,我們會持續(xù)研究妖姬。我們喜歡妖姬的高精準、技能的高要求以及她的狡詐之處。不幸的是,她在做到所有這些的同時擁有超高的爆發(fā)傷害,敵方完全沒有應對措施。妖姬在職業(yè)賽場上的傷害是如此之高以至于她甚至不需要出帽子就能夠完成任務。這意味著妖姬作為一個爆發(fā)英雄,她的法強成長非常好(太好了?),我們希望能夠找到均衡她的技巧/精準爆發(fā),同時讓她成為合格的對手。
5.弗雷爾卓德之心
作為一個新上線的英雄,布隆目前有點太過強大。我們對于在團戰(zhàn)中他起到的盾牌作用非常滿意,但是同時他肉起來太快而同時又太過線霸。當我們上線新英雄的時候,我們需要考慮玩家如何適應他們的玩法,但是玩家們掌握布隆太快了,所以我們現(xiàn)在在監(jiān)控各個層次上布隆的表現(xiàn)。
6.戰(zhàn)爭之王
墮天一擊一直都是高風險高傷害的定位——一個不連貫的高傷害的全球技能。我們從來不希望潘森能夠在落地的同時施放技能(這就讓他的大招太過可靠),但隨著潘森的關注度增高,我們最終決定進行這一bug修復(然后又忘記記錄下來,是一個巨大的失誤)。不管怎樣,我們已經解決了潘森大招的bug,該bug導致他在落地之前可以被AoE技能影響,我們仍然向找到一個合適的方式讓大招用起來感覺良好但又不直接增強大招的強度(潘森在我們的內部測試中一直非常穩(wěn)定)。
7.野區(qū)經驗
我們隊野區(qū)有更大的計劃,不過目前我們發(fā)現(xiàn)打野英雄在游戲中太過領先,尤其當他們開局順利的時候。我們認為這也許和線上經驗vs野怪經驗有關,因為小兵的經驗不會隨著英雄的級數(shù)上升而增長,但是野怪的經驗會。一般來說一旦一個滾雪球的打野英雄從隊友手里獲得幾個人頭,他們的等級會大幅度領先從而增加己方的平均級數(shù),然后打野英雄會從清怪中獲得更多經驗。線上從來沒有這樣的優(yōu)勢,我們一直都知道強打野英雄控制著游戲的節(jié)奏,所以我們在尋找下調野區(qū)經驗的方案。
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