《城堡爭霸》全新版本“怪物攻城”來襲,你的城堡準(zhǔn)備好了嗎?今天呢,小編就給大家介紹一下“怪物攻城”布陣思路解析,讓你面對(duì)怪物不再緊張害怕!先掌握怪物進(jìn)攻的邏輯,再對(duì)應(yīng)的推薦兩大超實(shí)用的陣型--菱形陣和方形陣。一個(gè)是給怪物布置一個(gè)陷阱,讓怪物自投羅網(wǎng);一個(gè)是給怪物制造麻煩,讓怪物去轉(zhuǎn)圈圈!你更喜歡哪一個(gè)?
在對(duì)付敵人之前,首先要了解怪物進(jìn)攻時(shí)對(duì)路徑的選擇邏輯,才能做到知己知彼,百戰(zhàn)不殆。怪物進(jìn)攻時(shí),會(huì)計(jì)算進(jìn)攻距離和需要破壞的城墻數(shù)兩個(gè)重要參數(shù)。而在這兩個(gè)參數(shù)之間,怪物會(huì)優(yōu)先選擇需要破壞的城墻比較少的。這就好比我們做公交車,會(huì)優(yōu)先選擇不需要轉(zhuǎn)車可以直達(dá)的,然后再考慮線路的距離問題。知道了這個(gè)原理,就可以有針對(duì)性的來構(gòu)建防御陣型了。
菱形陣是比較常見的一種防御陣型,其特點(diǎn)是需要的城墻數(shù)量少,主動(dòng)出擊,把敵人控制在鼓掌之中!菱形陣的陣型中間留了一個(gè)口子,外圍的城墻數(shù)都在4層以上,這樣怪物就會(huì)選擇從中間我們?cè)O(shè)計(jì)好的路線進(jìn)入到我方箭塔的射擊范圍。缺口處被城墻給圍出了一條路,為的就是增加怪物在我方底座警戒范圍內(nèi)的行進(jìn)距離,走的越遠(yuǎn),我方英雄就有更多的時(shí)間輸出傷害。
為了防止有怪物會(huì)在左下角進(jìn)入境界范圍,導(dǎo)致我方英雄出戰(zhàn),建議對(duì)攻城還不熟悉的同學(xué),最好把底座控制在8級(jí),等熟悉了后再做決定(底座每級(jí)增加英雄防守時(shí)2%的攻擊和血量,還是很恐怖的)?瞻滋幙梢匝b飾一些花花草草,防止被玩家從漏洞下兵,直接攻擊到我方老巢。
方陣的整體思路和菱形陣一致,但是可以容納更多的建筑物,需要的城墻數(shù)量也更多。缺口處的城墻布置是這個(gè)陣型的亮點(diǎn),當(dāng)怪物進(jìn)入該段時(shí),會(huì)左右不斷搖擺前進(jìn),增加行進(jìn)距離,因此怪物在此段浪費(fèi)的時(shí)間較長。但同樣的,己方英雄進(jìn)入這一段也會(huì)一樣搖擺,所以這段尤其適合己方的遠(yuǎn)程英雄輸出。兵營建議用一階兵種,用數(shù)量優(yōu)勢(shì)來吸引魔導(dǎo)的技能。
看了以上的內(nèi)容,是不是覺得對(duì)付怪物,原來就是這么簡單。自信滿滿的話,就趕緊來打造一個(gè)自己中意的陣型吧,將所有怪物和敵人一網(wǎng)打盡!
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